PDA

Просмотр полной версии : Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема



Chiffa
21.02.2018, 19:21
В теме запрещен оффтоп, только вопросы по конкурсу, ваши конкурсные работы и обсуждение работ.
Бойцы! Всем известно, что знание местности - залог для построения тактики и дальнейшей победы. Наверняка вас не раз посещала мысль, что одно небольшое изменение карты могло бы оказать огромное влияние на игру в этой местности. Предлагаем вам примерить на себя роль стратега и доказать, что вы Лучший картограф!

https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/images_news/konkurs_kartograf_2018.jpg

Задача конкурса: выбрать одну из игровых карт (за исключением Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда) и придумать, как её можно было бы изменить или улучшить. Но есть одно важное условие конкурса - ваша идея должна быть детально продумана: укажите цель придуманного вами изменения, опишите какое влияние на тактику игры на данной карте окажет ваша идея. Используйте скриншоты и мини-карты (https://tanks.mail.ru/about/manual/igrovye-karty), чтобы наглядно показать ваш план по улучшению карты. Подключите вашу фантазию и тактические способности и у вас всё получится!

Прочитать подробные условия конкурса и опубликовать вашу работу можно в этой теме на форуме. Авторы пяти лучших идей по мнению администрации получат призовое золото!

I. Как принять участие в конкурсе?

• Выберите одну из игровых карт (КРОМЕ Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда).
• Опишите как именно вы хотели бы ее улучшить или изменить.
• Схематически укажите на скриншотах или на миникарте какие именно изменения вы предлагаете.
• Обязательно обоснуйте какую именно цель преследуют предлагаемые вами изменения, как они повлияют на тактику игры на этой карте. Чем подробнее будет продумана ваша идея - тем лучше.

II. Правила размещения работ:

• Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. При дублировании или размещении более одной работы администрация вправе выбрать, какую работу принять.
• Разместить свою работу необходимо в данной теме на игровом форуме.
• Помните, что работа должна быть уникальной, то есть созданной специально для этого конкурса.
• Рекомендуемые форматы изображений: JPEG, PNG или GIF (без анимации).
• Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума и Правила игры.
• Работы, размещенные в других местах и/или не соответствующие условиям конкурса, к участию в конкурсе не принимаются.
• Работа должна соответствовать теме и задаче конкурса. Подключите воображение и сделайте так, чтобы ваша работа была максимально приближена к духу праздника и стилю проекта, привлекая к себе еще больше внимания!
• Администрация вправе на любом этапе конкурса запросить подтверждение авторства вашей работы (дополнительные фотографии процесса ее создания).
• Права использования объектов интеллектуальной собственности игры GROUND WAR: TANKS принадлежат ООО «Мэйл.Ру Геймз» и его лицензиарам.
Принимая участия в Конкурсе, вы соглашаетесь с тем, что после публикации работы на форуме игры GROUND WAR: TANKS, расположенном по адресу http://tanks.mail.ru/forum/, вы тем самым безвозмездно передаете исключительное право на такую работу ООО «Мэйл.Ру Геймз» в полном объеме. Категорически запрещается любое использование в коммерческих целях размещенных в игре GROUND WAR: TANKS объектов интеллектуальной собственности полностью или частично без предварительного письменного разрешения правообладателя. В случае, если потребуется оформить письменное соглашение в подтверждение передачи исключительного права на работу, принимающую участие в Конкурсе, вы обязуетесь его заключить с ООО «Мэйл.Ру Геймз» на аналогичных настоящим Правилам условиях. Авторские права на материалы, размещенные в проекте пользователями, принадлежат создавшим их пользователям или иным законным правообладателям.

Образец сообщения в конкурсной теме:
• Ваш ник.
• Предлагаемые изменения на карте.
• Для чего нужны именно эти изменения.
• Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте.
• Схематические изображения изменений на мини-карте или скриншотах.

III. Определение победителей:
• Победители будут выбраны Администрацией и Модераторами проекта.
Критерии оценки:
• Продуманность и аргументированность идеи.
• Качественная схема изменений.
• Оригинальность.
• Уникальность.
• Соответствие работы регламенту конкурса.

IV. Сроки проведения:
Начало приема конкурсных работ — 21 февраля
Окончание приема конкурсных работ — 12 марта
Подведение итогов конкурса — 13-14 марта

V. Награда:



Место
Приз


1 место
7 000 https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/gold.png


2 место
6 000 https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/gold.png


3 место
5 000 https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/gold.png


4 место
4 000 https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/gold.png


5 место
3 000 https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/gold.png



Кроме того, все участники получат поощрительные призы!

Цели поставлены, задачи определены. Приступить к выполнению!
Инструкция по прикреплению изображения к сообщению: https://tanks.mail.ru/about/skreenshot#load1 (https://tanks.mail.ru/about/skreenshot#load1)
Мини-карты большого размера: https://tanks.mail.ru/about/manual/igrovye-karty (https://tanks.mail.ru/about/manual/igrovye-karty)

Godmode..ON
21.02.2018, 19:52
Выберите одну из игровых карт (КРОМЕ Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда).
Тель-эль-аккакир можно брать ?

Можно

Деприсарик
21.02.2018, 20:05
Давно я этого ждал... Жаль, только одну карту можно предлагать, у меня на примете аж четыре.
А вот как быть с этим: "• Предлагаемые изменения на карте.
• Для чего нужны именно эти изменения.
• Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте." я даже не знаю, парой фраз тут точно не обойтись.

Выберите ту которая вам кажется нуждающейся в изменениях больше всех) Пары слов естественно недостаточно, ждем от вас максимально подробной идеи :)

Больше всех в переработке нуждается Черный белый квадрат малевича, но его уже предложили постом ниже, поэтому другой мапой займусь. Автора в этом направлении я поддерживаю, столько места пропадает зря, но вместо "ломания" домов предложил бы сделать проезды между ними, поубирав большинство цинстерн, загораживающих проезды во дворы (указал стрелками), при этом не перекрывая старые проезды. Больше путей обхода - больше разнообразия.
104250

Ну это сугубо моё мнение по этой карте, на авторство не претендую).

витя1234
21.02.2018, 20:14
104240
витя1234

красные линии - проход в тех местах нужно полностью закрыть
синие линии - нужно открыть проход приблизительно в этих местах по центру

во первых что бы обойти противника понадобится достаточно времени , по сравнению с тем что раньше
больше боевых позиций к которым можно подъехать , раньше можно было либо налево и направо ну и центр в котором могут пристрелить с любой стороны к тому же противники встречались только лоб в лоб , где тактика толком и не требовалась
тут больше возможных путей где могут находится союзники так же требуется тактика просто прямо всей командой не спасет точно противники со всех сторон перестреляют
захват базы если будет в центре тоже не так просто будет взять )))
ну и в общем все что хотел сказать
так же нет той однообразной карты где и ехать вроде как некуда
появилось какое то разнообразие

Работа принята

DeadPool81
21.02.2018, 20:18
во первых,нужно изменить горную местность в карте За Кавказье.так как есть такие игроки которые забираются на горную местность,и от туда начинают палить,будучи не досигаемыми .как правило танки по горам не ездят.104241а в остальном все карты хороши.менять ничего не надо.еще добавили бы пару карт.а то эти уже приедаться начинают.спасибо за внимание

Распишите подробнее как вы считаете будет строиться тактика игры на этой карте если ее изменят именно так.

_Богатырь_
21.02.2018, 20:57
104376Ник кобретти https://tanks.mail.ru/forum/attachment.php?attachmentid=104248&d=1519235664&thumb=1 (https://tanks.mail.ru/forum/attachment.php?attachmentid=104248&d=1519235664) красные это надо засыпать землёй а зелёные стрелки сделать горой доступным для всех чтобы можно было ехать на гору а Буква Б это база базу надо поставить в центр вот скриншот Дело в том что карта будет классной! Приставьте себе что заезд в гору можно было долбить но игроки любят по горам поэтому лучше изменить карта На гк Горы нужны я сам был на ГК всегда команда берёт гору например карта кан там горы нету часто сливаются .Эта карта сыграет главное роль на Гк особенно лучше для ГК будет ну и для игрокам лучше будет хоть карта чуть-чуть изменится ! Спасибо за просмотр моей заявки!

