Vrangell
30.09.2014, 11:34
Вторая часть глобальной задумки.
Тема сложная и обширная. Очень многие танки обладают индивидуальными фишками, которые надо освещать.
Нельзя обьять необьятное, поэтому ограничусь общими моментами игры на Захвате и в Возрождении. Оборона и Генералы еще ждут своих опИсателей. :)
Итак, с чего начать?
Я считаю, что начинать надо со стратегии игры. В понятии стратегии для ГВТ я вкладываю следующий смысл - выбор линеек прокачиваемых танков, количества одновременно прокачиваемых машин, отношение к донату, желание играть во взводе или соло.
Понятно, что сразу сложно ответить на эти вопросы. Пробежимся кратенько по каждому из них.
- Выбор линеек техники. Вопрос не простой. В каждой линейке есть и кактусы и хорошие танки. Имейте в виду, что любая из имб может в любой момент стать кактусом, поэтому не надо заранее ограничивать себя 1-2 целевыми машинами. Как выбирать танки, что бы не было разочарований? Читайте форум - есть прекрасные гайды практически по всем заслуживающим внимания машинам. Читайте их, читайте комменты, ибо параметры танков меняют и гайд может устареть, зато последние комменты весьма показательны. Лично я качаю все линейки, понятно что не одновременно, понятно, что очень медленно, но зато все. И неприятные/приятные сюрпризы с апом/нерфом не являются катастрофой.
- Отношение к донату. Донат позволяет получать больше серебра и опыта, делает возможным использование большего количества слотов техники, большего количества экипажей, покупку экипажей 12-го уровня с перком на скорострельность. Так же позволяет переставлять дорогостоящие модули из танка в танк по мере прокачки линеек.Позволяет приобрести "фармящий" прем танк, приносящий больше серебра и опыта. Позволяет перевести опыт танка в свободный (автор не пользуется этим). Донат экономит ваше время, причем очень существенно. У меня не много времени, а поиграть хочется на всем, без доната это невозможно.
- Игра соло и во взводе. Игра в команде полезна для хорошей статы, получения навыков игры на ГК, быстрого получения игровых навыков. Минусы - ты не свободен и этим сказано все. Вот хочется тебе откатать Т28ПТ, а надо катать О-701 и все тут, иначе подведешь людей. Свои действия на поле боя надо увязывать с действиями команды. В общем куча ограничений плюс для серьезной игры необходима голосовая связь, наушники с микрофоном. В целом играть во взводе проще, ты быстрее получаешь навыки от более опытных игроков. Игра во взводе также ограничивает разнообразие прокачиваемой техники - в общем случае катаясь на кактусе ты ослабляешь взвод. Конечно, когда ты станешь папкой, то сможешь катать что угодно не сильно подводя товарищей. Но поначалу желательны только сильные танки.
В каком режим играть? Захват сложнее, он не прощает ошибок. Учиться лучше на возрождении, где ты можешь попробовать разные варианты, экспериментировать. Фармить лучше на захвате - хоть и он приносит меньше серебра и опыта, зато иной раз за время 1-го боя в возрождении, ты успеваешь откатать 3-4 боя на Захвате и получить больше. Есть нюансы, например на Т28пт и А39 в любом случае лучше играть на возрождении - из за черепашьей скорости на Захвате вы далеко не всегда будете успевать приехать на место зарубы.
Тренировать взвод также лучше в Возрождении. Катать крепко сбитый взвод - в Захвате.
Читай форум, будь в курсе событий, первым узнавай об изменениях в игре, используй это для максимальной отдачи в игре.
Психология игры. Будь збагоен :) В игре масса раздражающих факторов - не пробития и рикошеты от картонных бортов и кормы, которые должна пробиваться на 146%. Промахи в ситуациях, когда казалось бы они невозможны. Пропадания выпущенных снарядов (привет Дорогой Администрации - в прошлом гайде я не упомянул это мерзкий баг :)). Действия бойцов твоей команды также часто вызывают желание разбить им монитор об голову :)
Будь зБагоен :) Игра начала раздражать - выйди, успокойся, проветрись. Все равно в раздраженном состоянии ты будешь играть существенно хуже. Поэтому остынь, старайся воспринимать все с юмором. Ну действительно - залепил Брумбару в попу голдой, получил рикошет - Ха Ха Ха, как смешно, интересно, во что попал снаряд? Не иначе отрикошетило от чьей то тупой головы :)
Тактика игры.
