Vrangell
29.09.2014, 11:02
Давно хотел написать что - нибудь серьезное и интересное о проекте.
Да все как то времени нет, то желания.
Судя по некоторым признакам желание имеет тенденцию уменьшаться все больше и больше от обновления к обновлению, поэтому пока не поздно надо начинать.
Планируемые к освещению темы:
1. Краткая история проекта.
2. Современное его состояние.
3. Перспективы развития.
4. Как научится успешно играть. Тактика и стратегия игры.
5. Донат в игре.
Вкратце об авторе.
Как не трудно заметить, начал играть в конце сентября 2013 года. 8786 боев, 4861 победа. Играю строго соло, прокачиваю ВСЕ танки до топа, даже кактусы, свободный опыт не покупаю. Открыты/куплены четыре немецкие 10-ки, Т58,. Из девятых Т28, Т-54. Все остальные восьмые, кроме Т20. За % побед никогда не гнался, да и любой, наверное, кто катает практически все что движется, вряд ли сможет без взвода иметь % побед более 60. Донатил, есть О-701, Лева, Т34, Су-101, О-279, Е10, Шерман с барабаном. Также катал немного Кв4-122, Т69, ВК4502Н, Раму,Кв-9, советский М4, Т46-5, П40 - в основном из рулетки.
Взрослый дядя, с семьёй и ребенком. Времени мало - работа, семья, играю не много, часами не сижу, есть дела неотложные.
Итак, поскакали.
1. Краткая история проекта.
О периоде ЗБТ писать не буду, поскольку пришел на этапе ОБТ, который до сих пор и продолжается.
Чем игра сразу понравилась?
- нет "тяжелого" клиента - можно играть просто из браузера.
- Карты не большие, количество танков в бою так же не большое - бои идут быстро, интенсивно.
ВОТ в плане контента и общего уровня, конечно, на ином качественном уровне, но клиент просто огромный и требования к ПК выше.
Вообще, поначалу игра показалась достаточно продуманной. Играть до 5-го уровня было легко и интересно. Потом был культурный шок, после определенного момента танки 5-го уровня кидало почти исключительно в бои 5-8 уровней. Это было очень трудно. Приходилось полностью пересматривать тактику боя. Далеко не все это выдерживали, многие уходили. Но те, кто сжав зубы преодолевали пятый уровень, уже имели некое представление о том как надо играть.
В принципе, Гвт было калькой с ВОТ. Основные принципы этой условно-бесплатной игры:
- фарм только на младших уровнях, старшие не для фарма.
- премы не для нагиба, а для фарма.
Игра активно развивалась. Были хорошие бонусы как для новичков, так и для постоянных игроков. Так, на первые 3-5 боев, давали кратный опыт и кратное серебро. Была рулетка с весомыми призами, количество попыток на рулетке зависело от количества проведенных боев. Волей не волей приходилось сидеть в игре довольно долго, снимая бонусы со всех танков и набирая нужное количество боев для рулетки.
Было ощущение того, что из игры хотят сделать конкурента ВОТ. Но вскоре начались звоночки.
Первый звоночек - стали срезать бонусы с танков. В итоге пришли к *2 по опыту, как в ВОТ. Рулетку убрали вовсе, обещали вернуть, но обманули - типа злобные китайцы были против.
Рост онлайна игры практически остановился. Начались проблемы с нагрузкой на сервер, которые до сих пор периодически возникают, не смотря на ограниченный онлайн.
Вторым звоночком стал ввод экипажей 12-го уровня с перком на скорострельность. Ранее купленные 12-е экипажи оказались с никому не нужными перками типа улучшения скорости поворота и радиуса обзора на Т-34-85. Администрацией было обещано попробовать решить вопрос и дать возможность каким то образом получить, пусть даже за золото, актуальный перк для уже прокачанного до 5-6 перков экипажа. Но видно не срослось. Наверное плохо попросили.
А39ПТ - Первый прем-мутант с нагибом и фармом. Затем втихую сдели нерф по броне без компенсации. Владельцев было не много, нерф был оправдан (нлд не пробивалось), в целом было воспринято сообществом как недоразумение, да и сам нерф сделал нлд пробиваемым, а он относительно не велик и туда сложно попасть, не говоря о том, что на многих картах его прячут. А зря мы это проглотили, поскольку нарушив принцип один раз, нарушать и второй и третий.
Следующий звонок - О-140. Прем без нагиба и без фарма. То есть концепция была нарушена дважды. Пусть в данном случае это вообще было не важно, но сам принцип был почти похоронен.