Работа принята

Godmode..ON
21.02.2018, 21:02
Ник: Godmode...ON
Я давно уже хотел написать о этом но все откладывал :)

Итак : Битва двух Твердынь

Вот такие позиции в большинстве случаев занимает нижний репс 104242
Вот такие верхний в большинстве случаев 104243


104244

Верхняя база в очень часто обороняется , а нижняя атакует .
Первый засвет случается часто на 13 минуте боя , а активные боевые действия на 12-11 минуте . Короче часто тупо стоять на позициях и ждут засвет
Что я предлагаю :

Вот тут (желтеньким помечено) 104245 сделать аналогичный "балкончик с кустами" для ПТшек как на нижней базе (розовеньким помечено) да бы они могли простреливать в танки которые едут поверху 104246

Так же вот тут поставить камень (желтеньким помечено) 104247 что бы какая-то СТшка заняла там позицию , засветила танки которые едут атаковать и при поддержке ПТшки смогла ее частично отразить :) Объехав ее можно было бы убить 104249


Работа принята

Деприсарик
21.02.2018, 21:03
Я давно уже хотел написать о этом но все откладывал :)

Итак : Битва двух Твердынь
ЭЙ!!! Хотя ладно... у меня другая мысль, с первого взгляда не разобрал.

Godmode..ON
21.02.2018, 21:09
ЭЙ!!! Хотя ладно... у меня другая мысль, с первого взгляда не разобрал.
это еще не все :)

или вообще закрыть вот этот балкон . Тогда все будут ехать понизу . Но камень все равно нужно ставить ибо нижний респ подьезжает и расстреливает прям на базе

104251

Сахан61
21.02.2018, 22:07
Сахан61
Карта Закавказье
В сегодняшнем ее виде для атаки используется только два обходных пути по краям карты, ввиду пустоты и простреливаемости центра... Что делает игру однообразной и предсказуемой.
Я бы не изобретал велосипеда и обратился бы к старой, первоначальной карте, когда в центре было много построек рельеф был несколько иным, что позволяло вести бой по всем направлениям.
Возврат застроенного центра будет разнообразить игру и исключит шаблонность атак. Если нельзя вернуть старые постройки, я думаю несложно будет сделать что-то подобное изучив старую карту.

Второе...раньше была не менее интересная карта Каньон. Но на ней была задействована лишь правая половина...вот если взять ее за основу и проработать ее, отодвинув правые горы или сделав туннельные входы в ее правую часть внесло бы интереснейшие тактические ходы для боев...
С уважением Сахан61.

Работа принята

SNAIPER-PENSIA
21.02.2018, 23:02
Я бы предложил на разрешённых картах сделать - зоны риска ,в которых бы не действовали: ни голда,ни спец.модули,ни невидимость,вообщем ничего из применяемых примочек. Эти зоны,пусть и не большие по величине - должны быть расположены на стандартных путях атаки с обоих сторон воюющих. Это решение внесло бы дополнительную интригу в игру и немного бы уровняло шансы играющих с бюджетным уровнем доходов!

На конкурсе рассматриваются предложения по конкретным картам

Homelander
21.02.2018, 23:10
Угу. Комариную плешь, ведьмин студень, мясорубку и золотой шар ;)

-50
21.02.2018, 23:22
Здравствуйте если хотите улучшить карту надо сделать типа лужи грязи танк может застрять прямо как в настаящей войне и это было бы круто закавказье тихая долина и еще уменьшить размер алькафрага с уважение -50

На конкурсе рассматриваются детальные предложения по конкретным картам

Деприсарик
21.02.2018, 23:58
Деприсарик.
Битва двух твердынь.
Текущий разъезд преимущественно такой:
по 2-3 игрока по кустам на левый фланг, 1-2 игрока на право-центр, все остальные на правом фланге. Иногда кто-нибудь становится за камнями по центру (желтый путь) и очень редко кто-то едет по красному пути, преимущественно на малых уровнях и то в итоге быстро сливаются.
104256

Иногда верхние правый или левый фланг продавливают и заходят в тыл, иногда нижние, зависит от китайского рандома скила игроков, но центр чаще всего пуст, потому что простреливается с нескольких позиций сразу, 1 и 2. При этом игроки, стоящие на этих же позициях, толком атаковать друг друга не могут, только перестреливаться. Независимо от того, какая сторона обороняется, у них преимущество. Игроки на огневых точках №3 перестреливаются только между собой.
104257

Предлагаемые изменения.
1. Повысить высоту центральной дороги, подняв её на 3-3.5 метра от текущего уровня, ввиде насыпи (танки на неё должны заезжать не на полной скорости, чтобы не потерять гусли), сделав более пологие съезды на "однополосные" грунтовки. Центральные придорожные камни с кустами возможно придется передвинуть, т.к ширина дороги (2 танка, если не ошибаюсь?) плюс насыпь градусов под 35 могут присыпать часть некоторых камней. На Е6 уж точно. Радиус флага немного уменьшить, чтобы хватало максимум до нижнего края насыпи, и центр сдвинуть к середине дороги.
2. Поднять высоту этих мелких кочек на 2-2.5 метра оставляя их закруглёнными, высоту проездов между ними по возможности оставить прежней. Выше, уверен, не получится из-за их близкого расположения, либо танки на них не смогут легко заезжать, либо проезды станут перекрываться склонами, что приведет к повышению высоты проездов.
3. Сделать два съезда (ну или въезда, кому как нравится) вниз. Добавить обведенный красным кругом аналогичный камень к верхнему заезду, либо убрать, чтобы не было перекоса, когда простреливается только одна сторона.
104254

Суть изменений.
1. Дорога предназначена для укрытия от огня со стороны возвышенностей 4 или 5 (в зависимости от стороны склона), при этом её высота не должна будет мешать им вести огонь по друг другу, как и раньше.
2. Небольшие холмики закроют танки от фронтального огня и позволят выживать в центре карты, а заодно повысят востребованность камней 6, которые теперь должны будут прикрывать центр от возможного прорыва. Но к огню с возвышенностей 4 и если неосторожно высунутся, 5, они по-прежнему будут уязвимы из-за перепада высоты.
3. Новые заезды на правый фланг разнообразят перестрелку из-за камней до последнего противника, поскольку туда едут не опасаясь обхода противника, ведь ему придется прорваться почти до самого респа, чтобы подняться и заехать сзади. А перекрестный огонь из кустов и сверху у любого отобьют эту идею.
104255

Работа принята

Деприсарик
22.02.2018, 03:24
Напомню,что карты упрощались,для того чтобы повысить динамику игры, в то же время зонирование и небольшое количество укрытий в центрах зон ,как раз помогает хоть как то сдерживать имбо-болванки и позволяет стокам хоть что- то "набить",пока их разбирают.
В результате получили кустодротное стояние и перестрелки с респа на респ. Для динамичности наоборот, нужна возможность маневра, много обходных путей, чтобы не было такого, что пара имб заняли выгодную позицию и хоть напополам порвись, ты их оттуда не выковыряешь, а они перестреляют по очереди всех, кто подставится и пойдут за остальными.
Имбы рашат один край - прорвите другой, благо с большим количеством проездов это будет проще, чем перестреливаться с кустами.

Поэтому предлагаю усложнить условия конкурса и предложить игрокам аргументировать свои наработки не только по отношению к режиму "захват",но и для режима "возрождение",из-за возможности их реализации.
Но конечно очень бы хотелось,чтобы этот конкурс остался только конкурсом.
Возрождение более лёгкий режим, чем захват, поэтому в этом нет особой необходимости. Можно было бы написать несколько причин, почему на возрождении почти ничего не изменится, но не стану, ограничусь одной: в возрождении если ты слился, можешь не лезть туда, где отхватил и враги уже продвинулись, а зайти им сбоку, пока другие отвлекают, на таких коридорных картах как белый квадрат или наоборот открытых как Закавказье, Тихая долина, Битва двух твердынь и т.д, у тебя выбора нет, либо налево, либо направо, либо в кусты.

-_-БуГаЙ-_-
22.02.2018, 03:49
https://prntscr.com/ii2de21)-_-БуГаЙ-_-
2)104259 1)сделать заезды на горку в данных местах,так как ,если одна команда чут раньше заняла гору,она получает сильно большое преимущество,а так как бывает закидывает что в одной команде одни ст в другой тяжи,соответственно тяжи подняться неуспевают.А так же та команда которая находится со стороны нулевой линии имеет возможность залезать на гору с квадрата F4 и квадрата E4,а также поможет быстрей добираться до флага,либо даст возможность убежать с него.
2)снизить горы,чтобы была возможность проезда в данных местах,это даст возможность ещё большим манёврам на данной карте
3)данную гору,я считаю,можно практически полностью убрать,оставив небольшой холмик.