Тема необьятная. Коснемся общих моментов.
Для начала пойми Кто ты, Где ты, С кем ты, Против кого ты, Что будет.
- Кто ты. Какой у тебя танк? Какие у него сильные и слабые стороны? Как его использовать оптимально на этой карте? Каким образом в это время и в этом месте ты можешь оказать максимальную помощь своей команде?
- Где ты. Что это за карта? Где удобные и относительно безопасные позиции для тебя, твоей команды, команды противника.
- С кем ты и Против кого ты. Оцени составы команд. В топе ты или нет. Подумай, как можно использовать оптимальным образом вашу технику, как нейтрализовать преимущества техники противника. К примеру, если у вас много ПТ, а у противника много тяжей, то глупо идти в атаку, лучше занять хорошие оборонительные позиции, прикрыть ПТ и ждать.
- Что будет. Каким должен быть предстоящий бой? Как оптимальным образом должна играть твоя команда? Как скорее всего поступят противники. Продумай и подготовься.
Бой начался. Ты все отлично продумал и поехал на правый фланг. Там ведь выгодные позиции. Твоя команда молча развернулась и поехала в другую сторону. Что делать? Не строй из себя героя - один или даже с поддержкой 1-2 не топовых членов твой команды ты не сможешь ни остановить главный удар противника, ни пробить его оборонительную позицию. Поменяй план, иди со всеми. Да, пусть они не правы, но только всей командой у вас есть шанс победить.
Вообще, бой в ГВТ напомнил мне экзамен в Автошколе. Рядом сидит инспектор, замечающий малейшую ошибку, кругом туча бешеных пешеходов, безумных водителей, куча знаков с ограничениями. Едешь, постоянно смотришь на мини карту, отмечаешь где противник, где его основные силы, где остальная часть. Началась заруба, занимай прикрытую позицию, выцеливай то, что можешь пробить. Не можешь ничего - меняй позицию, причем не подставляйся на время ее смены. Каждые 30 сек или чаще смотри на мини карту - не пробирается ли кто в во фланг или тыл? То есть, ты должен имея план боя, постоянно его корректировать в зависимости от изменения обстановки. Не увлекайся и не забывай обо всем на свете, миникарта должна быть постоянно в твоем поле зрения. Живой пример - у противника 2-3 СТ. Начался бой, вы успешно давите противника, где его СТ не понятно. Первый звонок, если началась серьезная заруба, а их нет, значит жди их в тылу или на фланге. Не увлекайся добиванием, когда тебя могут расстрелять с тыла.
Изучай удачную игру игроков твоей команды и команды противника. Смотри кто как играет. Какие занимает позиции, на каких танках. Насколько удачно они сражаются. Наверняка ты увидишь много нового и сможешь применить это в своей игре.
Изучай карты. Смотри какие позиции занимают игроки. Насколько удачно они ведут бой с этих позиций. Эксперементируй.
Изучай танки - их слабые места, сильные стороны, скорострельность, точность. Ты должен четко понимать как бороться с любым танком, который ты можешь встретить в бою, как максимально эффективно использовать свой танк. К примеру, если у тебя ИС, а у противника Тигр - не вступай в перестрелку на дальней дистанции, не стой на открытой местности, двигайся только от укрытия к укрытию, в идеале между выстрелами противника. Вблизи и на средней ты сильнее его, на дальней сильнее он. Всегда старайся прятать танк за укрытие, подставив в сторону возможного обстрела наиболее защищенную часть. Знай куда можно пробить танк противника, на какой дистанции это реально сделать. Например на том же Ис не иди в лоб на Су-101, пробить ее в лоб ты можешь только на ближней в лючок, она же тебя на любой дистанции.
Не играй в одиночку. Один ты мало что можешь.
Читай форум, там масса полезной информации. Спрашивай, если что не понятно.
