PDA

Просмотр полной версии : Засвет, мини карта, дальность обзора и т д (обновлено)



BoDiMiR
24.09.2013, 10:51
Очень много возникает вопросов связанных с кругами на мини карте, что они означают, от чего это зависит и т д.
Я хотел бы поделится крайней на данный момент теорией о там как это все работает. Эта теория рождена в жарких спорах между модераторами с привлечением администрации игры.
1750
И так посмотрев на скриншот выше, вы можете увидеть на карте два круга: белый (большего радиуса) и зеленый (меньшего радиуса).
Белый круг показывает радиус прорисовки. Что значит, что если танк (любой) находится за пределом этого круга, то мы его визуально не увидим, соответственно и стрелять в него не сможем, т к урон по противникам визуально не видимым не проходит.
Зеленый круг показывает поле действия обзора вашего танка. То есть, если танк противника попадает в радиус зеленого круга, то вы его "светите" (что это значит опишу ниже).
Засвет противника это значит, что вы сами видите этого противника и сообщаете о его место положении своим союзникам. Таким образом, у вас и ваших союзников, которым позволяет дальность действия рации, на карте появляется точка обозначающая этот вражеский танк. А так же у танков союзников у которых не хватает своего обзора, но при этом достаточно радиуса прорисовки (белый круг) этот вражеский танк появляется визуально на экране и они могут стрелять по вашему засвету. При этом вы или любой другой танк подсвечивающий врагов, получает награду в соответствии с уроном который ваши союзники успеют нанести по подсвеченным врагам.
На скриншоте выше видно, что есть танки которые не попадают в радиус зеленого круга, но при этом отображаются на карте. Это достигается за счет того, что союзник подсвечивающий этих врагов находится в пределах вашей радиосвязи.
http://i062.radikal.ru/1311/9e/617f151d67a8.png
Иллюстрация работы системы засвета выполненная тов. Линком.
Теперь немного о том как это работает.
Дальность обзора(радиус зеленого круга) это и сила засвета.
Получается так: шанс засветить противника на расстоянии 40% и менее от дальности обзора максимальный, а на самом краю радиуса обзора шанс минимален.
Есть еще нюанс, у каждого танка есть некий коэффициент незаметности который зависит от размеров танка (чем танк меньше, тем незаметнее), так же надо учитывать, что стоящий неподвижно танк незаметнее чем танк в движении, а выстрел сильнее всего демаскирует танк. Получается:
1.танк стоит и не стреляет-заметность минимальна;
2.танк движется-заметность выше чем в первом случаи;
3.танк стоит, но при этом стреляет-незаметность значительно хуже чем в п.1;
4. танк стреляет с ходу-заметность максимальна (светится как новогодняя елка).
При определении засветите вы танк или нет учитываются все выше описанные факторы, именно из-за различных комбинаций этих факторов получаются разные танки невидимки, исчезающие танки и т.д.

Выход обновления от 6.10.13 принес нам в игру ряд изменений в систему засвета:
-теперь можно прятаться в кустах;
-заехавший за дом или камень танк становится невидим на любом расстоянии;
-теперь урон без засвета проходит;
-появился перк экипажа отображающий засветился ли наш танк или нет;
-появился перк экипажа увеличивающий маскировку вашего танка.

Кусты:
3305
На картах присутствуют кусты при заезде в которые уровень вашей заметности снижается (примерно на 50%) и если там стоять не двигая корпусом, вполне можно расстреливать врагов без риска для себя, главное не подпускать их близко.

Дома, камни и т. д:

Заехавший за дом и камень танк невидим. Даже если два танка из разных команд стоятс разных сторон одного и того же камня они скорее всего друг друга не увидят. Этим надо пользоваться устраивая засады за углом, особенно полезно это в городских условиях.

Стрельба без засвета/стрельба по трассерам:

Очень полезное нововведение, позволяющее невелировать преимущество стоящих в кустах танков. Известно, что после летящего снаряда остается след в воздухе который называется трассером. Так вот по ним можно определить где притаился враг и выстрелив в то место откуда этот трассер начинается, вы скорее всего попадется во врага.
Еще как вариант, можно заранее простреливать места, где часто стоят танки противника.

Перк "Интуиция" или в народе "Лампочка":

Перк позволяющий определить засветил ли вас враг или нет. Как только вас обнаружили, над танков появляется схематичное изображение глаза, это значит, что надо уходить с этой позиции и искать укрытие. Индикатор глаза горит фиксированное количество времени и даже если вы не пропали из засвета, он погаснет.

Перк на маскировку:

Перк снижающий заметность вашего танка. Точных данных о нем пока нет.