Работа принята

vlad.kamon
22.02.2018, 06:25
DeadPool8 (https://tanks.mail.ru/forum/member.php?3435438-DeadPool81) ,вы забыли упомянуть про крайнюю правую гору.

piligrim18rus
22.02.2018, 08:19
Сделать все карты симметричными и всё, и у каждой команды будут равные шансы на победу(не учитывая баланс техники)

На конкурсе рассматриваются детальные предложения по конкретным картам

убивашка21
22.02.2018, 08:40
Я всё же предлагаю, на закавказье горы не изменять, можно было-бы поставить даже еще 1 по центру, чтоб дорог больше было, и изменить немного карту тель-ель-аккир, так как она слишком большая, можно было-бы не много меньше её сделать, и в обороне тоже карту пора-бы уже изменить, надоела уже наверное всем, все уже основные позиции знают, ну или добавить просто еще 1 в оборону, чтоб хотя-бы разнообразие было, хотелось бы оставить горку на заковказье так как у нас на Донбассе тоже высоту берут первую, так как просвечивается большая местность!!! на этом я пожалуй закончу, всем спасибо за внимание, С уважением убивашка21.

На конкурсе рассматриваются детальные предложения по конкретным картам

Russsyyy
22.02.2018, 10:24
Мой ник - Russsyyy
вот такое предложение!!?
104260
широкая зелная полоса это ((мост)) дополнительный чтоб на мосту было больше тактических действий для СТ .

фиолетовые зоны - ((балконы как в лион)) - частично могут регулировать мосты и часть жилой зоны

красная зона - ((жилая зона)) - добавить пару разрушенных домов или параллельно или симметрично это даст более обширную территорию для танкования тяжей

белые зоны - ((проходы)) - на новые балконы

оранжевые зоны - ((закрыть)) - можно долго додумывать по всей карте не столь важно!!!

И флаг убрать на ((Е4,Е5))

сделать еще 2 респа на ((J0,J9)) соответственно линии ((А))- как подсказали игроки с никами SONNY-Liston16 (https://tanks.mail.ru/forum/member.php?1065056-SONNY-Liston16) , Zverale (https://tanks.mail.ru/forum/member.php?1333986-Zverale)
отдельное им Спасибо!!

Карта будет идеальна

После изменений будет явная линия фронта, флагу отдать его центр на который въезд с трех сторон, места для ПТ с не большим обзором, СТ будут реально ездить по всей карте их будет труднее достать, ТТ больше тактики в жилой зоне и проезд до центра к флагу!!!

Работа принята

B1ack_B1rd
22.02.2018, 11:52
104266

Ник B1ack_B1rd
Изменения: Уменьшить размер карты для режима возрождения на примере карты Берлин, забрать всю часть "зелень", чтобы бои проходили только в городской местности за укрытиями (добавить - желтый) и домами . Добавить новые заезды для ст и лт, позиции пт (зеленый). Возможно увеличить зону респа и разделить ее на части.
Цель: Так как количество очков уменьшили до 1750 и бои танков 7х7, то и игровая карта может быть уменьшена на примере (Берлин). Позволит проводить более динамичные бои, а не ездить по горам и искать там "крысок". На одной половине карты есть возможность обхода противников, ударов лоб в лоб и полно места для пт, поэтому другая половина карты не является игровой.
Для режимов нужно будет сделать пакет карт чтобы они не попались в захвате!

Идея №2 Так же можно просто украсить карты под праздники: Новый Год, 23 февраля, Хеллоуин и тд и включать пакет перед праздником на проф. работах мелоч, но приятно)

Идея №3 По стандарту (если две выше не по теме конкурса)

104411

Карта "Тихая долина" нужно убрать холм на квадрате 5 и добавить там деревню, дома улицы и по центру нейтральную базу (если с ней) там будут проходить основные % боев. Так же добавить можно два моста или обезопасить проезд танков в "кишку". Даст увеличение поля боя, больше игрового места на карте и доп укрытия. И каньон для ст или лт для обхода противников, но там уже нет базы, так что он будет просто долиной гибели смельчаков или подвигом храбрых)
p.s Ахтунг ошибки)

Работа принята

За__Сталина
22.02.2018, 12:04
1 - Ник - За__Сталина
2 - Карта «Закавказье» не равнозначные «подсадки», цветные стрелки и стрелки с вопросами эти огневые точки лучше сделать аналогичные, стрелки с крестом эти «подсадки» лучше закрыть, так как никакого толку от них нет, только раздражает.
3 - Нет баланса в карте из-за неравнозначных огневых точек.
4 -
104267
По условиям конкурса требуется детальное предложение

исправил

За__Сталина
22.02.2018, 12:13
1 - Ник - За__Сталина
2 - Карта «Приморская битва» не равнозначные «подсадки» и пути к «подсадкам», цветные стрелки и стрелки с вопросами. Предлагаю уравновесить шансы команд сделав огневые точки симметричнее.
3 - Это сбалансирует шансы команд.
4 -
104268

По условиям конкурса требуется детальное предложение
исправил

За__Сталина
22.02.2018, 12:18
Ник - За__Сталина
На карте Тель-Эль-Аккакир у поднимающейся с левой базы техники открыты НЛД и поэтому у правой стороны есть преимущество. Выровнять по горизонту левый «респ» то есть сделать симметрично или снизить уровень горизонта правого респа то есть ниже центра по уровню.
104270

Работа принята

Michael__Wittmann
22.02.2018, 12:24
Michael__Wittmann
Тель-Эль-Аккакир
предлагаю убрать эти заезды на центр, и вернуть все как было, а вместо этого нарисовать карту с двумя-тремя въездами на центр. (и засыпать все места въездов в горы!)
для чего - дело в том, что сейчас особо никто и не стремится (порой и не успевает!) заехать в центр. большая часть боя проходит у въездов в центр, там и погибает большинство танков. владение центром уже ничего не значит, хотя бы потому, что на север карты никто особо не едет. это другая карта, а не тот аккакир, к которому все привыкли. добавление двух въездов, насколько я понял, обосновывалось тем, что горных станет меньше. но проблема в том, что горные то остались! я считаю, что мое предложение вернет интерес игры на этой карте.

Работа принята

ДАААААААА
22.02.2018, 14:03
104286104287
Ник- ДАААААААА (https://tanks.mail.ru/forum/member.php?2084601-%D0%94%D0%90%D0%90%D0%90%D0%90%D0%90%D0%90%D0%90%D 0%90)
Попробую предложить и я свой вариант) Карта "Ледянная долина"
Многим игрокам это карта не нравиться и мне в том числе,а проблема одна ,эта местность создана для выжиданий и ориентирована в основном для пт. Что бы добавить немного драйва игре ,я предлагаю добавить в центре карты, небольшую деревню .Это изменение позволит создать столь необходимую важную стратегическую точку, за которую ,как и полагается ,тяжелым танкам придется воевать , в случае если враги забывают об ней ,то команда спокойно занимает деревню с укрытиями в виде домов и (если точка захвата в центре, захватывают базу или если точка захвата на базах ,без каких либо трудностей расстреливают игроков по углам карты) , среднем танкам, при данном введении , так же скучать не придется, пока пт и тт сражаются за деревню, им будет жизненно необходимо зайти в тыл к врагам и помочь отбить деревню, иначе будет поражение .На схеме детально показано ,что и как на мой взгляд нужно поменять.
Серая зона- зона где будет происходить сами изменения .В центре ,как было сказано выше ,будет стоять деревня(примерную схему деревни ,я попробовал нарисовать).Горы на базе или "кусты",нужно изменить так ,что бы был хороший обзор по танкам в центре и по ним было удобно стрелять (само собой ,если они вылезут из за домов). На “респе” танков, нужно убрать дома и добавить их заменитель ,амбары например ,т.к по логике дома людей в большом количестве не могут располагаться далеко от деревни.
Черные стрелки указывают на расширение территории. Конкретней- это территория возле деревни ,её нужно расширить ,сделать это нужно для того ,что бы у игроков в деревни, были условия для ведения боя ,сейчас карта мала и если добавить что то в центр, то с прямо базы можно будет спокойно расстреливать врагов ,не вступая с ними в стычки .На “респе “ игроков показана ещё одна стрелка, там куда она указывает нужно сделать вьезд на карту «Леденная долина», что бы танки могли попасть на бой( сейчас там горы)
Подводя итоги ,можно сказать следущее:
Плюсы данный карты , это выбор разнообразных направлений для ведения боя, всем танкам отведенная своя роль и появления активных действий ,а не старых добрых ожиданий.
Минус карты ,в том,что если толпа игроков ,так называемое “ стадо” будет ломиться в деревню и пытаться выиграть захватом у противоположной команды при нечеткой игре будут серьезные проблемы.
Поэтому, очень важно сделать карту не очень большой, но и не очень малой, нужно создать идеальны баланс ,при котором, неприятных игровых моментов(по типу которых я привел) будет как можно меньше.