Не стой на месте. Тем более на открытом месте. Залепил противнику, не важно попал или нет, прячься. Заметил, что на выезде из укрытия тебя уже ждут сведенные противники? Не надо выезжать. Попробуй сменить позицию. Или подождать когда их что либо отвлечет. Когда ты стоишь прикрытым, противник может выцелить слабые точки. Не давай ему такой возможности, движение - жизнь :)
Когда противник рядом за какой либо преградой, ты можешь, не трогаясь с места заглянуть за угол и посмотреть куда направлен ствол орудия противника, если на тебя - стой не лезь, если в другую сторону - вылезай, стреляй, прячься.
Если ты играешь с барабаном, используй волшебную клавишу "С" - досрочная перезарядка барабана. Всегда старайся выезжать на противника с полным барабаном и полным пониманием того, где ты спрячешься для перезарядки.
Всегда высовывайся из за укрытия максимально сведенным. То есть подползай к краю укрытия на малой скорости. Минимизируй время нахождения в зоне досигаемости противника.
Также минимизируй размер уязвимой зоны брони, находящейся в зоне обстрела противника. Проще говоря старайся не подставлять уязвимые участки брони, а если это невозможно, то показывай минимум.
Старайся быть ВСЕГДА повернутым к противнику наиболее защищенной частью. Не свети борта и тем более корму. Есть возможность - прячь НЛД за неровностями местности.
Играй дисциплинировано. Не спеши. Неукоснительно выполняй все правила, они написаны практически кровью :) Автор человек нетерпеливый, ему иногда хочется играть излишне агрессивно, за что он неизменно огребает. :)
Следи за чатом, если ты в топе, пиши куда пойдешь, это поможет другим. Старайся помочь своим в трудной ситуации. К примеру, если есть дилема - добить жирного фрага или помочь загусленной ПТ - выбери второе. Играй сначала на победу команды, и только когда эта победа станет очевидной - играй на себя.
Старайся играть так, что бы танки противника обстреливались с нескольких направлений. В таких условиях ему невозможно оперативно подставлять броню под обстрел со всех сторон. Смотри, куда смотрит его пушка. Не в тебя - выползай, стреляй, к примеру в бок башни, прячься. В таких условиях любая, даже самая имбалансная техника разбирается на раз - два. Не попадай сам в такие ситуации.
Играй гибко, что то не выходит, не упирайся, сделай иначе.
Забудь про ололо раш. Он проходит только на танках 1-2 уровня. И то не всегда. :)
Дави на противника. Постоянно дави, ограничивай ему маневр, сужай ему пространство для маневра. Когда вы атакуете, то уничтожив противника не стой на месте ожидая, пока не тебя вылетит кто то другой. Там могут быть опытные люди, которые увидев направление вашего удара на рожон не полезут, а постараются обойти. И если вы по 5 мин стоите на месте, то они это успешно сделают, а если продавливаете противника, то они не смогут, ибо вы увидите их маневр раньше, да и обходной маневр не позволит им достигнуть цели, поскольку ваше положение будет уже другим, относительно того, что они видели. Если вы стоите малым числом в обороне в отличной позиции и держите направление, то напротив, дергаться не надо против превосходящих сил противника, им надо пусть они и лезут.
Напишу отдельным пунктом. Знайте скорость перезарядки всех танков, емкость барабана барабанщиков. Зная, что дрын, к примеру О-277 перезаряжается ни как не быстрее 13 сек, вы сможете спланировать безопасный выстрел и успеть спрятаться не получив ответку.
Вообще, условно можно разделить игру на 4 уровня сложности.
1-ый это песочница - 1 и 2 уровни. Для опытного игрока это напоминает режим обороны с ботами :) Играть просто, пока на натыкаешься на какого - нибудь ветерана, решившего немного развлечься :)
2-ой уровень. Это 3-5 уровни танков. Уже что то понимают. Но не сильно больше чем на 1-2 :) Сам иногда катаю Е10 и Шерман с барабаном, когда попадаешь в топ начинается охота, причем не на волков, а на куропаток :) Менее 2-2,5 к урона - плохой бой. Но играть интересно, противник гиперактивен и непредсказуем.
3-ий уровень. 7-8 танки. Тут уже все по взрослому. Вольности и расслабленность, а также самонадеянность не допустимы. Велик процент папок :) Накажут.