И еще одним звонком парадоксальным образом стал ап О-701. До апа был проведен опрос, где большинство выступило категорически против этого, причем протестовали в том числе и владельцы О-701(автор тоже протестовал). Однако решили не в нашу пользу, видимо мы как то не так голосовали в топике, надо было употреблять больше ненормативной лексики. О-701 стал вторым ударом по концепции премы не для нагиба, а для фарма. Он и фармит и нагибает.
Попутно был изменен балансер игры. Он, наконец, почти что научился балансить взводы, но он был настроен таким образом, что 8-е уровни в 80-90% боев стали попадать к 9-10. В итоге, из всех 8-ых уровней наиболее успешно сражаться с 9-10 мог только О-701.
Вторым следствием изменения балансера стало то, что 7-ые уровни стали попадать в топ в 70-80% случаев. Этим было глупо не воспользоваться и было выпущено еще 2 према - мутанта. Сначала Т-34-100 - прем без фарма и без нагиба, хотя он самый сильный СТ 7-го уровня. Затем Су-101 - нагибающий прем с фармом. Концепция премы для фарма, а не для нагиба оказалась окончательно похороненной.
На этом фоне ввод абсолютно дисбалансного О-279 уже не выглядел чем то необычным. Его, кстати, быстро, но не достаточно сильно понерфили по броне еще в первые дни продаж.
Долго ждали ГК. Дождались. Она есть, а смысла на ней играть нет. Что-то там зарабатывается, а потратить это нельзя. Выпустили сырую непродуманную обнову.
Последним звоночком, точнее уже колоколом стал новый нерф О-279, который убрал всякий смыл катать этот танк. Из-за убыточности в том числе. Звоночек этот только для тех, кто платит или собирается это делать. Рисковое это дело, ребята, очень рисковое, можно буквально завтра потерять вложенное.
Общим моментом на всем протяжении развития ГВТ стала высокая степень забагованности игры, низкое качество обновлений, удручающая "оперативность" в устранении багов. Как программный продукт ГВТ производит впечатление очень сырого. Вспомним историю про цену продажи снарядов, вспомним сколько они ремонтировали балансер и пытались подружить его со взводами, как до сих пор не решена проблема с самоподрывами танков (буквально вчера видел очередной топ на эту тему), про засвет не писал только ленивый, а воз и ныне там.
Так же необходимо отметить постоянный неофишируемый нерф фарма. От обновления к обновлению мы все меньше и меньше зарабатываем за 1 бой.
2. Современное состояние игры.
Игра проделала значительный путь в своем развитии, по формальным признакам она уже практически готова к релизу.
Но фактически это не так. Продукт до сих пор сырой. И добавления зачастую усугубляют ситуацию общей "сырости" и непродуманности продукта.
Из основных концепций проекта:
- старшие уровни не для фарма.
- премы для фарма, а для нагиба.
До сегодняшнего дня дожила только первая. Никакой внятной позиции админов и разработчиков на тему - что такое прем и для чего он нужен нет.
Баги изживаются недопустимо медленно. Взять вышеупомянутые самоподрывы и засвет, сброс настроек звука и игры при каждом обновлении.
Баланс на уровнях выше 6-го почти напрочь отсутствует. Частично он уничтожен новыми премами, частично имбалансными машинами типа Иса (точнее скорострельности его орудия), О-277, ШтурмТигра и Т28.
ГК введена, но ничего кроме возможности получить танки легиона не дает. Этого слишком мало.
Мощность сервера (серверов) на пределе нынешнего онлайна. Часты просадки в производительности, лаги.
Никаких работ по увеличению мощности серверной подсистемы не анонсировано.
Онлайн не растет. Для этого нет ни работы по привлечению новых игроков, ни по удержанию старых (ни рейтов за 3-5 боев по серебру и опыту, ни массовой рекламы в интернете, ни бесплатной рулетки, ни мощного стимула играть на ГК).
Работа с сообществом просто до безобразия стандартна и скопирована с других проектов, без учета специфики.
Взять хотя бы турниры - не имея возможности просмотреть и оценить был ли бой "договорным" или нет, устраивать турниры - не самое умное решение.
Вообще, то что нет логов боев, которые можно проиграть и четко увидеть, кто что делал, писал - это огромный минус. Нормальная модерация из-за этого невозомжна. На видеозаписях поганого качества зачастую не разглядеть информацию. Да и вклчюать запись видео мало кто будет.
Принимаемые решения зачастую противоречат здравому смыслу. Умышленный ввод имбалансных танков, умышленный чрезмерный их последующий нерф. Подрыв доверия донатов к администрации, высокий риск потерять преимущества от вложений. Единственный смысл игры на 10 уровне - ГК доступен только за золото.