Работа принята

Я_рэпчик
22.02.2018, 14:41
104290
Ник-Я_рэпчик
Я предлагаю следующее...
На этой карте нужно убрать въезд на С3 и G7 и открыть их от D2 до D3 так же от B5 до С4 . Внизу G5 и между E7-E8. Так же в центре карты поставить дополнительные укрепления(камни или что то другое) для того, чтобы не обстреливали в балкона.Цель:это позволит быстро захватывать гору а также вести бои не открыто (как есть).

Работа принята

SONNY-Liston16
22.02.2018, 15:18
Russyyy , spasibo za post , odno tolko dopolnenie-bazi s A0,A9 perenesti v zentr na E1, E9 sootvetstvenno, budet bolshe vibor-kuda ehat,nalevo, napravo ili pryamo. na moment-eto tolko vpered ili naiskosok na most,tolko inogda bistrie srednie v obhod idut, polovina karti ne igraet.

СЕВЕР7
22.02.2018, 16:17
:klass:

Дед_Шалун
22.02.2018, 18:03
Ник Zverale

104295

Переместить одну из баз в соседний угол.
Карта приобретет новые возможности.

По условиям конкурса требуется детальное предложение

СерыйТ
22.02.2018, 18:45
А так0е мнение на к0нкурс принимается?- Ничег0 в Картах менять не над0!!!!

Карты - идеальны!! Даже б0льше, -0ни гениальны!!!

ск0льк0 раз я уже думал - ну в0т п0чему тут так, на эт0м участке...и п0думав, убеждался, а ведь хитр0 сделан0. Именн0 тут.
и в тысячах других участк0в...
- тут не даёт стрельнуть уг0л здания или цистерна (как назл0 именн0 так 0на ст0ит, с0бака,и не иначе ...
Ст0яла б 0на иначе, я б ( да и мн0гие другие хитрецы) пристр0ились бы, и не светясь шмаляли б без устали,- н0 нет, 0на, с0бака ст0ит п0 вредн0му...))) не п0зв0ляя хитр0 сыграть...

-там не даёт градус приг0рка, Был бы друг0й градус - м0жн0 был0 устр0ится там и шмалять - и быть непр0бивайк0й...
- там не даёт быстр0 развернуться..
- там не успеваешь д0ехать п0сле старта...И эт0 - Правильн0!!))
- там тебя пр0бивают, там не пр0бивают, ай...
я думаю, мал0 кт0 в00бще эт0 п0нял...Там всё пр0думан0! Я г0т0в сказать Спасиб0, накл0нив г0л0ву, карт0графам!!!
.
пр0думан каждый Метр Квадратный...ни разу не встречал ал0гики...ПР0думан, как я вижу, для Честн0й игры...Для равн0весия.
китайцы ж карт0графы п0 Знаку - Весы. Равн0весные. ( а в0т Балансер - умышленн0е нарушение к0нцепции))))
.
в игре куча других пр0блем...
А вы так0е затеяли....

Не соответствует условиям конкурса

-ovod-
22.02.2018, 19:15
По мне, так вообще не надо трогать ;) "Ледяной мир" в топку. А "Каньон" вернуть, хорошая была карта!:klass:

Serial_Killer
22.02.2018, 20:55
"Mapa de llaguepe" le pueden poner el nombre que ustedes quieran
Con variados escondites y fauna
Un mapa grande donde se asemeja a normadia con zonas donde esconderse y un lindo paisaje para liderar batallas. https://ibb.co/g2Oohc
https://prnt.sc/iied3k
Atentamente serial_killer

Please, write in english

Деприсарик
23.02.2018, 05:12
"Mapa de llaguepe" le pueden poner el nombre que ustedes quieran
Con variados escondites y fauna
Un mapa grande donde se asemeja a normadia con zonas donde esconderse y un lindo paisaje para liderar batallas. https://ibb.co/g2Oohc
https://prnt.sc/iied3k
Atentamente serial_killer
The challenge is to remake any existing map, besides (Lighthouse, al-Cartag, Vieux Lyon and Pve Stalingrad), and not to offer a new one.
1. Nickname
2. The essence of changes on the map
3. How it will affect the tactics

NewPatriot
23.02.2018, 08:20
Я считаю что конкурс для нас очень важен и принципиален. Но почему такие скромные призы по сравнению с конкурсом открыток?

небольшая просьба к администрации - выложите в Облако крупные изображения миникарт

КотБАЮН
23.02.2018, 13:37
104304 Текст плохо виден, потому повторю тут:
Так как правая сторона этой карты задействована во время боя незначительно, именно ее по моему надо откорректировать
1.Убрать дома по правой стороне карты(заштриховано), рельеф сделать каменистым с многими препятствиями в виде скал с перевалом. Ландшафт можно сделать местами травянистым.
2.Нижнюю базу перенести вправо(указано на карте)
Спасибо за игру!

Работа принята

АртемС
24.02.2018, 12:30
104326Ник=АртемСИзменения=На карте Лядянная долина добавить камней и кустов в местности поля.Нужны для потому что не где скрыться, только выезжаешь туда и сразу же убивают. Будет удобней играть и возможности дольше продержаться будет больше.

Работа принята

TEREMok
24.02.2018, 12:58
104328
Мой ник: TEREMok
Карта, предлагаемые изменения и то, как они повлияют: Кан - необходимо сократить водоём в районах B4,B5.C4,C5 до красной линии, а мост добавить в квадраты G3,G4,G5,G6 при этом добавив на него предметы, которые позволят скрывать часть танка, что сделает данный мост играбельным, основными танками которые будут сражаться за этот мост станут ТТ. В квадратах A3,A4,A5 необходимо расширить проезд т.к в этой зоне наблюдаются большие скопления танков, из-за чего игроки испытывают дискомфорт. Следующим изменением будет расширение водоёма до квадратов I3,I4,I5,I6 - данное изменение позволить сосредоточить основные баталии в квадратах A,B,C и та сторона которая прорвёт фланг - получит возможность захватить базу противника. Вместе с тем откроется ещё одно направление в районе нового моста, базы же стоит перенести в квадрат E друг напротив друга.

Работа принята

шиш2000
24.02.2018, 15:00
1) Сделать сплошную гору, чтобы на неё не забирались игроки. 2) Увеличить площадь холма на 9, 10 линии. 3) Натыкать пару домов. 4) Убрать холмик и добавить пару горок на 3 линии. 5) Переместить балкон ближе к 5 линии балкон отмечен зелёным, а место куда его переместить серым. 6) Феолотовым помечено расположение камней.104330
Так изменилась тактика104331

Было104332

В общем тактика не изменилась но игрокам станет приятней играть.

Работа принята

ВодителНЛО
26.02.2018, 01:24
Я уже предлагал пару вариантов (https://tanks.mail.ru/forum/showthread.php?13419-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&p=256327&viewfull=1#post256327):lol:

Мэд
26.02.2018, 19:37
Ник Мэд карта кан
104372 точка красный противник и зеленый союзник 104373так будет атаковать друг друга на равне!

Как на футбол! Атаковать право и на лево по городу всем нравились бежать)))


104326Ник=АртемСИзменения=На карте Лядянная долина добавить камней и кустов в местности поля.Нужны для потому что не где скрыться, только выезжаешь туда и сразу же убивают. Будет удобней играть и возможности дольше продержаться будет больше.