4-ый уровень 9-10. Тут уже почти все папки. Играем максимально дисциплинировано.
Добавления:
1. По поводу игры в одиночку. Всегда старайся не отрываться от команды. Типичная ситуация. Мощная заруба, у нас осталось 6 танков, но не из топа, у противника 2 танка, один топ, второй слабенький. Где они - не ясно, они изначально поехали в обход зарубы. Что иногда происходит? Наши 6 танков начинают кто во что горазд носится в одиночку по карте. Налетают на противника и он их последовательно одного за другим уничтожает. В чем ошибка? Всегда концентрируйте силы. Если бы костяк команды поехал одной группой, то у противника шансов бы не было.
2. Вытекает из 1-го. Всегда старайтесь концентрировать силы и создавать огневое превосходство. Понятно, что играя соло это сложнее, чем взводом. Но если вы видите на миникарте, что основные силы противника обозначили себя и наш ударный кулак испытывает серьезные проблемы - помогите так срочно, как сможете. Помните, обходной маневр может опоздать и вы приедете к уже к ждущим вас противникам и разбитым остовам танков вашей команды.
Если идет заруба, со стороны противника несколько танков, по которым можно открыть успешный огонь, посмотрите по степени опасности - самых опасных выносим в первую очередь (не забываем про то, можем ли пробить, если нет, стреляйте по самому опасному из тех, кого можете пробить, либо гуслите того, кого не можете-разумеется если это нужно). Далее, если стоит вопрос снять ли полный урон со свежего противника или добить подранка не на полный урон, лучше добейте подранка, он уже не будет стрелять по вашей команде.
3. Особенности игры на Возрождении. Казалось бы все просто - очки нам добавляются за уничтожение вражеских танков, очки противнику за уничтожение наших танков. Отсюда вывод - хоть мы и имеем возможность возродиться, не стоит этим злоупотреблять, чем чаще вас подбивают, тем быстрее команда противника набивает очки. В идеале стремитесь вообще ни разу не гибнуть, иначе как полностью расстреляв боекомплект. Да и даже полностью расстреляв подумайте, возможно тактически грамотнее не сливаться, а попробовать сфокусировать на себе огонь, подставляя хорошо защищенные части танка. Помимо скрытого урона этим вы ослабите огневое давление на союзников, будете "пугать" противника - он же не знает, что у вас кончились снаряды, поэтому ждет выстрела. Понятное дело, что возможно такое лишь на отлично бронированной технике типа О-701, Т28, О-277, Т28ПТ и им подобных.
4. Еще немного психологии. Особенно касается режима Возрождения, но не только. Бывает, что удачная стрельба противника вызывает "непреодолимое" желание отомстить. Забудьте об этом. Месть то блюдо, которое подают холодным. Оцените обстановку - сможете ли вы это сделать безопасно для себя? В 90% случаев - нет. А значит уйдите из сектора обстрела и спокойно играйте дальше. А то в Возрождении часты случаи, когда озлобленные игроки раз по 5-6 и более упорно лезут на обидчика и он их последовательно раз за разом выносит в одни ворота. В конце концов упрямцы достигают результата, но какой ценой? Условно говоря своей команде они приносят 50 очков за 1 фраг, а команде противника 250 очков за 5 фрагов.
5. Совет от Dusty_Miller. Никогда не забывайте, что вы в команде. В не зависимости, во взводе или соло. Вы в команде ВСЕГДА. Попробуйте оценить, с кем вы и кто против вас. Если против вас взвод, то с определенной долей уверенности можно утверждать, что поедут они в одну сторону. То же самое в случае, если в вашей команде есть взвод. Попробуйте оценить состав взвода. Если бойцы, находящиеся во взводе, принадлежат к одному клану, есть вероятность того, что команда сыгранная и с голосовой связью. Если бойцы из разных кланов или вообще безклановые, такая вероятность снижается. Нужно так же учитывать, что бойцы выступающие за старые, известные кланы, скорее всего "папки" и могут натворить бед и без голосовой связи, играя на личном опыте. Старайтесь определить, кто в вашей команде самый опытный игрок, а так же самую сильную машину из топ списка. Окажите ему поддержку и будет вам счастье.
