Kecapb
12.01.2015, 21:32
КАК Я ВЫБИРАЛ СЕБЕ ТТ 9.
Когда я выбирал себе ТТ 8 и остановил свой взгляд на ИС-3, меня привлекла его бронированная башня (250мм!!! во лбу) и отсутствие больших лючков на ней. Их там практически нету, а на средней дистанции и вовсе не попасть по этим прыщам (не то, что у №701). Использовать это я собирался максимально выгодно для себя и уже в голове моей пронеслись образы карт с рельефными складками на них, куда можно было бы прятать корпус ИС-3, что бы играть от толстолобой башни. Расчёт был верен. Я имел уже тогда голдовый экипаж 12ур, с 3 перками, включая скорострельность для таких машин, как ИС, ИС-3, КВ-3 и КВ-4.
Рассчёт-то был верен, однако я забыл о рандоме ГВТ. И этот рандом меня, магко говоря, нагнул. ИС-7 простреливал мою башню во лбу, ИС-8 и ИС-4 тоже. Делали они это через раз, ББ снарядами, не растрачиваясь намою персону ПБСами. Любая ТТ 9 и выше, меня простреливали в мою самую прочную часть танка. Не говоря уж о ПТ, которые начинали прострел аж с 8 уровня. И эти 250мм ничего не значили. А всё потому, что 8 уровни в этой игре в 95% всегда в дауне команды.
Плюнув на ИС-3 (я открыл на нём ИС-8, и накопил ещё лишних 150-200к опыта), я решил посмотреть, к чему я, собственно, приду, если куплю себе ТТ 9 ИС-8. Впереди был ИС-7. Я перечитал несколько раз форум и восхвалил судьбу, что не потратил серебро на ИС-8, который чуть было не взял себе. Если кто будет недоумевать, почему – почитайте отзывы о ИС-7 и ИС-8.
Тогда я стал смотреть на 10 ТТ. Немцев и американцев я не стал рассматривать. Немцев из-за картонности и силуэта, американцев из-за барабана. Есть ещё, ясен пряник, Конверт\конь\фуфел, но я лучше эти деньги на жену потрачу, ей богу. Остался №277 и великолепной альфой в 1600. Что шло перед этим замечательным танком? ИС-4. Я уже на тот момент имел с ними дела и для себя уяснил кое-что относительно этого танка: если этот гад играет от башни – просто уезжай. Жди когда он выставил борт под прямым углом, пытайся попасть ему в крошечные лючки, гусли, жди, пока его не грохнут союзники, пытайся объехать, жди его НЛД, делай что угодно, только не стой у него перед дулом. Однако, прежде этих двух замечательных машин, шли две, мягко говоря, унылые танкетки. Это КВ-3 с проклятым дулом Д-25Т и КВ-4 с намагниченной для снарядов противника командирской башенкой огромных, просто ужасающих размеров. А перед ними шёл КВ-1С, собственной персоной. Танк с отличной динамикой, но медленным дулом. Я не стану сравнивать его с КВ-2, потому что это глупое занятие, у каждого игрока свои предпочтения, отмечу лишь, что попадая в бои с 7 уровнями (что в 95% так оно и есть), это дуло начинает кривить, косить и рикошетить. А учитывая КД (с 12ур. экипажем и перком на скорострельность – 10.1 кажется секунды) – рикошеты и промахи крайне не желательны. КВ-2 в этом плане лучше и приятнее. Его фугасы со стоковой шайтанки наносят урон ВСЕГДА и если попадаете по лючкам – то получаете прекрасные бонусы в виде 1к урона. И КД хоть и 8.5 сек., зато всё же меньше, чем у КВ-1С.
На КВ-1С у меня 2 боя в Возрождении, на КВ-3 1 бой в этом же режиме. Всё остальное количество опыта на этих трёх танках я получил в ОБОРОНЕ (!!!). Я никуда не торопился, копил серебро, играл потихоньку с женой. На КВ-4 мне потребовалось около 40 боёв. Только один из них проиграли из-за команды стоковой и погоды. И я купил себе
ИС-4. ПЕРВЫЙ ХОРОШИЙ ТАНК В ЭТОЙ ВЕТКЕ.