Предлагаю тебе так 104371
Создать: река нарисовал синий., красный это камень ,зеленый это мост и под мостом

Не поняла, где ваше предложение? Не нужно рисовать схемы на чужих работах. Выложите свое предложение отдельным постом. Для схемы используйте миникарту с инфопортала: https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/mini_map_kan_big.png (https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/mini_map_kan_big.png)

OpaL
27.02.2018, 11:59
OpaL
Здравствуйте. Вот мои наброски по карте Кан.
104377 104423
1.Первый мост я убрал. В сражениях он практически не задействован. Исключения - уничтожение обороны по флангам, камикадзе и захват флага при численном превосходстве.
2. Второй мост сместил немного левее. Причина?
2.1. По опыту в большинстве случаев, верхний респ быстрее захватывает мост, и уничтожает противника на подъезде. Нижнему респу приходиться делать большой клюк.
2.2. Вторая причина, разместить участок маскировочной зелени как на верхнем респе. Но не смещая мост смысла заниматься посадкой травы нет. А про полное отсутствии маскировочных зон на нижнем респе, говорят уже давно. Я думаю пора исправить это.
3. Флаг я перенес на правый фланг, с небольшими изменениями строений. Правый фланг как правило используется для объезда в тыл группировки сражающийся за мост, и для игры в догонялки - прятки. Думаю найдутся желающие побороться за флаг, и за правый фланг в целом.
4. Левый фланг нижнего респа тоже немного переделал. Убрал Г образную секцию дома и разместил участок маскировки, на манер верхнего респа.
5. Флаги! Какая же неблагодарная и опасная задача захватывать флаг. Короче я разместил небольшие участки защиты (Камни, трубы и тд.). Чтобы можно было хоть от чего то играть.

Работа принята

w7777
27.02.2018, 16:03
1. Самое главное убрать флаг с центра карт ВЕЗДЕ(выкинуть как режим вносящий дисбаланс на многих картах,в некоторых случаях бесполезный как элемент игры)
2.Берлин , зеркально перенести город заменив зеленку,респов несколько
104386

Работа принята

3.ледяная долина( на ней все уже обозначено по мини карте , холмистось,(удачная находка (как пример алькарфаг,маяк)
104387
Больше одной работы не принимается

4.Москва(застроить центр)
104388
Больше одной работы не принимается

5. повторю ,на всех картах режим как захват флага не интересен и вызывает только раздражение,оставить на всех захваты баз.

Мэд
27.02.2018, 20:09
Щас как выберите один кан:rak::D

keks-keks-keks
28.02.2018, 00:00
Образец сообщения в конкурсной теме:
• Ваш ник.
• Предлагаемые изменения на карте.
• Для чего нужны именно эти изменения.
• Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте.
• Схематические изображения изменений на мини-карте или скриншотах.

keks-keks-keks

изменения на карте ПРИМОРСКАЯ БИТВА

карта Приморская битва, предлагаю минимум изменений чтобы задействовать море. море это треть карты сейчас просто неиграбельная, то есть фактически сейчас треть карты просто пропадает зря. чтобы внести минимум правок и получить максимум новизны на карте, предлагаю уже существующие танкодесантные корабли (платформы для высадки техники) сделать доступными для заезда танков - на миникарте отмечено красным. чтобы танк мог заехать в этот большой десантный корабль и спрятаться (укрыться) от противника. при этом борта корабля будут как обычная стена, сквозь них не видно, сквозь них не пробивают снаряды. обзор как танка на корабле так и танка на берегу ограничивается только зоной десантирования - на миникарте отмечено зеленым.

что это дает, туда смогут спрятаться ПТ или другие машины которые смогут выжидать противника и потом внезапно атаковать его в бок. в случае если один танк остался и он будет прятаться, это надолго не затянет игру, так как любой проезжающий по песку противник заметит его. это изменение абсолютно не поломает логику карты, но добавит возможность использования моря (пустот которые не задействованы).

104397

https://i.imgur.com/TzcbfaE.jpg

Работа принята

-btr-
28.02.2018, 12:45
keks-keks-keks изменения на карте ПРИМОРСКАЯ
на карту Москва придумай что то-ведь на ней задействована 1\20 часть карты практически ГОРА

_Богатырь_
28.02.2018, 17:43
1. Самое главное убрать флаг с центра карт ВЕЗДЕ(выкинуть как режим вносящий дисбаланс на многих картах,в некоторых случаях бесполезный как элемент игры)
2.Берлин , зеркально перенести город заменив зеленку,респов несколько
104386
3.ледяная долина( на ней все уже обозначено по мини карте , холмистось,(удачная находка (как пример алькарфаг,маяк)
104387
4.Москва(застроить центр)
104388
5. повторю ,на всех картах режим как захват флага не интересен и вызывает только раздражение,оставить на всех захваты баз.
номер 4 Москва не понятно где будет находиться база

КЛЫКК
28.02.2018, 19:00
Забраться на горы не каждый сможет и можно блокировать такого "горного козла", а один из команды стоит на захвате.

Зыбучие пески проходимые только на скорости и до определённого веса танка. Полыньи на воде.

SONNY-Liston16
01.03.2018, 13:09
Nelzya li otdat kartu Karfag igrat Tolko Legionam kak odnu iz mnogih zemel Globalnoi karti? Gde ,Gde, Gde(!?) karti zemel Globalnoi Karti ???

ЛЕВИН
01.03.2018, 13:19
• ЛЕВИН

104421
• Позволит наиболее полно использовать объем карты. Особенно при переносе флага в указную желтым кругом точку.
• Увеличит распыление сил по карте. Одни держат мост, чтобы не зашли в тыл. Другие идут на захват флага.
Если флаг на вражеской базе дефим мост посылаем обходной отряд, который должен пройти большее расстояние, чем это есть сейчас (проход через центральный мост).

• Карта симметрична по синей линии. Респы А, Б как и были. Флаг захвата желтый круг. 1 - мост проходной с бортами от прострела без амбразур но с элементами обороны (бочки). 2 – разрушенный мост с амбразурами. 3 – новые кусты.

Работа принята

Feniks733
02.03.2018, 15:08
104433104434104435104436104437Предлагаю вам рассмотреть эти карты так как считаю что для любителей игры будет очень приятно на них играть.Сразу извиняюсь за оформление не знал как лучше нарисовать в редакторе.Ник в игре Feniks733. Зачем они нужны и какой в них толк?Отвечаю: Я их продумал таким образом что все танки будь это пт,ст,тяжи смогут быть в равных условиях и для победы на таких картах важно будет включать мозг и коллективно играть.Пт сидит в засаде как положено,тяжи штурмуют а ст светят ведь так должно быть в жизни.(все кроме одной карты она чисто городская )Главный плюс этих карт так же является то что они новые нигде таких карт нет а значит интерес исследовать ее будет высоким,+может способствовать развитию игры в плане того что людей может будет играть побольше и почаще.В плане тактики в игре заключается в том что используя местность а не броню танкист может оказать большое влияние в игре,у тех у кого есть броня плюс в том что он может начать захват базы или флага используя свой качества танка,бонусом для пт служит что танк будет виден только в случае засвета поэтому им нужно будет непросто сидеть на месте а передвигаться и оказывать поддержку и помощь своим товарищам по команде.P.s всех поздравляю с будущими и прошедшими праздниками)

По условиям конкурса требуется разработать идеи для уже существующих карт

kposh
02.03.2018, 15:56
104439чудненько)) 104440 А-6 ранен,а-7 -убит))

МАРСИАНКА
02.03.2018, 18:46
МАРСИАНКА
Предлагаю частично изменить ландшафт карты "Город в пустыне".Сделать заезды на горы в разных местах.Перенести флаги.Поставить дополнительные камни и зелень.
Изменения дадут "живость" и непредсказуемость. Расширит возможности игрового процесса- игроки станут думать и предугадывать действия врага.
Тактика.После изменения, позволит играть практически на всей карте.Появится множество вариантов игры на данной карте. Умеренная зелень позволит пт спокойно прятаться в кустах (надеюсь их не будут сразу засвечивать :)).

104441 104442 Голубыми стрелками показаны заезды на горы.Серым цветом обозначены камни и не высокие горки; тёмно-зелёным зелень,белым, зелёным, красным обозначены флаги.
P.S.: хотелось бы покататься на такой карте :rolleyes:

Работа принята

NewPatriot
02.03.2018, 22:49
NewPatriot

https://www.youtube.com/watch?v=KBiADqo_bik
Ледяной мир 01:39
Город в пустыне 09:56
Закавказье 18:40
Приморская битва 26:45
ссылка на карты https://cloud.mail.ru/public/JNim/dSBAXDW36

Все это очень здорово, но оформите работу пожалуйста по требованиям. Текстовое описание предлагаемых изменений для одной карты и схема этих изменений.

UPD: по условию конкурса нигде не указано, что текстовое описание обязательно.
• Опишите...
• Схематически укажите...
• Обязательно обоснуйте... Чем подробнее будет продумана ваша идея - тем лучше.