Тема сложная и обширная. Очень многие танки обладают индивидуальными фишками, которые надо освещать.
Нельзя обьять необьятное, поэтому ограничусь общими моментами игры на Захвате и в Возрождении. Оборона и Генералы еще ждут своих опИсателей. :)
Итак, с чего начать?
Я считаю, что начинать надо со стратегии игры. В понятии стратегии для ГВТ я вкладываю следующий смысл - выбор линеек прокачиваемых танков, количества одновременно прокачиваемых машин, отношение к донату, желание играть во взводе или соло.
Понятно, что сразу сложно ответить на эти вопросы. Пробежимся кратенько по каждому из них.
- Выбор линеек техники. Вопрос не простой. В каждой линейке есть и кактусы и хорошие танки. Имейте в виду, что любая из имб может в любой момент стать кактусом, поэтому не надо заранее ограничивать себя 1-2 целевыми машинами. Как выбирать танки, что бы не было разочарований? Читайте форум - есть прекрасные гайды практически по всем заслуживающим внимания машинам. Читайте их, читайте комменты, ибо параметры танков меняют и гайд может устареть, зато последние комменты весьма показательны. Лично я качаю все линейки, понятно что не одновременно, понятно, что очень медленно, но зато все. И неприятные/приятные сюрпризы с апом/нерфом не являются катастрофой.
- Отношение к донату. Донат позволяет получать больше серебра и опыта, делает возможным использование большего количества слотов техники, большего количества экипажей, покупку экипажей 12-го уровня с перком на скорострельность. Так же позволяет переставлять дорогостоящие модули из танка в танк по мере прокачки линеек.Позволяет приобрести "фармящий" прем танк, приносящий больше серебра и опыта. Позволяет перевести опыт танка в свободный (автор не пользуется этим). Донат экономит ваше время, причем очень существенно. У меня не много времени, а поиграть хочется на всем, без доната это невозможно.
- Игра соло и во взводе. Игра в команде полезна для хорошей статы, получения навыков игры на ГК, быстрого получения игровых навыков. Минусы - ты не свободен и этим сказано все. Вот хочется тебе откатать Т28ПТ, а надо катать О-701 и все тут, иначе подведешь людей. Свои действия на поле боя надо увязывать с действиями команды. В общем куча ограничений плюс для серьезной игры необходима голосовая связь, наушники с микрофоном. В целом играть во взводе проще, ты быстрее получаешь навыки от более опытных игроков. Игра во взводе также ограничивает разнообразие прокачиваемой техники - в общем случае катаясь на кактусе ты ослабляешь взвод. Конечно, когда ты станешь папкой, то сможешь катать что угодно не сильно подводя товарищей. Но поначалу желательны только сильные танки.
В каком режим играть? Захват сложнее, он не прощает ошибок. Учиться лучше на возрождении, где ты можешь попробовать разные варианты, экспериментировать. Фармить лучше на захвате - хоть и он приносит меньше серебра и опыта, зато иной раз за время 1-го боя в возрождении, ты успеваешь откатать 3-4 боя на Захвате и получить больше. Есть нюансы, например на Т28пт и А39 в любом случае лучше играть на возрождении - из за черепашьей скорости на Захвате вы далеко не всегда будете успевать приехать на место зарубы.
Тренировать взвод также лучше в Возрождении. Катать крепко сбитый взвод - в Захвате.
Читай форум, будь в курсе событий, первым узнавай об изменениях в игре, используй это для максимальной отдачи в игре.
Психология игры. Будь збагоен :) В игре масса раздражающих факторов - не пробития и рикошеты от картонных бортов и кормы, которые должна пробиваться на 146%. Промахи в ситуациях, когда казалось бы они невозможны. Пропадания выпущенных снарядов (привет Дорогой Администрации - в прошлом гайде я не упомянул это мерзкий баг :)). Действия бойцов твоей команды также часто вызывают желание разбить им монитор об голову :)
Будь зБагоен :) Игра начала раздражать - выйди, успокойся, проветрись. Все равно в раздраженном состоянии ты будешь играть существенно хуже. Поэтому остынь, старайся воспринимать все с юмором. Ну действительно - залепил Брумбару в попу голдой, получил рикошет - Ха Ха Ха, как смешно, интересно, во что попал снаряд? Не иначе отрикошетило от чьей то тупой головы :)
Тактика игры.
