Старым бойцам всем +10
Вид для печати
Старым бойцам всем +10
Вложение 108411Вложение 108412
полчаса назад, бой на карте Маяк, мы уничтожили 10 противников, потом мы заняли базу - но время остановилось и ничего не происходило - вот скрины, я просто вышел из боя не знаю чем закончилась эта проблема
Кекс ответа не будет,просто дальше еще кто -то что спросит ,а твой вопрос вроде не кто и не видел.Так же как и с нововидением про 10 мин.У меня до этого введения в захвате было за все бои около 3 ничьих(это свыше 30 тыщ боев),после введения только в первый день 4.
Все чаще в игре стал замечать проблемы с обзором (засветом) из-за угла (препятствия).
А именно: я точно знаю, что противник за углом, потихоньку выезжаю из-за него - никого нет, еще чуть-чуть - опять нет.... и только когда я выкатываюсь весь, противник появляется резко целиком и полностью на том месте, где 1 сек назад его не было видно. Ну и тут побеждает тот у кого урон и хп больше.
Помнится в одной из обнов этот поправляли, но видимо опять сломалось.
ну так потому что Расчет обзора осуществляется системой 1 раз в секундуЦитата:
противник появляется резко целиком и полностью на том месте, где 1 сек назад его не было видно.
Я часто встречаю когда например танк едет , пропадает из-за света и тут же выезжает из-за укрытия и момент засвета происходит когда он выехать на весь корпус или даже на 1.5 корпуса вперед
Примерно это выглядит вот так
https://pp.userapi.com/c855336/v855336485/ace75/LtlMJJn_2Jw.jpg
или когда я играю на быстром танке , вижу что противник за углом , быстро выезжаю , и у меня лампа загорается когда уже выехал на целый корпус или даже больше , и я его убиваю ,а противник даже не успеет не то что выстрелить , даже навестись на меня
Ладно если б это происходило на 250+ метров , но не на 70м
Я давно предлагал что б хотя бы до 100-120м Расчет обзора проводился хотя бы раз в 0.5с
А ведь я об этом писалв письмах Каутскому в 1916м году...!
А происходит это потому что точки засвета не всегда "засвечиваются". Т.е. ты должен увидеть точку засвета чтобы танк появился, а если он выезжает как-нибудь так чтобы эту точку прятать, ну или её не видно, а становится видно только когда уже выехал танк на весь корпус. Короче чета я написал непонятно:) Объясню рисунком.
Рисовать самому лень, поэтому объясню твоим:D
http://imglink.ru/pictures/02-08-19/e91852bd5a5b11a4870392edb6e90a0a.jpg
В первом случае, мы танк не видим, хотя он наполовину вылез из-за препятствия.
Тут должен быть ещё один, промежуточный случай, когда точки вылезли, а танк ещё не весь, он будет виден. Просто если он выезжает, то из-за как раз редкости перерасчета засвета, его становится видно не сразу а уже когда он вылез весь.
Особенно хорошо этот косяк заметен на КВ-2, когда эта бандура уже вылезла почти вся из-за камешка, но из-за того что точка засвета находится где-то на уровне пушки, видно становится только когда уже чуть ли не вся башня вылезла! Т.е. когда ты его уже увидел, он в тебя уже стрельнул!
Самое интересное когда кто-то знает эти точки опытным путем и сам, специально таким образом "прячется".
Ещё хуже было когда в незасвеченный танк нельзя было попасть! Сейчас баг с засветом частично нивелируется именно что можно "стрелять в пустоту" и попасть.
Сейчас точки выглядят так:
4 по углам корпуса и 1 примерно на орудии - это габаритные - из-за них тебя светят (красный цвет)
Есть 1 обзорная точка - находится на маске орудия - если б не она ты б никого не мог засветить (зеленый цвет)
https://pp.userapi.com/c854520/v854520415/af95d/s2-iXmWzr1g.jpg
Если ты выезжаешь вот так к противнику , то тебе нужно показывать маску орудия противнику что бы его засветить
На данном скрине ты противника еще не светишь т.к. твой луч обзора упирается в здание НО противник тебя засвечиваетhttps://pp.userapi.com/c855336/v855336463/ae2b4/61G3t3vya9o.jpg
Только когда ты покажешь часть башни где находится обзорная точка - противник будет в засвете https://pp.userapi.com/c855336/v855336463/ae2bb/u16g10ePn6o.jpg
Из-за угла луче светить так - выехать ромбом и башню повернуть . Если там на переезде будут танки , то их можно будет засветить , но и они твой танк засветят .
Если они фугасами начнут стрелять - то це смЭрть
https://pp.userapi.com/c855336/v855336463/ae392/miZAMtvawPA.jpg
UPD: Только что протестил . Я ошибся... Обзорная точка чуть дальше от орудия , где то по средине башни
Ну по крайней мере у А33 так
https://pp.userapi.com/c858216/v858216959/31193/Qnh6Ya18tJU.jpg
Насколько я помню точки света (зеленые), их вроде бы две. Одна спереди, а другая на орудии. А вот точки засвета как мне объяснили у "старых" танков находятся не у всех по углам. А у КВ-2 как я понял на башне их нет, поэтому и возможна ситуация о которой я писал выше.
Меня терзают смутные сомнения что с переходом на 5й юнити прямо весь код переписали:)
Так ли важно знать точки света и засвета на корпусе танка??? - НЕТ.
- Суть в Игре одна - светишь подобного себе условным взглядом. Взором. Вектором пушки.
.
Даже если ты светишь его задом - будешь ли ты выезжать задом вперёд за угол, чтобы светануть противника? - Нет. Поэтому главное и достаточно понимать, что светишь условно - пушкой.
да и корпусом. той частью, - что выступает за угол.
Светишь ты его частью корпуса, которая выступает за угол? - Да. Много тебе пользы от этого? Сам не стреляешь, а другие не попадают по нему. И за засвет ты не получишь ничего хорошего в данной Игре.
.
из миллиона раз, когда ты светишь, только в случае когда по нему попадут, то тебе добавят копейки к опыту.
.
Смысла кому-то светить в данной Игре - НЕТУ. это вам не вот. Твоя задача стрелять по случайно засветившимся случайным засветам других игроков. Которые этого не хотели и не думали об засвете кого-то умышленно.
Просто едет олень, алехан, и светит непроизвольно всех по ходу движения. А ты стреляй по засветившимся. Завтра ты будешь ехать - тоже кого-то засветишь случайно.
.
.
Другое дело - когда светят тебя. Тут надо знать. Места наибольшего засвета танка в Игре, места нормального справедливого засвета тебя в игре, ситуации где тебя засветят 100%, где 50%, расстояния от возможного засветчика, хорошему игроку перк Лампа не нужен. Могу научить играть ( скиллу) за небольшие деньги, рассчёт по ходу авансами, самому интересно, получится ли.
.
Считаю, что знание точек засвета замусоривает вам голову и хорошему игроку тоже - не нужно.