Я не стал, как хотел ранее, за голду покупать свободный опыт и выводить этот танк в топ или проходить его вовсе. Я хотел ПОПРОБОВАТЬ поиграть на нём. Пусть даже со стоковой башней и стоковым дулом от КВ-4\ИС-3. Как и задумывал – стал прятать корпус и играть от башни. Пришлось привыкать к его динамике и специфике, что там говорить, но вот что я смог сделать на ВИПе с первой победой х2 через десяток боёв на рубеже одного из направлений на Ледяной долине: 9с лишним тысяч опыта за бой и плюс по серебру в 33к чистыми.
Даже со стоковой башней я вытанковывал неплохое количество урона, вкупе с наносимым. На НГ я купил себе экипаж для №277 (слишком жирно, отдельно для ИС-4 покупать единый экипаж, пусть на двоих мне будет с ТТ 10), уже прокачал навык скорострельность и приготовился к финалу ветки. Меня немного пугает лючок у Венца, но ничего, альфа в 1600 того стоит.
ИС-4 обладает в топовом состоянии прочностью в 3050 едениц (надеюсь, не вру вам), которых хватает вам за глаза, если рационально располагать бронёй, постановкой танка и использовать только самые сильные его стороны при атаке или защите направления. Топовая пушка наносит в среднем 850 урона, а в комплекте с пневматическим усилителем все 900. Как я уже говорил, экипаж у меня, хоть и голдовый, но скорострельного перка на ИС-4 нету. И топовая пушка имеет КД при 12ур. экипаже 11.1 секунды. Посудите сами – если бы я купил отдельный экипаж, то КД составляло бы за вычетом 10% ровно 10 секунд. С бронёй этого замечательно ТТ лишняя секунда – не играет большой роли. Я играл на стоковом дуле, которое выдавало мне КД 10.1 секунды. Эффект был тот же, учитывая то, что я целил в наиболее слабые участки оппонента (люки\НЛД\корма). И когда я перешёл на топовое дуло – перепад в КД меня нисколько не смутил и не сковал мои возможности. При хорошем раскладе я успеваю выстрелить все свои 30 снарядов прежде, чем меня сожгут или подобьют. И то, без снарядов я предпочитаю ловить рикошеты и непробития от оппонентов, подсвечивая их врагу и пребывая назойливым бельмом на глазу.
Замечательный обзор и дальность связи для 9 ТТ. Вкупе с просветлённой оптикой (самой дорогой) я играю роль светляка в бурю\снегопад\ливень.
ТАКТИКА.
Прячьте сразу свой НЛД или, если не имеете такой возможности, ставьте его под углом к противнику, сокращая шансы пробития ББ, а то и ПБС снарядами. Если местность рельефная, то подъём на гору – ваша козырная карта, так как ваш НЛД скрыт и вы можете в наглую танковать верхом ВЛД (который ещё более под углом при вашем подъёме) и башней, которую уже не пробить по крошечным лючкам под таким углом (ваш УВН позволяют вам выцеливать слабые места противника при подъёме в несколько градусов, а УВН противника не позволят врагу выцелить ваш НЛД).
Берегите ваши скулы, за которыми находится ваша БК. При танковании обратным ромбом помните, что скула, левая или правая (в зависимости, каким бортом вы танкуете), становится почти под прямым углом к противнику. Танки с прокачанным экипажем могут подорвать вам её одним выстрелом и вы отправитесь на респ с кучей негативных эмоций.
Не выкатывайтесь бортом под прямым углом, даже если противник стоит на рельефе ниже вас. На 9 уровне противники имеют отличное пробитие и будут жечь\гуслить\лопать БК только так. Лучше потерять 5 – 10 сепкунд и выехать обратным ромбом к врагу, чем подставить ему под выстрел слабое место вашего танка.
Помните, что каждый выстрел – это 11 секунд КД, ожидания. Это время, за которое танк врага могут разобрать и вам ничего не достанется, если ваш выстрел будет неудачным. ИС-4 – это не ИС-1, который раздаёт плюхи по 700 каждые 5 секунд.
Если вашей целью стоит получить больше всего опыта за бой и быть на первом месте, то копите урон. То есть, не ищите шотных врагов, когда играете из кустов или на дальнем рубеже. Ищите жирных и сочных раззяв, которые подставляют вам свои слабые места. Имея пневматический усилитель, вы имеете шанс нанести до 2500 урона одним выстрелом без подрыва БК. Шанс небольшой, но он есть и он мне лично выпадает порой по два раза за бой. Один раз было три таких «бинго» выстрела.