Тема необьятная. Коснемся общих моментов.
Для начала пойми Кто ты, Где ты, С кем ты, Против кого ты, Что будет.
- Кто ты. Какой у тебя танк? Какие у него сильные и слабые стороны? Как его использовать оптимально на этой карте? Каким образом в это время и в этом месте ты можешь оказать максимальную помощь своей команде?
- Где ты. Что это за карта? Где удобные и относительно безопасные позиции для тебя, твоей команды, команды противника.
- С кем ты и Против кого ты. Оцени составы команд. В топе ты или нет. Подумай, как можно использовать оптимальным образом вашу технику, как нейтрализовать преимущества техники противника. К примеру, если у вас много ПТ, а у противника много тяжей, то глупо идти в атаку, лучше занять хорошие оборонительные позиции, прикрыть ПТ и ждать.
- Что будет. Каким должен быть предстоящий бой? Как оптимальным образом должна играть твоя команда? Как скорее всего поступят противники. Продумай и подготовься.
Бой начался. Ты все отлично продумал и поехал на правый фланг. Там ведь выгодные позиции. Твоя команда молча развернулась и поехала в другую сторону. Что делать? Не строй из себя героя - один или даже с поддержкой 1-2 не топовых членов твой команды ты не сможешь ни остановить главный удар противника, ни пробить его оборонительную позицию. Поменяй план, иди со всеми. Да, пусть они не правы, но только всей командой у вас есть шанс победить.
Вообще, бой в ГВТ напомнил мне экзамен в Автошколе. Рядом сидит инспектор, замечающий малейшую ошибку, кругом туча бешеных пешеходов, безумных водителей, куча знаков с ограничениями. Едешь, постоянно смотришь на мини карту, отмечаешь где противник, где его основные силы, где остальная часть. Началась заруба, занимай прикрытую позицию, выцеливай то, что можешь пробить. Не можешь ничего - меняй позицию, причем не подставляйся на время ее смены. Каждые 30 сек или чаще смотри на мини карту - не пробирается ли кто в во фланг или тыл? То есть, ты должен имея план боя, постоянно его корректировать в зависимости от изменения обстановки. Не увлекайся и не забывай обо всем на свете, миникарта должна быть постоянно в твоем поле зрения. Живой пример - у противника 2-3 СТ. Начался бой, вы успешно давите противника, где его СТ не понятно. Первый звонок, если началась серьезная заруба, а их нет, значит жди их в тылу или на фланге. Не увлекайся добиванием, когда тебя могут расстрелять с тыла.
Изучай удачную игру игроков твоей команды и команды противника. Смотри кто как играет. Какие занимает позиции, на каких танках. Насколько удачно они сражаются. Наверняка ты увидишь много нового и сможешь применить это в своей игре.
Изучай карты. Смотри какие позиции занимают игроки. Насколько удачно они ведут бой с этих позиций. Эксперементируй.
Изучай танки - их слабые места, сильные стороны, скорострельность, точность. Ты должен четко понимать как бороться с любым танком, который ты можешь встретить в бою, как максимально эффективно использовать свой танк. К примеру, если у тебя ИС, а у противника Тигр - не вступай в перестрелку на дальней дистанции, не стой на открытой местности, двигайся только от укрытия к укрытию, в идеале между выстрелами противника. Вблизи и на средней ты сильнее его, на дальней сильнее он. Всегда старайся прятать танк за укрытие, подставив в сторону возможного обстрела наиболее защищенную часть. Знай куда можно пробить танк противника, на какой дистанции это реально сделать. Например на том же Ис не иди в лоб на Су-101, пробить ее в лоб ты можешь только на ближней в лючок, она же тебя на любой дистанции.
Не играй в одиночку. Один ты мало что можешь.
Читай форум, там масса полезной информации. Спрашивай, если что не понятно.
