Rss
23.08.2013, 13:18
Очень актуальная тема.
В этой статье вы научитесь использовать различные укрытия и рельеф местности.
ВАЖНО: Тактика использования укрытий может резко отличаться в зависимости от типа орудия, которое установлено на боевой машине
Укрытия нужны лишь на время, если вы засядете в одной точке и будете там отсиживаться, то это проведет к проигрышу
Есть несколько основных типов местности. Ровная местность или горки, так же сюда можно отнести и город.
Броня это конечно хорошо, но лучше, когда по вам вообще не попадают. Чем больше цель, тем легче в нее попасть. Поэтому надо стараться "высовывать" минимум площади своего танка для стрельбы.
Город:
Для начала рассмотрим любимые всеми оконные проемы и проломы в зданиях. Они есть абсолютно на всех картах в игре.
К слову в эту категорию можно отнести любую щель, через которую можно вести огонь.
969
По какому танку легче попасть, по тому, что вы видите за окном или целым?
Окна помогают уменьшить риск ответного попадания, противник может промахнуться и попасть в стену к примеру.
Достоинства:
+ Велик шанс рикошета, особенно, если на танке наклонная броня.
+ Прикрыт нижний броневой лист.
Недостатки:
- Вы уязвимы сзади и с боков.
Есть 2 вида выглядывания из окна - Вплотную и поодаль.
970
На левом рисунке показан вариант поодаль, на правом - вплотную.
У обоих вариантов свои достоинства и недостатки:
Вплотную:
Достоинства:
+ Защищен нижний броневой лист
+ Широкий угол обзора и соответственно стрельбы.
Недостатки:
- Уязвим зад.
- Могут прижать вас сзади и безнаказанно бить по задней броне, которая фактически не спасет и всегда пробивается. Даже, если вы победите в этой схватке, то останетесь прижатым в этой точке.
Поодаль:
Достоинства:
+ Вас нельзя прижать к стенке
+ По вам труднее попасть спереди
Недостатки:
- Меньший угол обзора и стрельбы
Вывод: Этот вариант хорош для серии выстрелов, затем необходимо сменить позицию, тк противник вас заметил и скорее всего уже начал окружать. Так же возможно то, что по вам начнут работать сразу несколько вражеских машин, а против плотного огня данное укрытие не спасет.
Из личного опыта: Если у вас происходит дуэль с противником и вы укрываетесь за таким укрытием, то как правило после 1-2 промахов, 2-3 снаряд все же по вам попадает. Продолжать бой из такой позиции стоит только, если вы уверены, что уничтожите противника за 1, максимум 2 выстрела или противник начнет отступать. Терять свои ХП не советую, они еще пригодятся. Смените позицию и добейте его оттуда.
Горки:
Горки и холмы доставляют много проблем, особенно неопытным игрокам, которые всегда идут напролом с криками "В атаку!"
Для начала рассмотрим ровные холмы, на которых проще всего объяснить.
У нас 2 танка, которые и помогут во всем разобраться.
Запомните, право первого выстрела может переходить из рук в руки, смотря по высоте, на которых находятся противоборствующие стороны.
971
На этом рисунке показано, что зеленый танк находится выше, чем красный. Бой проходит на возвышенности.
Красный в данном случае имеет право первого выстрела и способен поразить вражеский нижний броневой лист практически под прямым углом и наверняка пробить. А зеленому придется догонять по урону.
972
На этом рисунке показано, что зеленый танк на равнине, а красный на подъеме. Бой проходит на равнине.
Зеленый в данном случае имеет право первого выстрела и способен поразить вражеский нижний броневой лист практически под прямым углом и наверняка пробить. А красному придется догонять по урону.
973
На этом рисунке показано, что зеленый танк спускается с возвышенности. Бой идет на "полторашке", ни равнина, ни гора. Оба танка могут вести огонь по противнику. Ситуация достаточно противоречивая. Машины с наклонной броней фактически теряют часть преимущества наклонов. Труднее или вообще невозможно поразить НЛД противника. Особых отличий от боев на ровной поверхности нет, по крайней мере лично я не заметил разницы.