Если вы давите направление, не имея поддержки или поддержка слабая, то уничтожайте цель, которая имеет наибольший пробой. В случае с ТТ это немцы. Если играете в защиту, то играйте по той же схеме.
ПЫ. СЫ.
Это не то что бы гайд, для этого тут не хватает видео, ляляканья в нём, скриншотов. Я выложу вам два скрина об этом танке, но глобально раскладывать тут что-то – честно говоря лень. Иначе давно бы сделал видео удачного боя на этом танке, наложил бы на него свои аудио рассуждения, привёл бы десяток примеров из жизни и отправил бы всё это дело на конкурс куратора ГВТ. Нет времени и возможностей. Я не особо дружен со всякими фрапсами, виртуал дубами и тому подобных программ. Извините L
Скажу только несколько вещей.
1. GWT – это не WoT. Товарищи, повторю слова Крюга: ГВТ перетерпело массу судов с Варгеймингом (ВоТ) и игру не закрыли в итоге. Это означает только то, что игра не плагиат, а отдельный проект. Танки, товарищи, это не запатентованная собственность Белорусов, а национальное достояние истории многих стран.
2. Я в ГВТ играю и играть собираюсь, поскольку меня тут пока всё устраивает, а те неудобства, которые я иногда испытываю, не критичны и не могут повлиять на мой уход из проекта.
3. Арты тут не будет, поскольку величина карт не позволяет реализовать их физику стрельбы. Самая большая карта – это Ледяная долина, и эта карта скорее для ПТ, чем для арты.
4. Предпочёл эту игру Белоруской – потому что тут есть режим Детматча (Возрождение). Нет арты, хотя сам сидел на ней в той игре. Маленькие карты для наискорейшего столкновения двух команд.
5. Хоть я во многом и не разделял политики КрюгаГВТ, я в некотором роде жалею, что проект разорвал с ним контракт\договорённость. Прессакк пресссаккком, но говорил он внятно, шутил позитивно и объяснял элементарно.
А вот пара скринов относительно этого великолепного танка ИС-4:
Победа на х5:
19779
А вот победа на х2:
19780
По мне, так это самый лучший ТТ 9 уровня.
Когда я выбирал себе ТТ 8 и остановил свой взгляд на ИС-3, меня привлекла его бронированная башня (250мм!!! во лбу) и отсутствие больших лючков на ней. Их там практически нету, а на средней дистанции и вовсе не попасть по этим прыщам (не то, что у №701). Использовать это я собирался максимально выгодно для себя и уже в голове моей пронеслись образы карт с рельефными складками на них, куда можно было бы прятать корпус ИС-3, что бы играть от толстолобой башни. Расчёт был верен. Я имел уже тогда голдовый экипаж 12ур, с 3 перками, включая скорострельность для таких машин, как ИС, ИС-3, КВ-3 и КВ-4.
Рассчёт-то был верен, однако я забыл о рандоме ГВТ. И этот рандом меня, магко говоря, нагнул. ИС-7 простреливал мою башню во лбу, ИС-8 и ИС-4 тоже. Делали они это через раз, ББ снарядами, не растрачиваясь намою персону ПБСами. Любая ТТ 9 и выше, меня простреливали в мою самую прочную часть танка. Не говоря уж о ПТ, которые начинали прострел аж с 8 уровня. И эти 250мм ничего не значили. А всё потому, что 8 уровни в этой игре в 95% всегда в дауне команды.
Плюнув на ИС-3 (я открыл на нём ИС-8, и накопил ещё лишних 150-200к опыта), я решил посмотреть, к чему я, собственно, приду, если куплю себе ТТ 9 ИС-8. Впереди был ИС-7. Я перечитал несколько раз форум и восхвалил судьбу, что не потратил серебро на ИС-8, который чуть было не взял себе. Если кто будет недоумевать, почему – почитайте отзывы о ИС-7 и ИС-8.