Не стой на месте. Тем более на открытом месте. Залепил противнику, не важно попал или нет, прячься. Заметил, что на выезде из укрытия тебя уже ждут сведенные противники? Не надо выезжать. Попробуй сменить позицию. Или подождать когда их что либо отвлечет. Когда ты стоишь прикрытым, противник может выцелить слабые точки. Не давай ему такой возможности, движение - жизнь :)
Когда противник рядом за какой либо преградой, ты можешь, не трогаясь с места заглянуть за угол и посмотреть куда направлен ствол орудия противника, если на тебя - стой не лезь, если в другую сторону - вылезай, стреляй, прячься.
Если ты играешь с барабаном, используй волшебную клавишу "С" - досрочная перезарядка барабана. Всегда старайся выезжать на противника с полным барабаном и полным пониманием того, где ты спрячешься для перезарядки.
Всегда высовывайся из за укрытия максимально сведенным. То есть подползай к краю укрытия на малой скорости. Минимизируй время нахождения в зоне досигаемости противника.
Также минимизируй размер уязвимой зоны брони, находящейся в зоне обстрела противника. Проще говоря старайся не подставлять уязвимые участки брони, а если это невозможно, то показывай минимум.
Старайся быть ВСЕГДА повернутым к противнику наиболее защищенной частью. Не свети борта и тем более корму. Есть возможность - прячь НЛД за неровностями местности.
Играй дисциплинировано. Не спеши. Неукоснительно выполняй все правила, они написаны практически кровью :) Автор человек нетерпеливый, ему иногда хочется играть излишне агрессивно, за что он неизменно огребает. :)
Следи за чатом, если ты в топе, пиши куда пойдешь, это поможет другим. Старайся помочь своим в трудной ситуации. К примеру, если есть дилема - добить жирного фрага или помочь загусленной ПТ - выбери второе. Играй сначала на победу команды, и только когда эта победа станет очевидной - играй на себя.
Старайся играть так, что бы танки противника обстреливались с нескольких направлений. В таких условиях ему невозможно оперативно подставлять броню под обстрел со всех сторон. Смотри, куда смотрит его пушка. Не в тебя - выползай, стреляй, к примеру в бок башни, прячься. В таких условиях любая, даже самая имбалансная техника разбирается на раз - два. Не попадай сам в такие ситуации.
Играй гибко, что то не выходит, не упирайся, сделай иначе.
Забудь про ололо раш. Он проходит только на танках 1-2 уровня. И то не всегда. :)
Дави на противника. Постоянно дави, ограничивай ему маневр, сужай ему пространство для маневра. Когда вы атакуете, то уничтожив противника не стой на месте ожидая, пока не тебя вылетит кто то другой. Там могут быть опытные люди, которые увидев направление вашего удара на рожон не полезут, а постараются обойти. И если вы по 5 мин стоите на месте, то они это успешно сделают, а если продавливаете противника, то они не смогут, ибо вы увидите их маневр раньше, да и обходной маневр не позволит им достигнуть цели, поскольку ваше положение будет уже другим, относительно того, что они видели. Если вы стоите малым числом в обороне в отличной позиции и держите направление, то напротив, дергаться не надо против превосходящих сил противника, им надо пусть они и лезут.
Напишу отдельным пунктом. Знайте скорость перезарядки всех танков, емкость барабана барабанщиков. Зная, что дрын, к примеру О-277 перезаряжается ни как не быстрее 13 сек, вы сможете спланировать безопасный выстрел и успеть спрятаться не получив ответку.
Вообще, условно можно разделить игру на 4 уровня сложности.
1-ый это песочница - 1 и 2 уровни. Для опытного игрока это напоминает режим обороны с ботами :) Играть просто, пока на натыкаешься на какого - нибудь ветерана, решившего немного развлечься :)
2-ой уровень. Это 3-5 уровни танков. Уже что то понимают. Но не сильно больше чем на 1-2 :) Сам иногда катаю Е10 и Шерман с барабаном, когда попадаешь в топ начинается охота, причем не на волков, а на куропаток :) Менее 2-2,5 к урона - плохой бой. Но играть интересно, противник гиперактивен и непредсказуем.
3-ий уровень. 7-8 танки. Тут уже все по взрослому. Вольности и расслабленность, а также самонадеянность не допустимы. Велик процент папок :) Накажут.