Равнина:
Равнина крайне опасное место, это целиком и полностью ипархия ТТ и ПТ. ЛТ и СТ делать там нечего, такую местность если и придется проскакивать, то следует делать это как можно быстрее. На против, ТТ и ПТ могут встать на равнине и спокойно отстреливать противников благодаря отсутствию всяких укрытий. Конечно кто-то скажет, что ТТ и ПТ можно закрутить... Конечно можно, но если там их будет не 1, а 2, 3...
С другой стороны в качестве укрытий можно на худой конец использовать обломки "убитых" машин. Как союзнических, так и вражеских.
Как правильно двигаться:
Этот раздел крайне важен. Большинство игроков движутся не правильно. Боевые машины уязвимы именно в движении из-за невозможности быстрого и точного ответного огня.
Если вы движетесь по улице, то безопаснее будет двигаться не посреди улицы, а по какому то её краю. Это позволит быстро спрятаться за любое укрытие не подставляя под огонь свой борт. Так же это заставит противника выдвинуться на середину улицы, чтобы доставать вас. Тем самым он сам подставляется под огонь ваших союзников.
При проезде по равнине, старайтесь ехать по низине. Это уменьшит ваш профиль и по нему по крайней мере труднее попасть.
Разверните башню в сторону, откуда предполагается появление вражеской машины. Это уменьшит повреждения и позволит быстрее открыть ответный огонь
Двигайтесь от укрытия к укрытию. Это займет больше времени, но позволит быстро уйти с линии атаки врага. По постоянно видимому противнику проще попасть и он более приоритетная цель, нежели все время мелькающий на экране.
Заранее продумывайте пути отступления с позиции и разверните танк в сторону отступления. Это сэкономит вам лишних пару секунд.
Почаще смотрите на миникарту, как только видите, что противник обходит с фланга - меняйте позицию, иначе рискуете получить пару снарядов в задний борт буквально через полминуты или даже раньше.
Не ломайте хрупкие заграждения, такие как стены, заборчики, автомобили, стоги сена или остального мусора. Они хоть и хлюпкие, но помогут вам спрятаться, а противник не станет палить в них, если у его орудия долгая перезарядка.
Не валите деревья и не давите разрушаемые объекты. Даже, если ваш танк врагу не виден, то падение дерева или внезапное исчезновение пары секций стены он заметит точно и начнет прицеливание в ту точку. Сразу при засвете вашего танка, он откроет по нему точный огонь.
Так же издалека хорошо виден взрыв автомобиля, когда его давит какой то танк.
Если вам нужно пройти через разрушаемый забор, старайтесь пройти разрушив всего 1 секцию. По описанной выше причине, противник подумает, что это шальной выстрел(в большинстве случаев). К тому же, ваши союзники смогут спрятаться за нетронутыми вами секциями и возможно это позволит им выжить. Кто знает, может они следующим своим выстрелом спасут вашу или чью-то задницу.
В любом бою можно победить. Навяжите противнику свои условия боя, это уже половина победы.
Как правильно стрелять:
Снаряды летят не по прямой, они имеют настильность. Порой это мешает, но все же можно использовать при стрельбе по удаленным целям, которые прячутся за укрытиями. Особенно заметна эта траектория на "фугасницах".
Снаряды летят с разной скоростью, в зависимости от типа снаряда. Поэтому при стрельбе на большие дистанции необходимо делать поправку. Так называемое упреждение. Оно может быть в полтора корпуса, в корпус или в половину корпуса. В зависимости от скорости движения цели и дальности до нее. Упреждение следует делать в сторону движения танка. В ту точку, в которой он окажется через некоторое время.
Если перебить гусеницу танку, который движется со скоростью в 40км/ч и более, то его развернет почти под прямым углом. Очень эффективно это использовать, если у противника толстая лобовая броня и он мчится на вас на всех парах. Выстрел в гусеницу и при её разрушении, вам открывается его "нежный" борт.
Все типы танков имеют свои слабые места. Кто-то боеукладку, кто-то легко поджигается, у кого-то постоянно слетает "гусля". Используйте это
Дополнительно:
Советую изучить эти темы:
http://tanks.mail.ru/forum/showthread.php?515
В этой статье вы научитесь использовать различные укрытия и рельеф местности.