Регламент выполнен но работа не принята. Поэтому я предлагаю всем желающим игрокам использовать мои работы, карты, текст из видео чтобы оформить свою работу
у вас есть 4 карты с моей проработкой и 1 день на выполнение. Дерзайте

-50
02.03.2018, 23:48
Нужно на тихай долине сделать по середине огромный мост и в битве друг твердые где нибудь установить камни с уважение -50

По условиям конкурса требуется детальное предложение

роммощ
03.03.2018, 19:06
104450
я решил предложить изменение карты "Москва". Розовым цветом обозначено, что в левой нижней части карты надо сделать такую же возвышенность, как и в верхней правой части. базы союзников и противников соответственно обозначены зеленым и красным цветами. те дома, которые обведены синим маркером, их надо убрать, потому что на этих местах будет подъем к возвышенности и сама горка. на карте 2 горки нужны, чтобы обстреливать захватчиков базы с 2 сторон.

Работа принята

Деприсарик
03.03.2018, 22:17
104450
я решил предложить изменение карты "Москва". Розовым цветом обозначено, что в левой нижней части карты надо сделать такую же возвышенность, как и в верхней правой части. базы союзников и противников соответственно обозначены зеленым и красным цветами. те дома, которые обведены синим маркером, их надо убрать, потому что на этих местах будет подъем к возвышенности и сама горка. на карте 2 горки нужны, чтобы обстреливать захватчиков базы с 2 сторон.
Извини, но... штоо?!! Я конечно понимаю, любое мнение имеет право на существование, но тут я не могу не отреагировать.
Если сделать вторую гору, каждый бой будет по 10-15 минут идти, одна тима займёт одну гору, вторая тима другую гору и будут перестреливаться друг с другом по посинения, поскольку штурмом брать гору очень сомнительное занятие, во-первых, у штурмующих ниже скорость из-за подъема, во-вторых, находящимся на горе открыты все подступы к ней, что даёт дополнительный бонус в обороне, в третьих - на карте в итоге остаётся ровно три прохода, в центр на флаг (куда даже с одной горой суётся только самоубийца) или по краям на горы...

Den4ik2424
04.03.2018, 17:12
Den4ik2424
карта: Закавказье
1.Изменить горную местность(оранжевый)
2.Поставить камни (черные точки)
3.В ущелье справа сделать проход(красный)
4.Сделать невысокую возвышенность,чтобы на неё мог заехать любой танк (зеленый)
5.на возвышенности сделать укрытие высотой до башни плюс минус (темно зеленый)
Тактика:
Я отметил зоны активных перестрелок белыми точками
104459Ну у меня всё!!!
С уважением Den4ik2424 !!!

Работа принята

капраллеви
04.03.2018, 17:32
Карта город в пустыне , с начало посмотрим на гору нарисованную чёрным цветом на эту гору есть выезд с двух сторон ( гора объёмная большая ) , белым светом на горе нарисованы кусты и камне (камне и кусты на выбор как хотите подставить ) . Красным цветом нарисованы места на горе которых надо сократить , убрать . Синим цветом нарисован проход между горой . Зелёным цветом нарисован проход на верх а на верху можно поставить флаг ( проход зелёным цветом и флаг на верху на выбор ) или флаг можно установить снизу . Так игра на этой карте станет интересней будут множества мест укрыться и затащить , будут много направлений . Размер 1000х1000 м .На этом у меня всё ) Ник : капраллеви
https://tanks.mail.ru/forum/attachment.php?attachmentid=104463&stc=1
104462

Работа принята

суПРОтек
04.03.2018, 22:03
Аль Карфаг, карта неплохая, но была бы лучше если бы убрали байду которая валяется посреди карты и закрывает одну сторону базы захвата. Из за этого игроки верхнего респа сразу берут базу а те кто играет с нижнего уже ничего не могут поделать, ведь с верхнего есть прострелы этой площади а с нижней нет (совсем нет).
P.S. провёл уже не одну сотню боёв на ней и подметил такой факт. Хотя есть и похуже неё. Бездарная "карта КВАДРАТ МАЛЕВИЧА".

Эта карта не входит в задачу конкурса

No_0044f379
05.03.2018, 12:40
А.Галицин
Предлагаю изменить расположение баз на карте город в пустыне и это можно применить для остальных,исключение конечно для ваших четырех)
Изменение принесут больше интереса в игру т.к. все новое по умолчанию интересно,станет любопытно поиграть на карте,которая вроде и старая,но в новом облике.
Моя цель это импровизация.Сейчас когда появляется перед боем название карты,я уже примерно знаю,что буду делать какую тактику выберу,а при этих изменениях не известно где окажешься)и начнешь импровизировать по-ходу включать голову короче.Тем более базы будут появляться в случайном порядке,но семмитрично, чтоб не кого не огорчить.Баз можно придумать массу.
Вот пример:
104466
Импровизация одно из главных качеств разведчиков.

Работа принята

Деприсарик
05.03.2018, 13:07
Алиса, были никак не откомментированы две работы, пропустили?
№1 (https://tanks.mail.ru/forum/showthread.php?17874-Конкурс-«Лучший-картограф»-конкурсная-тема&p=421489&viewfull=1#post421489)
№2 (https://tanks.mail.ru/forum/showthread.php?17874-Конкурс-«Лучший-картограф»-конкурсная-тема&p=421944&viewfull=1#post421944)

Работы приняты. Авторы, при редакции пожалуйста не стирайте мои комментарии.

ГудМод редактировал свой пост давно, еще до начала приёма первых работ, у Кекса вообще нет отметки о том, что кто-либо редактировал сообщение.:p

Chiffa
05.03.2018, 13:18
Завтра последний день приема работ, не упускайте возможность поучаствовать в конкурсе!

КотБАЮН
05.03.2018, 13:32
Какие бы не были хорошие карты в игре, их все равно надо время от времени видоизменять. Где то поднять горку или опустить, где то зелени прибавить и т.д. и т.п. Пусть эти изменения будут незначительными, но ощущение новизны прибавится.

kposh
05.03.2018, 13:35
Завтра последний день приема работ, не упускайте возможность поучаствовать в конкурсе!

Здрасти) Уважаемый администратор,думаю, многим хотелось бы узнать ,по каким критериям будут отбираться победители данного конкурса.Возможно ли подведение итогов этого конкурса .провести в онлайн-стриме?)

Chiffa
05.03.2018, 15:29
Здрасти) Уважаемый администратор,думаю, многим хотелось бы узнать ,по каким критериям будут отбираться победители данного конкурса.Возможно ли подведение итогов этого конкурса .провести в онлайн-стриме?)
Выбирать будет жюри из модераторов и администраторов. Онлайн это врядли возможно.

kposh
05.03.2018, 15:51
Выбирать будет жюри из модераторов и администраторов. Онлайн это врядли возможно.
Отнюдь,я могу вам в этом помочь и организовать стрим))
Вы выбрали жюри из числа игроков (модератор,хелпер-это тот же игрок)..верно?Так почему голосование не может быть открытым? Или вы считаете ,что их мнение отлично от мнения других игроков?.Если нет,то в чем же проблема?Мы хотим знать,кого,как и за что наградят.Или я опять не прав?

NewPatriot
05.03.2018, 15:55
Отнюдь,я могу вам в этом помочь и организовать стрим))
я бы предложил просто организовать покатушки и хорошую игру на стриме - предлагайте стрим в видеогруппу

Деприсарик
05.03.2018, 16:11
Отнюдь,я могу вам в этом помочь и организовать стрим))
Я бы на это посмотрел, но я знаю как это будет выглядеть и поэтому мне уже заранее скучно.
"- Ну, эта работа неплохая, пару концептов мы может быть и реализуем.
- А эта? Описание маленькое, предложение насчет *вставить слово* хорошее, но как это повлияет на тактику, непонятно.
- Следующая работа от *ник игрока*, оригинальностью не блещет, но мы возьмём эту идею на заметку".

kposh
05.03.2018, 16:27
А есть простое решение,предложить участникам самим выбрать победителя )И скукотища превратится в сногшибательное шоу,страсти будут кипеть))У стримера взлетит рейтинг,подписка...куча лайков и комментариев))
Вообще,никогда не слышал,о подобных проектах..интересненько. Весь процесс конечно,смотреть будет не интересно,но финал...выявление победителей,обсуждение за-против и почему.И это надо делать именно с привлечением заинтересованных людей -игроков .А первичный отбор,можно провести как раз представителям администрации,по признакам адекватности предложения.