4-ый уровень 9-10. Тут уже почти все папки. Играем максимально дисциплинировано.
Добавления:
1. По поводу игры в одиночку. Всегда старайся не отрываться от команды. Типичная ситуация. Мощная заруба, у нас осталось 6 танков, но не из топа, у противника 2 танка, один топ, второй слабенький. Где они - не ясно, они изначально поехали в обход зарубы. Что иногда происходит? Наши 6 танков начинают кто во что горазд носится в одиночку по карте. Налетают на противника и он их последовательно одного за другим уничтожает. В чем ошибка? Всегда концентрируйте силы. Если бы костяк команды поехал одной группой, то у противника шансов бы не было.
2. Вытекает из 1-го. Всегда старайтесь концентрировать силы и создавать огневое превосходство. Понятно, что играя соло это сложнее, чем взводом. Но если вы видите на миникарте, что основные силы противника обозначили себя и наш ударный кулак испытывает серьезные проблемы - помогите так срочно, как сможете. Помните, обходной маневр может опоздать и вы приедете к уже к ждущим вас противникам и разбитым остовам танков вашей команды.
Если идет заруба, со стороны противника несколько танков, по которым можно открыть успешный огонь, посмотрите по степени опасности - самых опасных выносим в первую очередь (не забываем про то, можем ли пробить, если нет, стреляйте по самому опасному из тех, кого можете пробить, либо гуслите того, кого не можете-разумеется если это нужно). Далее, если стоит вопрос снять ли полный урон со свежего противника или добить подранка не на полный урон, лучше добейте подранка, он уже не будет стрелять по вашей команде.
3. Особенности игры на Возрождении. Казалось бы все просто - очки нам добавляются за уничтожение вражеских танков, очки противнику за уничтожение наших танков. Отсюда вывод - хоть мы и имеем возможность возродиться, не стоит этим злоупотреблять, чем чаще вас подбивают, тем быстрее команда противника набивает очки. В идеале стремитесь вообще ни разу не гибнуть, иначе как полностью расстреляв боекомплект. Да и даже полностью расстреляв подумайте, возможно тактически грамотнее не сливаться, а попробовать сфокусировать на себе огонь, подставляя хорошо защищенные части танка. Помимо скрытого урона этим вы ослабите огневое давление на союзников, будете "пугать" противника - он же не знает, что у вас кончились снаряды, поэтому ждет выстрела. Понятное дело, что возможно такое лишь на отлично бронированной технике типа О-701, Т28, О-277, Т28ПТ и им подобных.
4. Еще немного психологии. Особенно касается режима Возрождения, но не только. Бывает, что удачная стрельба противника вызывает "непреодолимое" желание отомстить. Забудьте об этом. Месть то блюдо, которое подают холодным. Оцените обстановку - сможете ли вы это сделать безопасно для себя? В 90% случаев - нет. А значит уйдите из сектора обстрела и спокойно играйте дальше. А то в Возрождении часты случаи, когда озлобленные игроки раз по 5-6 и более упорно лезут на обидчика и он их последовательно раз за разом выносит в одни ворота. В конце концов упрямцы достигают результата, но какой ценой? Условно говоря своей команде они приносят 50 очков за 1 фраг, а команде противника 250 очков за 5 фрагов.
5. Совет от Dusty_Miller. Никогда не забывайте, что вы в команде. В не зависимости, во взводе или соло. Вы в команде ВСЕГДА. Попробуйте оценить, с кем вы и кто против вас. Если против вас взвод, то с определенной долей уверенности можно утверждать, что поедут они в одну сторону. То же самое в случае, если в вашей команде есть взвод. Попробуйте оценить состав взвода. Если бойцы, находящиеся во взводе, принадлежат к одному клану, есть вероятность того, что команда сыгранная и с голосовой связью. Если бойцы из разных кланов или вообще безклановые, такая вероятность снижается. Нужно так же учитывать, что бойцы выступающие за старые, известные кланы, скорее всего "папки" и могут натворить бед и без голосовой связи, играя на личном опыте. Старайтесь определить, кто в вашей команде самый опытный игрок, а так же самую сильную машину из топ списка. Окажите ему поддержку и будет вам счастье.