ВАЖНО: Тактика использования укрытий может резко отличаться в зависимости от типа орудия, которое установлено на боевой машине
Укрытия нужны лишь на время, если вы засядете в одной точке и будете там отсиживаться, то это проведет к проигрышу
Есть несколько основных типов местности. Ровная местность или горки, так же сюда можно отнести и город.
Броня это конечно хорошо, но лучше, когда по вам вообще не попадают. Чем больше цель, тем легче в нее попасть. Поэтому надо стараться "высовывать" минимум площади своего танка для стрельбы.
Город:
Для начала рассмотрим любимые всеми оконные проемы и проломы в зданиях. Они есть абсолютно на всех картах в игре.
К слову в эту категорию можно отнести любую щель, через которую можно вести огонь.
969
По какому танку легче попасть, по тому, что вы видите за окном или целым?
Окна помогают уменьшить риск ответного попадания, противник может промахнуться и попасть в стену к примеру.
Достоинства:
+ Велик шанс рикошета, особенно, если на танке наклонная броня.
+ Прикрыт нижний броневой лист.
Недостатки:
- Вы уязвимы сзади и с боков.
Есть 2 вида выглядывания из окна - Вплотную и поодаль.
970
На левом рисунке показан вариант поодаль, на правом - вплотную.
У обоих вариантов свои достоинства и недостатки:
Вплотную:
Достоинства:
+ Защищен нижний броневой лист
+ Широкий угол обзора и соответственно стрельбы.
Недостатки:
- Уязвим зад.
- Могут прижать вас сзади и безнаказанно бить по задней броне, которая фактически не спасет и всегда пробивается. Даже, если вы победите в этой схватке, то останетесь прижатым в этой точке.
Поодаль:
Достоинства:
+ Вас нельзя прижать к стенке
+ По вам труднее попасть спереди
Недостатки:
- Меньший угол обзора и стрельбы
Вывод: Этот вариант хорош для серии выстрелов, затем необходимо сменить позицию, тк противник вас заметил и скорее всего уже начал окружать. Так же возможно то, что по вам начнут работать сразу несколько вражеских машин, а против плотного огня данное укрытие не спасет.
Из личного опыта: Если у вас происходит дуэль с противником и вы укрываетесь за таким укрытием, то как правило после 1-2 промахов, 2-3 снаряд все же по вам попадает. Продолжать бой из такой позиции стоит только, если вы уверены, что уничтожите противника за 1, максимум 2 выстрела или противник начнет отступать. Терять свои ХП не советую, они еще пригодятся. Смените позицию и добейте его оттуда.
Горки:
Горки и холмы доставляют много проблем, особенно неопытным игрокам, которые всегда идут напролом с криками "В атаку!"
Для начала рассмотрим ровные холмы, на которых проще всего объяснить.
У нас 2 танка, которые и помогут во всем разобраться.
Запомните, право первого выстрела может переходить из рук в руки, смотря по высоте, на которых находятся противоборствующие стороны.
971
На этом рисунке показано, что зеленый танк находится выше, чем красный. Бой проходит на возвышенности.
Красный в данном случае имеет право первого выстрела и способен поразить вражеский нижний броневой лист практически под прямым углом и наверняка пробить. А зеленому придется догонять по урону.
972
На этом рисунке показано, что зеленый танк на равнине, а красный на подъеме. Бой проходит на равнине.
Зеленый в данном случае имеет право первого выстрела и способен поразить вражеский нижний броневой лист практически под прямым углом и наверняка пробить. А красному придется догонять по урону.
973
На этом рисунке показано, что зеленый танк спускается с возвышенности. Бой идет на "полторашке", ни равнина, ни гора. Оба танка могут вести огонь по противнику. Ситуация достаточно противоречивая. Машины с наклонной броней фактически теряют часть преимущества наклонов. Труднее или вообще невозможно поразить НЛД противника. Особых отличий от боев на ровной поверхности нет, по крайней мере лично я не заметил разницы.