На данный момент ГВТ - сыроватый проект с ограниченной, в том числе искусственно аудиторией. Ни о какой конкуренции с ВОТ говорить нельзя. Масштабы несопоставимы.
3. Перспективы развития.
Я не оракул, могу спрогнозировать исключительно на основании общего тренда развития и уже принятых решений. Если что-то изменится к лучшему, я буду только рад, а пока:
- Игра никогда не будет конкурентом ВОТ. Ее место - средних или малых размеров проект. Никаких шагов для увеличения аудитории до сих пор нет.
- Игра так и останется забагованной с низким качеством обновлений и принимаемых решений по развитию игру. Это обусловлено сложностью управления проектом, где часть людей из России, а коллектив разработчиков из Китая. Очень заметно, что они с трудом, со скрипом взаимодействуют. Баги не устраняются по полгода и более, это недопустимо для современной игры.
- В условиях отсутствия четких концепций и правил, нескомпенсированного ухудшения качеств приобретенной за реальные деньги техники, денежный поток будет неизбежно пересыхать. Вынуждая то снова пускать в продажу имбалансные машины, то нерфя их как господь бог черепаху.
Что делать, тем кто привык к игре?
Во - первых четко понимать что к чему. Во - вторых сначала думать, а потом что либо делать.
Мой рецепт такой - если игра нравится и уже что-то вложено, то прекратить всякие дальнейшие вложения и наблюдать за развитием игры, играя исключительно за серебро.
Если игра вам нравится, вы хотите вложить, то минимизируйте риски. О-701 и Су-101 с большой долей вероятности порежут, как порезали А39ПТ, О-279. Просто потому, что они действительно слишком сильны на своих уровнях.
С моей точки зрения, достаточно взять прем эккаунт. Серебра будет существенно больше. Из премов можно рассмотреть Е10 - имея в виду тот минус, что часто кидает в бои 5-7 уровней. Премы 8-го уровня я бы подождал брать. Фарм на всех них, кроме О-701, труден, ибо 80% боев идут с 9 и 10 уровнями. Ну а О-701 могут порезать. У су-101 сильно порезали фарм, могут порезать броню.
Подробнее тема доната будет описана в следующей статье цикла.
Да все как то времени нет, то желания.
Судя по некоторым признакам желание имеет тенденцию уменьшаться все больше и больше от обновления к обновлению, поэтому пока не поздно надо начинать.
Планируемые к освещению темы:
1. Краткая история проекта.
2. Современное его состояние.
3. Перспективы развития.
4. Как научится успешно играть. Тактика и стратегия игры.
5. Донат в игре.
Вкратце об авторе.
Как не трудно заметить, начал играть в конце сентября 2013 года. 8786 боев, 4861 победа. Играю строго соло, прокачиваю ВСЕ танки до топа, даже кактусы, свободный опыт не покупаю. Открыты/куплены четыре немецкие 10-ки, Т58,. Из девятых Т28, Т-54. Все остальные восьмые, кроме Т20. За % побед никогда не гнался, да и любой, наверное, кто катает практически все что движется, вряд ли сможет без взвода иметь % побед более 60. Донатил, есть О-701, Лева, Т34, Су-101, О-279, Е10, Шерман с барабаном. Также катал немного Кв4-122, Т69, ВК4502Н, Раму,Кв-9, советский М4, Т46-5, П40 - в основном из рулетки.
Взрослый дядя, с семьёй и ребенком. Времени мало - работа, семья, играю не много, часами не сижу, есть дела неотложные.
Итак, поскакали.
1. Краткая история проекта.
О периоде ЗБТ писать не буду, поскольку пришел на этапе ОБТ, который до сих пор и продолжается.
Чем игра сразу понравилась?
- нет "тяжелого" клиента - можно играть просто из браузера.
- Карты не большие, количество танков в бою так же не большое - бои идут быстро, интенсивно.
ВОТ в плане контента и общего уровня, конечно, на ином качественном уровне, но клиент просто огромный и требования к ПК выше.
Вообще, поначалу игра показалась достаточно продуманной. Играть до 5-го уровня было легко и интересно. Потом был культурный шок, после определенного момента танки 5-го уровня кидало почти исключительно в бои 5-8 уровней. Это было очень трудно. Приходилось полностью пересматривать тактику боя. Далеко не все это выдерживали, многие уходили. Но те, кто сжав зубы преодолевали пятый уровень, уже имели некое представление о том как надо играть.