Тогда я стал смотреть на 10 ТТ. Немцев и американцев я не стал рассматривать. Немцев из-за картонности и силуэта, американцев из-за барабана. Есть ещё, ясен пряник, Конверт\конь\фуфел, но я лучше эти деньги на жену потрачу, ей богу. Остался №277 и великолепной альфой в 1600. Что шло перед этим замечательным танком? ИС-4. Я уже на тот момент имел с ними дела и для себя уяснил кое-что относительно этого танка: если этот гад играет от башни – просто уезжай. Жди когда он выставил борт под прямым углом, пытайся попасть ему в крошечные лючки, гусли, жди, пока его не грохнут союзники, пытайся объехать, жди его НЛД, делай что угодно, только не стой у него перед дулом. Однако, прежде этих двух замечательных машин, шли две, мягко говоря, унылые танкетки. Это КВ-3 с проклятым дулом Д-25Т и КВ-4 с намагниченной для снарядов противника командирской башенкой огромных, просто ужасающих размеров. А перед ними шёл КВ-1С, собственной персоной. Танк с отличной динамикой, но медленным дулом. Я не стану сравнивать его с КВ-2, потому что это глупое занятие, у каждого игрока свои предпочтения, отмечу лишь, что попадая в бои с 7 уровнями (что в 95% так оно и есть), это дуло начинает кривить, косить и рикошетить. А учитывая КД (с 12ур. экипажем и перком на скорострельность – 10.1 кажется секунды) – рикошеты и промахи крайне не желательны. КВ-2 в этом плане лучше и приятнее. Его фугасы со стоковой шайтанки наносят урон ВСЕГДА и если попадаете по лючкам – то получаете прекрасные бонусы в виде 1к урона. И КД хоть и 8.5 сек., зато всё же меньше, чем у КВ-1С.
На КВ-1С у меня 2 боя в Возрождении, на КВ-3 1 бой в этом же режиме. Всё остальное количество опыта на этих трёх танках я получил в ОБОРОНЕ (!!!). Я никуда не торопился, копил серебро, играл потихоньку с женой. На КВ-4 мне потребовалось около 40 боёв. Только один из них проиграли из-за команды стоковой и погоды. И я купил себе
ИС-4. ПЕРВЫЙ ХОРОШИЙ ТАНК В ЭТОЙ ВЕТКЕ.
Я не стал, как хотел ранее, за голду покупать свободный опыт и выводить этот танк в топ или проходить его вовсе. Я хотел ПОПРОБОВАТЬ поиграть на нём. Пусть даже со стоковой башней и стоковым дулом от КВ-4\ИС-3. Как и задумывал – стал прятать корпус и играть от башни. Пришлось привыкать к его динамике и специфике, что там говорить, но вот что я смог сделать на ВИПе с первой победой х2 через десяток боёв на рубеже одного из направлений на Ледяной долине: 9с лишним тысяч опыта за бой и плюс по серебру в 33к чистыми.
Даже со стоковой башней я вытанковывал неплохое количество урона, вкупе с наносимым. На НГ я купил себе экипаж для №277 (слишком жирно, отдельно для ИС-4 покупать единый экипаж, пусть на двоих мне будет с ТТ 10), уже прокачал навык скорострельность и приготовился к финалу ветки. Меня немного пугает лючок у Венца, но ничего, альфа в 1600 того стоит.
ИС-4 обладает в топовом состоянии прочностью в 3050 едениц (надеюсь, не вру вам), которых хватает вам за глаза, если рационально располагать бронёй, постановкой танка и использовать только самые сильные его стороны при атаке или защите направления. Топовая пушка наносит в среднем 850 урона, а в комплекте с пневматическим усилителем все 900. Как я уже говорил, экипаж у меня, хоть и голдовый, но скорострельного перка на ИС-4 нету. И топовая пушка имеет КД при 12ур. экипаже 11.1 секунды. Посудите сами – если бы я купил отдельный экипаж, то КД составляло бы за вычетом 10% ровно 10 секунд. С бронёй этого замечательно ТТ лишняя секунда – не играет большой роли. Я играл на стоковом дуле, которое выдавало мне КД 10.1 секунды. Эффект был тот же, учитывая то, что я целил в наиболее слабые участки оппонента (люки\НЛД\корма). И когда я перешёл на топовое дуло – перепад в КД меня нисколько не смутил и не сковал мои возможности. При хорошем раскладе я успеваю выстрелить все свои 30 снарядов прежде, чем меня сожгут или подобьют. И то, без снарядов я предпочитаю ловить рикошеты и непробития от оппонентов, подсвечивая их врагу и пребывая назойливым бельмом на глазу.