Равнина:
Равнина крайне опасное место, это целиком и полностью ипархия ТТ и ПТ. ЛТ и СТ делать там нечего, такую местность если и придется проскакивать, то следует делать это как можно быстрее. На против, ТТ и ПТ могут встать на равнине и спокойно отстреливать противников благодаря отсутствию всяких укрытий. Конечно кто-то скажет, что ТТ и ПТ можно закрутить... Конечно можно, но если там их будет не 1, а 2, 3...
С другой стороны в качестве укрытий можно на худой конец использовать обломки "убитых" машин. Как союзнических, так и вражеских.
Как правильно двигаться:
Этот раздел крайне важен. Большинство игроков движутся не правильно. Боевые машины уязвимы именно в движении из-за невозможности быстрого и точного ответного огня.
Если вы движетесь по улице, то безопаснее будет двигаться не посреди улицы, а по какому то её краю. Это позволит быстро спрятаться за любое укрытие не подставляя под огонь свой борт. Так же это заставит противника выдвинуться на середину улицы, чтобы доставать вас. Тем самым он сам подставляется под огонь ваших союзников.
При проезде по равнине, старайтесь ехать по низине. Это уменьшит ваш профиль и по нему по крайней мере труднее попасть.
Разверните башню в сторону, откуда предполагается появление вражеской машины. Это уменьшит повреждения и позволит быстрее открыть ответный огонь
Двигайтесь от укрытия к укрытию. Это займет больше времени, но позволит быстро уйти с линии атаки врага. По постоянно видимому противнику проще попасть и он более приоритетная цель, нежели все время мелькающий на экране.
Заранее продумывайте пути отступления с позиции и разверните танк в сторону отступления. Это сэкономит вам лишних пару секунд.
Почаще смотрите на миникарту, как только видите, что противник обходит с фланга - меняйте позицию, иначе рискуете получить пару снарядов в задний борт буквально через полминуты или даже раньше.
Не ломайте хрупкие заграждения, такие как стены, заборчики, автомобили, стоги сена или остального мусора. Они хоть и хлюпкие, но помогут вам спрятаться, а противник не станет палить в них, если у его орудия долгая перезарядка.
Не валите деревья и не давите разрушаемые объекты. Даже, если ваш танк врагу не виден, то падение дерева или внезапное исчезновение пары секций стены он заметит точно и начнет прицеливание в ту точку. Сразу при засвете вашего танка, он откроет по нему точный огонь.
Так же издалека хорошо виден взрыв автомобиля, когда его давит какой то танк.
Если вам нужно пройти через разрушаемый забор, старайтесь пройти разрушив всего 1 секцию. По описанной выше причине, противник подумает, что это шальной выстрел(в большинстве случаев). К тому же, ваши союзники смогут спрятаться за нетронутыми вами секциями и возможно это позволит им выжить. Кто знает, может они следующим своим выстрелом спасут вашу или чью-то задницу.
В любом бою можно победить. Навяжите противнику свои условия боя, это уже половина победы.
Как правильно стрелять:
Снаряды летят не по прямой, они имеют настильность. Порой это мешает, но все же можно использовать при стрельбе по удаленным целям, которые прячутся за укрытиями. Особенно заметна эта траектория на "фугасницах".
Снаряды летят с разной скоростью, в зависимости от типа снаряда. Поэтому при стрельбе на большие дистанции необходимо делать поправку. Так называемое упреждение. Оно может быть в полтора корпуса, в корпус или в половину корпуса. В зависимости от скорости движения цели и дальности до нее. Упреждение следует делать в сторону движения танка. В ту точку, в которой он окажется через некоторое время.
Если перебить гусеницу танку, который движется со скоростью в 40км/ч и более, то его развернет почти под прямым углом. Очень эффективно это использовать, если у противника толстая лобовая броня и он мчится на вас на всех парах. Выстрел в гусеницу и при её разрушении, вам открывается его "нежный" борт.
Все типы танков имеют свои слабые места. Кто-то боеукладку, кто-то легко поджигается, у кого-то постоянно слетает "гусля". Используйте это
Дополнительно:
Советую изучить эти темы:
http://tanks.mail.ru/forum/showthread.php?515