В принципе, Гвт было калькой с ВОТ. Основные принципы этой условно-бесплатной игры:
- фарм только на младших уровнях, старшие не для фарма.
- премы не для нагиба, а для фарма.
Игра активно развивалась. Были хорошие бонусы как для новичков, так и для постоянных игроков. Так, на первые 3-5 боев, давали кратный опыт и кратное серебро. Была рулетка с весомыми призами, количество попыток на рулетке зависело от количества проведенных боев. Волей не волей приходилось сидеть в игре довольно долго, снимая бонусы со всех танков и набирая нужное количество боев для рулетки.
Было ощущение того, что из игры хотят сделать конкурента ВОТ. Но вскоре начались звоночки.
Первый звоночек - стали срезать бонусы с танков. В итоге пришли к *2 по опыту, как в ВОТ. Рулетку убрали вовсе, обещали вернуть, но обманули - типа злобные китайцы были против.
Рост онлайна игры практически остановился. Начались проблемы с нагрузкой на сервер, которые до сих пор периодически возникают, не смотря на ограниченный онлайн.
Вторым звоночком стал ввод экипажей 12-го уровня с перком на скорострельность. Ранее купленные 12-е экипажи оказались с никому не нужными перками типа улучшения скорости поворота и радиуса обзора на Т-34-85. Администрацией было обещано попробовать решить вопрос и дать возможность каким то образом получить, пусть даже за золото, актуальный перк для уже прокачанного до 5-6 перков экипажа. Но видно не срослось. Наверное плохо попросили.
А39ПТ - Первый прем-мутант с нагибом и фармом. Затем втихую сдели нерф по броне без компенсации. Владельцев было не много, нерф был оправдан (нлд не пробивалось), в целом было воспринято сообществом как недоразумение, да и сам нерф сделал нлд пробиваемым, а он относительно не велик и туда сложно попасть, не говоря о том, что на многих картах его прячут. А зря мы это проглотили, поскольку нарушив принцип один раз, нарушать и второй и третий.
Следующий звонок - О-140. Прем без нагиба и без фарма. То есть концепция была нарушена дважды. Пусть в данном случае это вообще было не важно, но сам принцип был почти похоронен.
И еще одним звонком парадоксальным образом стал ап О-701. До апа был проведен опрос, где большинство выступило категорически против этого, причем протестовали в том числе и владельцы О-701(автор тоже протестовал). Однако решили не в нашу пользу, видимо мы как то не так голосовали в топике, надо было употреблять больше ненормативной лексики. О-701 стал вторым ударом по концепции премы не для нагиба, а для фарма. Он и фармит и нагибает.
Попутно был изменен балансер игры. Он, наконец, почти что научился балансить взводы, но он был настроен таким образом, что 8-е уровни в 80-90% боев стали попадать к 9-10. В итоге, из всех 8-ых уровней наиболее успешно сражаться с 9-10 мог только О-701.
Вторым следствием изменения балансера стало то, что 7-ые уровни стали попадать в топ в 70-80% случаев. Этим было глупо не воспользоваться и было выпущено еще 2 према - мутанта. Сначала Т-34-100 - прем без фарма и без нагиба, хотя он самый сильный СТ 7-го уровня. Затем Су-101 - нагибающий прем с фармом. Концепция премы для фарма, а не для нагиба оказалась окончательно похороненной.
На этом фоне ввод абсолютно дисбалансного О-279 уже не выглядел чем то необычным. Его, кстати, быстро, но не достаточно сильно понерфили по броне еще в первые дни продаж.
Долго ждали ГК. Дождались. Она есть, а смысла на ней играть нет. Что-то там зарабатывается, а потратить это нельзя. Выпустили сырую непродуманную обнову.
Последним звоночком, точнее уже колоколом стал новый нерф О-279, который убрал всякий смыл катать этот танк. Из-за убыточности в том числе. Звоночек этот только для тех, кто платит или собирается это делать. Рисковое это дело, ребята, очень рисковое, можно буквально завтра потерять вложенное.
Общим моментом на всем протяжении развития ГВТ стала высокая степень забагованности игры, низкое качество обновлений, удручающая "оперативность" в устранении багов. Как программный продукт ГВТ производит впечатление очень сырого. Вспомним историю про цену продажи снарядов, вспомним сколько они ремонтировали балансер и пытались подружить его со взводами, как до сих пор не решена проблема с самоподрывами танков (буквально вчера видел очередной топ на эту тему), про засвет не писал только ленивый, а воз и ныне там.