Chiffa
05.03.2018, 17:30
А есть простое решение,предложить участникам самим выбрать победителя )И скукотища превратится в сногшибательное шоу,страсти будут кипеть))У стримера взлетит рейтинг,подписка...куча лайков и комментариев))
Вообще,никогда не слышал,о подобных проектах..интересненько. Весь процесс конечно,смотреть будет не интересно,но финал...выявление победителей,обсуждение за-против и почему.И это надо делать именно с привлечением заинтересованных людей -игроков .А первичный отбор,можно провести как раз представителям администрации,по признакам адекватности предложения.
конкурсы с голосованием зрителей объективными не бывают, всегда начинается накрутка, голоса от друзей и прочее прочее. Мы такие проводили и отказались от подобного выбора победителей.

No_00190d76
05.03.2018, 18:54
Карта "Город в Пустыне"
104480

Работа принята

Мяхалыч
05.03.2018, 21:06
1)Мяхалыч
2)Предлагаю изменить карту "Тель-Эль-Аккакир". На изображении 1 видно какие позиции часто занимают разные классы техники и какие им открываются прострелы. Проблемы карты(изображение 2): огромный неиспользуемый кусок в верхнем правом углу карты; Горы хоть и замазывали, но на них всё же залезают; Редко используемое всеми классами техники правое направление из-за невыгодного расположения пустого пространства по отношению к балкону, идея проехать ближе к вражеской базе на этом направлении всегда провальна - на балконе всегда присутствуют средние и лёгкие танки, которые без проблем убивают ползущую под ними технику, а также враг может сидеть в кустах(в позициях где показаны ПТ-САУ). Игра превращается в "кто кого переждёт";
3)Предлагаю замазать горы и переделать правое направление. Предлагаю напротив существующего балкона добавить ещё один, на который нужно добавить камни или холмы(тёмные пятна) и кусты(зеленые пятна). Перед балконами нужно разместить два довольно высоких холма(можно даже туннель), чтобы пространство перед балконами было играбельным для тяжей и от атаки с балконов можно было спрятаться. Но, разумеется, неосторожный игрок может получить и с балкона. Жёлтыми стрелками обозначены заезды на балкон. Теперь позиции ЛТ и СТ на старом балконе уравновешаны вторым балконом и позициями ПТ-САУ на новом балконе и под ним.
4)На рисунке 4 я обозначил какие позиции могут занять разные классы техники.
5)На рисунке 5 я обозначил какие прострелы имеют эти позиции.104483104484104485104486104487

Работа принята

- - - - - - - - - -

NewPatriot
05.03.2018, 21:49
Все это очень здорово, но оформите работу пожалуйста по требованиям. Текстовое описание предлагаемых изменений для одной карты и схема этих изменений.UPD: по условию конкурса нигде не указано, что текстовое описание обязательно.
• Опишите...
• Схематически укажите...
• Обязательно обоснуйте... Чем подробнее будет продумана ваша идея - тем лучше.

Регламент выполнен но работа не принята. Поэтому я предлагаю всем желающим игрокам использовать мои работы, карты, текст из видео чтобы оформить свою работу
у вас есть 4 карты с моей проработкой и 1 день на выполнение. Дерзайте

Морт
05.03.2018, 22:51
Моё предложение-не менять не чего на картах которые уже существуют.
Все изменения карт последнее время,кроме фиксирования багов на них,приводили только к их ухудшениям и это даже не только моё личное мнение.
Хотите улучшить игру-сделайте конкурс-придумайте новую карту.Но не надо убивать то что имеем уже ХОРОШЕЕ и проверенное временем.

Я понимаю что это дешевле не создавать новые карты и танки,а переделывать старые,но думаю это не вариант. Лучше реже новую карту хорошую,чем мы все получим карту как новый Тель Эль Аккакир.
Я бы пол ангара отдал за возвращение старой версии,Как думаю и многие другие. И пол царства в придачу)))
Очень был рад когда вернули карту(не чего не меняв на ней) в игру "Старый мост" и до сих пор играю на ней с удовольствием.

П.С.
И уж точно убийцу ПТ веток-идеи Патриота не стоит принимать в серьез господа ( а то останутся только 2 типа танков: Ст и ТТ в игре) Все горы срезал,Все подходы к ПТ укоротил. Карты и так маленькие,засветы огромные у танков,тяжи летают как СТ (ХМ815),урон без засвета и так жизни нет ПТ и еще давайте все возможные природные укрытия для ПТ уберем,ГЕНИЙ!!!)))
Уберите читеров с игры и я сяду(как и многие другие) на тяжи и ст,а танковать против читеров невозможно,им сводиться не надо.
Менять стоит плохое,а зачем менять хорошее?? Ухудшить?

главнуб
06.03.2018, 06:29
1)Мяхалыч
2)Предлагаю изменить карту "Тель-Эль-Аккакир".; Горы хоть и замазывали, но на них всё же залезают;
3)Предлагаю замазать горы и переделать правое направление. R]
Полностью поддерживаю!да и не только на этой карте.это поможет убрать из игры любителей пт раз и навсегда.да и читакам тогда проще будет играть-просто катись и бей))

ВодителНЛО
06.03.2018, 13:13
Убрать из игры любителей ПТ может только изменение стоимости ремонта ПТ.

reider
06.03.2018, 16:20
1)Мой ник reider
2)Предлагаю внести значительные изменения на карту Город в пустыне касающиеся исключительно её центра и изменения горных массивов квадратов h0 - j3 и j6 - h9 ,способом включения как в центр карты ,так и на данные квадраты нижеуказанные мною разрушенные поселения №1,№2,№3.
3)Думаю эти изменения на данной карте вызовут заинтересованность у игроков как ПВП режимах так и на ГК , даст возможность изобретения новой тактики ведения боя и эффективное её использование ,разнообразное использование различных типов техники .
4)Это повлияет на тактику ведения боя на этой карте следующим образом:
1) на разрушенном поселении №1 в центре карты появится возможность прятаться за строениями и каменными глыбами как для ТТ так и для СТ;
1.1въезд на балкон будет возможен только с центра города ( конечно с закрытием возможностей заезда на балкон на квадратах f3 и f6 как сейчас оно есть);
1.2 на балконе имеются пару строений которые также дадут возможность прятаться за ними различным типам техники при въезде на балкон вражеских танков.
2) на разрушенных поселениях №2 и №3 возможно будет наиболее эффективное использование ПТ- установок ,ну и также СТ и ТТ как при обороне ,так и при отражении и помощи в захвате флага на прежнем его местонахождении;
2.1 опять таки дадут возможность игрокам прятаться за строениями и каменными глыбами в случае заезда вражеских танков с тыла(у которых будет наибольшая возможность обойти с квадратов с9 и с0)
3) Можно будет вести огонь как с балкона ,так и с разрушенных поселений №2, №3 относительно друг друга.(особенно скажем так со "второго этажа" этих поселений так как по плану находятся на одной высоте с балконом в центре карты ,ну а "первый этаж" этих поселения находится на высоте, равной базе появления игроков )

5) для начала представлю определения обозначений на предлагаемой карте 104498104499104500

5.1 теперь сами скриншоты предлагаемых изменений

Разрушенное поселение №1 и место предполагаемого нахождения его на мини-карте 104501 104502








Разрушенное поселение №2 и место предполагаемого нахождения его на мини-карте 104503104504








Разрушенное поселение №3 и место его предполагаемого нахождения на мини-карте 104505104506








и напоследок общая картина разрушенных поселений №1,№2,№3 104507

Работа принята

mithun6
06.03.2018, 19:26
Ник: mithun6
104512
На карте представлены изменения которые я предлагаю реализовать.
Для лучшего понимания сути изменений, использую цветовую характеристику карты:
Синий - новое расположение центрального флага
Белый - добавленные новые въезды к центральному флагу
Желтый - измененная конфигурация центральной горы
Зеленый - добавленные новые горы/скалы
Красный - добавленный новый проезд средь гор
Черный - направление атак противников

Основные изменения заключаются в увеличение "рабочей" области карты за счет создания проезда обозначенного красным цветом и горной гряды зеленным цветом.
Следующее изменение касается флага, который должен быть перемещен на расширенную площадку между гор. Танки находящиеся на флаге могут простреливаться с точек 7,8 при их засвете.
Кроме того изменен заезд на гору в нижней части карты на правую сторону (цифра 1 на карте), и добавлен заезд (4) симметричный заезду (3).
Стоит заметить что заезды 1 и 2 должны быть более пологие(т.е. более быстрые) чем 3,4.
В моем видении эти изменения помогут исправить перекос при котором основные сражения происходят с левой стороны карты, что с моей точки зрения не очень хорошим фактом.