Замечательный обзор и дальность связи для 9 ТТ. Вкупе с просветлённой оптикой (самой дорогой) я играю роль светляка в бурю\снегопад\ливень.
ТАКТИКА.
Прячьте сразу свой НЛД или, если не имеете такой возможности, ставьте его под углом к противнику, сокращая шансы пробития ББ, а то и ПБС снарядами. Если местность рельефная, то подъём на гору – ваша козырная карта, так как ваш НЛД скрыт и вы можете в наглую танковать верхом ВЛД (который ещё более под углом при вашем подъёме) и башней, которую уже не пробить по крошечным лючкам под таким углом (ваш УВН позволяют вам выцеливать слабые места противника при подъёме в несколько градусов, а УВН противника не позволят врагу выцелить ваш НЛД).
Берегите ваши скулы, за которыми находится ваша БК. При танковании обратным ромбом помните, что скула, левая или правая (в зависимости, каким бортом вы танкуете), становится почти под прямым углом к противнику. Танки с прокачанным экипажем могут подорвать вам её одним выстрелом и вы отправитесь на респ с кучей негативных эмоций.
Не выкатывайтесь бортом под прямым углом, даже если противник стоит на рельефе ниже вас. На 9 уровне противники имеют отличное пробитие и будут жечь\гуслить\лопать БК только так. Лучше потерять 5 – 10 сепкунд и выехать обратным ромбом к врагу, чем подставить ему под выстрел слабое место вашего танка.
Помните, что каждый выстрел – это 11 секунд КД, ожидания. Это время, за которое танк врага могут разобрать и вам ничего не достанется, если ваш выстрел будет неудачным. ИС-4 – это не ИС-1, который раздаёт плюхи по 700 каждые 5 секунд.
Если вашей целью стоит получить больше всего опыта за бой и быть на первом месте, то копите урон. То есть, не ищите шотных врагов, когда играете из кустов или на дальнем рубеже. Ищите жирных и сочных раззяв, которые подставляют вам свои слабые места. Имея пневматический усилитель, вы имеете шанс нанести до 2500 урона одним выстрелом без подрыва БК. Шанс небольшой, но он есть и он мне лично выпадает порой по два раза за бой. Один раз было три таких «бинго» выстрела.
Если вы давите направление, не имея поддержки или поддержка слабая, то уничтожайте цель, которая имеет наибольший пробой. В случае с ТТ это немцы. Если играете в защиту, то играйте по той же схеме.
ПЫ. СЫ.
Это не то что бы гайд, для этого тут не хватает видео, ляляканья в нём, скриншотов. Я выложу вам два скрина об этом танке, но глобально раскладывать тут что-то – честно говоря лень. Иначе давно бы сделал видео удачного боя на этом танке, наложил бы на него свои аудио рассуждения, привёл бы десяток примеров из жизни и отправил бы всё это дело на конкурс куратора ГВТ. Нет времени и возможностей. Я не особо дружен со всякими фрапсами, виртуал дубами и тому подобных программ. Извините L
Скажу только несколько вещей.
1. GWT – это не WoT. Товарищи, повторю слова Крюга: ГВТ перетерпело массу судов с Варгеймингом (ВоТ) и игру не закрыли в итоге. Это означает только то, что игра не плагиат, а отдельный проект. Танки, товарищи, это не запатентованная собственность Белорусов, а национальное достояние истории многих стран.
2. Я в ГВТ играю и играть собираюсь, поскольку меня тут пока всё устраивает, а те неудобства, которые я иногда испытываю, не критичны и не могут повлиять на мой уход из проекта.
3. Арты тут не будет, поскольку величина карт не позволяет реализовать их физику стрельбы. Самая большая карта – это Ледяная долина, и эта карта скорее для ПТ, чем для арты.
4. Предпочёл эту игру Белоруской – потому что тут есть режим Детматча (Возрождение). Нет арты, хотя сам сидел на ней в той игре. Маленькие карты для наискорейшего столкновения двух команд.
5. Хоть я во многом и не разделял политики КрюгаГВТ, я в некотором роде жалею, что проект разорвал с ним контракт\договорённость. Прессакк пресссаккком, но говорил он внятно, шутил позитивно и объяснял элементарно.
А вот пара скринов относительно этого великолепного танка ИС-4:
Победа на х5:
19779
А вот победа на х2:
19780
По мне, так это самый лучший ТТ 9 уровня.