Так же необходимо отметить постоянный неофишируемый нерф фарма. От обновления к обновлению мы все меньше и меньше зарабатываем за 1 бой.
2. Современное состояние игры.
Игра проделала значительный путь в своем развитии, по формальным признакам она уже практически готова к релизу.
Но фактически это не так. Продукт до сих пор сырой. И добавления зачастую усугубляют ситуацию общей "сырости" и непродуманности продукта.
Из основных концепций проекта:
- старшие уровни не для фарма.
- премы для фарма, а для нагиба.
До сегодняшнего дня дожила только первая. Никакой внятной позиции админов и разработчиков на тему - что такое прем и для чего он нужен нет.
Баги изживаются недопустимо медленно. Взять вышеупомянутые самоподрывы и засвет, сброс настроек звука и игры при каждом обновлении.
Баланс на уровнях выше 6-го почти напрочь отсутствует. Частично он уничтожен новыми премами, частично имбалансными машинами типа Иса (точнее скорострельности его орудия), О-277, ШтурмТигра и Т28.
ГК введена, но ничего кроме возможности получить танки легиона не дает. Этого слишком мало.
Мощность сервера (серверов) на пределе нынешнего онлайна. Часты просадки в производительности, лаги.
Никаких работ по увеличению мощности серверной подсистемы не анонсировано.
Онлайн не растет. Для этого нет ни работы по привлечению новых игроков, ни по удержанию старых (ни рейтов за 3-5 боев по серебру и опыту, ни массовой рекламы в интернете, ни бесплатной рулетки, ни мощного стимула играть на ГК).
Работа с сообществом просто до безобразия стандартна и скопирована с других проектов, без учета специфики.
Взять хотя бы турниры - не имея возможности просмотреть и оценить был ли бой "договорным" или нет, устраивать турниры - не самое умное решение.
Вообще, то что нет логов боев, которые можно проиграть и четко увидеть, кто что делал, писал - это огромный минус. Нормальная модерация из-за этого невозомжна. На видеозаписях поганого качества зачастую не разглядеть информацию. Да и вклчюать запись видео мало кто будет.
Принимаемые решения зачастую противоречат здравому смыслу. Умышленный ввод имбалансных танков, умышленный чрезмерный их последующий нерф. Подрыв доверия донатов к администрации, высокий риск потерять преимущества от вложений. Единственный смысл игры на 10 уровне - ГК доступен только за золото.
На данный момент ГВТ - сыроватый проект с ограниченной, в том числе искусственно аудиторией. Ни о какой конкуренции с ВОТ говорить нельзя. Масштабы несопоставимы.
3. Перспективы развития.
Я не оракул, могу спрогнозировать исключительно на основании общего тренда развития и уже принятых решений. Если что-то изменится к лучшему, я буду только рад, а пока:
- Игра никогда не будет конкурентом ВОТ. Ее место - средних или малых размеров проект. Никаких шагов для увеличения аудитории до сих пор нет.
- Игра так и останется забагованной с низким качеством обновлений и принимаемых решений по развитию игру. Это обусловлено сложностью управления проектом, где часть людей из России, а коллектив разработчиков из Китая. Очень заметно, что они с трудом, со скрипом взаимодействуют. Баги не устраняются по полгода и более, это недопустимо для современной игры.
- В условиях отсутствия четких концепций и правил, нескомпенсированного ухудшения качеств приобретенной за реальные деньги техники, денежный поток будет неизбежно пересыхать. Вынуждая то снова пускать в продажу имбалансные машины, то нерфя их как господь бог черепаху.
Что делать, тем кто привык к игре?
Во - первых четко понимать что к чему. Во - вторых сначала думать, а потом что либо делать.
Мой рецепт такой - если игра нравится и уже что-то вложено, то прекратить всякие дальнейшие вложения и наблюдать за развитием игры, играя исключительно за серебро.
Если игра вам нравится, вы хотите вложить, то минимизируйте риски. О-701 и Су-101 с большой долей вероятности порежут, как порезали А39ПТ, О-279. Просто потому, что они действительно слишком сильны на своих уровнях.
С моей точки зрения, достаточно взять прем эккаунт. Серебра будет существенно больше. Из премов можно рассмотреть Е10 - имея в виду тот минус, что часто кидает в бои 5-7 уровней. Премы 8-го уровня я бы подождал брать. Фарм на всех них, кроме О-701, труден, ибо 80% боев идут с 9 и 10 уровнями. Ну а О-701 могут порезать. У су-101 сильно порезали фарм, могут порезать броню.
Подробнее тема доната будет описана в следующей статье цикла.