Работа принята

Мэд
06.03.2018, 23:59
Ник: Мэд
104522
Думаю это лучше место для Военый корабли))
На красный стрелка можно войти или выйти на право сбоку или взадин выход будем считать как мост:hello: чтобы легко избежать от противника
На корабле можно укрыться, получиться карте дополнительные место!

На схема корабли на картинки
104521
Я вижу на картинке уродия башня мешают чтобы нужно проехать танки можно убрать 3 башня
104523
И еще кое что на корабле можно построит взадни выход

Я не знаю какую длина может на корабле, просто как нибудь простойте большую корабль!!!)

Мост должен проехать корабле сбоку и взадин!

Короче я придумал еще кой что сделал измения, смотрим на картинку!!!
104581104582
Так я думаю будеть удобнее место! :klass:

Работа принята

Мэд
07.03.2018, 00:48
Ник: Мэд
104522
Думаю это лучше место для Военый корабли))
На красный стрелка можно войти или выйти на право сбоку или взадин выход будем считать как мост:hello: чтобы легко избежать от противника
На корабле можно укрыться, получиться карте дополнительные место!

На схема корабли на картинки
104521
Я вижу на картинке уродия башня мешают чтобы нужно проехать танки можно убрать 3 башня
104523
И еще кое что на корабле можно построит взадни выход

Я не знаю какую длина может на корабле, просто как нибудь простойте большую корабль!!!)

Мост должен проехать корабле сбоку и взадин!

Мда не уже ли поздно исправить ошибки)))

Chiffa
09.03.2018, 14:52
Прием работ продлен до 12 марта, итоги переносятся на 13-14. Кто еще не успел придумать что-то интересное - отличный шанс на выходных это сделать.

Деприсарик
09.03.2018, 18:04
Если б не 8-е марта... уууух...:angry:

Russsyyy
10.03.2018, 09:57
Ник: Мэд
104522
Думаю это лучше место для Военый корабли))
На красный стрелка можно войти или выйти на право сбоку или взадин выход будем считать как мост:hello: чтобы легко избежать от противника
На корабле можно укрыться, получиться карте дополнительные место!

На схема корабли на картинки
104521
Я вижу на картинке уродия башня мешают чтобы нужно проехать танки можно убрать 3 башня
104523
И еще кое что на корабле можно построит взадни выход

Я не знаю какую длина может на корабле, просто как нибудь простойте большую корабль!!!)

Мост должен проехать корабле сбоку и взадин!

Посреди города карабль - а как он туда заплыл???

Т43-кирилл
10.03.2018, 15:58
104568 На карте приморская битва нужно избавиться от воды и сделать сушу и при этом карта будет больше, чем прежде. суша-синий цвет, а красные горы, это дет больше возможности, чем прежде.

Больше одной работы не принимается. Принята следующая.

Дед_Шалун
10.03.2018, 16:28
Ник Zverale

104295

Переместить одну из баз в соседний угол.
Карта приобретет новые возможности.

По условиям конкурса требуется детальное предложение

Даже нет слов...


А жюри и не заметило?
Что был снесен каскад зданий под базой "Б"

Деприсарик
10.03.2018, 16:31
104568 На карте приморская битва нужно избавиться от воды и сделать сушу и при этом карта будет больше, чем прежде. суша-синий цвет, а красные горы, это дет больше возможности, чем прежде.
Если что, карта называется Приморская битва... А теперь немного логики: зачем на квадратах D3, D4, С4, находятся четыре ДОТа с дальнобойными орудиями? Обстреливать гору, находящуюся в 600 метрах перед ними, или дорогу в 150 метрах?

Мэд
10.03.2018, 16:55
Посреди города карабль - а как он туда заплыл???

Не знаю, может поставили как музей:facepalm:

Т43-кирилл
10.03.2018, 17:58
104570На карте Битва двух твердынь нужно удалить помеченную красными линиями гору, это позволит расширить территорию. А помеченную синими линиями надо сделать горы у которых в середине есть выход. Это позволит в какой то степени защитить себя от засвета. Многие стоят на респе и при засвете убивают, а это поможет многим игрокам, я думаю игрокам понравиться.

Работа принята

BIZON77
10.03.2018, 20:34
Голубой - уменьшить размер воды
Коричневый - добавить горный проход
Базы по старому
Желтый - увеличить размер у нейтральной базы и сделать 2 нормальных подъема
Красный - закрыть горы и добавить немного неровностей по центру

Идея простая но на мой взгляд будет интересна,
одна половина пляжа будет с водой, другая - скалистые берега для жарких баталий.
Нейтральная база смещенном и трудно доступна так как до 4 подхода к ней и горы вокруг.

104571

Работа принята

ZORKIY_GLAZ
10.03.2018, 20:49
104573Оранжевым закрыть горы!
Желтый добавить новый город или дома
Голубой - новый мост вместо кишки
Белый - нейтральная база
Базы врагов по стандарту
Моя идея даст карте новый шанс и более интересную игру для боев! Во-первых закрыть заезды на горы для честности и баланса. Добавить новый мост вместо кишки, для того чтобы бои проходили на большей половине карты, а не толпились в одном месте. Сместить нейтральную базу к центру и спрятать ее в небольшом городке.

Работа принята

Alex22808
10.03.2018, 23:14
Alex22808

Можно добавить карту Великий Каньон, но немного убрать гор справа и сделать маленькие холмы.
И будет хорошо.
Можно ещё размер её увеличить.

По условиям конкурса требуется детальное предложение

Мэд
11.03.2018, 16:32
Ник: Мэд
104522
Думаю это лучше место для Военый корабли))
На красный стрелка можно войти или выйти на право сбоку или взадин выход будем считать как мост:hello: чтобы легко избежать от противника
На корабле можно укрыться, получиться карте дополнительные место!

На схема корабли на картинки
104521
Я вижу на картинке уродия башня мешают чтобы нужно проехать танки можно убрать 3 башня
104523
И еще кое что на корабле можно построит взадни выход

Я не знаю какую длина может на корабле, просто как нибудь простойте большую корабль!!!)

Мост должен проехать корабле сбоку и взадин!

Короче я придумал еще кой что сделал измения, смотрим на картинку!!!
104581104582
Так я думаю будеть удобнее место! :klass:

Я добавил еще изменения и мне это хватить работа:hello:
Я сделал все измения на картинка на своими телефоне:D
Потому что у меня нет дома компьютер:facepalm:

Морт
11.03.2018, 23:35
Предложение-Хотите изменений на картах? Возможно перенести красную линию (границу) на картах на квадрат шире,так как на всех картах мы видим что ландшафт есть за красной чертой и порой интересный , по которому можно было бы ездить ,но на него не проехать из за линии красной.
Сейчас 80% карт меньше желаемого по размерам. Увеличив на 1 клетку границы ,мы увеличим на 20-30% карты наши старые! Что будет думаю как раз самое то.
Полагаю размер новой карты Вьё Лион самый идеальный. Не огромный и не маленький. Вот расширив границы старых карт на клетку,можно прийти примерно к размеру этой карты.
И не надо не чего придумать и создавать,уже было всё давно придумано и нарисовано раньше (всего то надо перенести границу карт)

2в1 Увеличим размер карт небольших и прибавим новый ландшафт.Трудозатраты минимальны при этом.

По условиям конкурса требуется детальное предложение по конкретной игровой карте

Я_рэпчик
12.03.2018, 15:17
Морт, ты прав.

КотБАЮН
12.03.2018, 17:50
Забыл пожаловаться, обещали попадание ночи снизить. Но в реалии из 10 игр 7 ночью. Для меня это беда, но наверное так надо . Пожалуйста, уберите из игры темное время суток !

АртемС
15.03.2018, 08:05
И когда будут результаты? кто то знает?:sad:

DarkW
15.03.2018, 11:38
Да и итоги конкурса тоже важны мы хоть узнаем какие карты может быть переделают...

когда огласите списки победителей уже 15 марта на дворе

IV. Сроки проведения:
Начало приема конкурсных работ — 21 февраля
Окончание приема конкурсных работ — 12 марта
Подведение итогов конкурса — 13-14 марта

а итого не указано

Chiffa
15.03.2018, 13:57
Сегодня будут :)

Я_рэпчик
15.03.2018, 15:07
во сколько?

Feniks733
20.03.2018, 17:13
внимательнее смотреть надо там есть и существующая карта