Я так и не понял кто куда ушел...
Или до вас так и не доходит, что раздел переименовали...
Вид для печати
https://tanks.mail.ru/forum/forumdis...5%D0%B8%D0%B2)
Да ладно, узбагойся :) мне пофиг.
Жаль, что по пробитию упорно отвечать не хотите. Уже сколько человек пишут, что у них есть вопросы по пробитию.
Администрация вообще странные вещи говорит, что добавить информацию в таблицу - слишком сложная задача.
Хотя по факту, если пробитие действительно считается по законами геометрии, то вернуть значения пробития, угла атаки и толщины брони - задача на 5 минут.
Вопрос, собственно, в следующем - почему администрация не заинтересована в предоставлении информации о работе алгоритма пробития и не заинтересована в реализации способов его тестирования?
Вы уж определитесь - вы данными не владеете или внести данные в таблицу - сложная задача?
Правда? Когда я на ИСе КВ-1 почти под прямым углом в борт пробить не могу, у меня большие вопросы к пробитию имеются.
Или когда меня в бок под углом атаки около 80 градусов пробивают, тоже весело.
Раз все нормально, значит если в таблицу добавить запрашиваемые мной данные, несоответствий не будет?
Тогда расскажите об этом алгоритме. Вы ведь даже не стараетесь узнать у китайцев, как происходит расчет пробития. Я не прав?
Ну про непробития кв1 Ис-ом, тут у мне нечего сказать, на Т18 пробиваю...
Ис пробивают многие, он броней не славится, 80% почти 90% - прямой выстрел.
Насчет связи с Китаем, я понятия не имею, т.к. являюсь лишь модератором форума, в мои обязанности не входит механика игры...
Даже если китай предоставит информацию, то это скорей будет некий зашифровонный системным языком компьютерный алгоритм, который вы все ровно врят ли поймете...
Я не говорю, что я никогда не пробиваю КВ-1 на ИСе. Я КВ-1 и на более слабых танках пробиваю. Факт в том, что ИС должен пробивать КВ-1 всегда, если выдержаны соответствующие углы!
80% - это угол атаки, который считается от нормали к броне. Т.е. снаряд летит под углом 10% к броне. Это далеко не прямой выстрел.
Явный признак того, что в игре используется вероятностный принцип пробития - пробитие пазиками танков в обороне. И не надо про голду говорить, обсуждали уже. Сомневаюсь, что для обороны сделали отдельный алгоритм - просто вероятности подправили.
Почему администрация не хочет признавать вероятностный принцип пробития или предоставить опровержения этому?
Во-первых, "вряд ли" пишется через "д". Модератор должен быть грамотный
Во-вторых, откуда Вы знаете, что я пойму, а что - нет?
Мне не нужен исходный код. Мне нужно пояснение принципа пробития.
Идеально - предоставить параметры в таблицу при каждом выстреле:
- бронепробитие снаряда
- угол атаки
- толщина брони
Я какие-то нелепые или глупые вещи спрашиваю, что меня игнорят по этому вопросу?
Хорошо, задам вопрос по-другому.
Почему администрация, судя по всему, не прилагает никаких усилий, чтобы разобраться с этим вопросом и предоставить пользователям соответствующую информацию?
Вместо этого усилия тратятся на рейтинг, металлический блеск, замена значка голды и тому подобные "более важные и актуальные задачи".
Неужели вопрос об алгоритме пробития признан несущественным? Это еще один вопрос.
X1MUK, выскажу своё имхо в ответ на твой вопрос.
Скорее все застарелые баги в игре, просто неизлечимы в виду примитивности движка игры, по той же причине и такая убогая физика.
Короче, не проси таксиста везущего тебя на "Запорожце" обогнать "Мерседес".
Если ты его спросишь почему он не может этого сделать, получишь нецензурный и крайне оскорбительный ответ :D
администрация форума не может нарушать пункт 3.3 правил форума, по-этому не отвечает на твой вопрос.
Можете задать данный вопрос в следующей конференции, данный раздел форума не является связью с разработчиками.
Если вы хотите услышать ответ от администрации, вам сюда: Знакомство с администрацией
вопрос тогда.почему был раздел ,связь с разработчиками ?раз Они тут никогда НЕ были.это фейк.
Есть раздел: Сообщения от разработчиков
Тут сообщаются о новинках и т.п., про связь с разработчиками, точно не помню,
Проводятся Конференции
Сегодня какое-то странное явление наблюдается. Танк (любой) как бы дергается, замирает на какое-то время. Бывает, что не слушается управления, а спустя несколько секунд все же выполняет команду. Другие танки тоже как бы рывками едут.
Клиент игры переустановил, но не помогло.
Что это может быть? Как исправить?
" Ваши действия неправомочны"
Я так понял данная проблема не решаема, это так просто поделился, может кому интересно.
Ну тогда я получаюсь один из главных читеров, я так думаю. Шутка. ФПС скакал как бешенный. Такая фигня после Нового Года часто происходило, сейчас от 1-3 раз в неделю.
Я когда сел на ТИГР2, как давай вышвыривать с игры, офигивал- глубокий минус. Раньше напрягало, а сейчас... Ради интереса выложил. Вы первый кто ответил, спасибо
Ждем оптимизации анти-чит системы, другого варианта нет
А почему, все же, танки так дергаться стали? Почему такие рывки?
уху... при высоком пинге происходят задержки между действиями игрока и их результатами на поле боя, попытки игры всё "устаканить" приводят к интересным последствиям. Выехал из-за угла, стрельнул, откатился тут же назад, из-за задержки выстрел происходит уже после отката за дом, но стрелял то вроде как по всем правилам, с открытого места, система засчитывает попадание и отмечает одновременно факт, что снаряд вылетел через стену. Значит читер, аревуар! Едешь на высоком пинге, в какой то момент игра теряет связь с клиентом, нет информации, едет танк дальше или остановился, на сервере танк замирает в ожидании информации о его местоположении, потом приходит сигнал от игрока, что танк всё это время ехал, игра его быстренько перемещает туда, где он должен быть. В итоге танк приобретает такое ускорение, которое недопустимо по его ттх, происходит эффект сродни скатыванию с обрыва - гусли лопаются от скорости, танку наносится урон, а то и вообще разбивается насмерть. Если уже есть античит на спидхак, то игра будет фиксировать недопустимое ускорение и игрок помимо водрыва танка получит "аревуар!"
Когда восстановят фарм танков как раньше? почему играя на 8 лвл почти всегда кидает к 10-м для которых мы мясо и в результате постоянно в убытке и раздражении от игры.
Часть А. Перед входом в бой нам предлагают ознакомиться с таблицей (ой, давно она глаза мозолит своими заголовками):
Вложение 14307
Вопросы:
1. Что значит заголовок "Тактическая машины"?
2. О чем в целом информирует правая часть таблицы?
Часть Б. Статистика боя раньше сортировалась по имени Игрока (А-Я, A-Z). Сейчас же систему сортировки поменяли так что ни по имени, ни по машине, ни по урону, ни по фрагам сортировки нет.
Вложение 14306
Вопрос: По какому параметру сортируется таблица?
Тактическая машина, означает, какой уровень в данном бою является топовым, как видно на скрине, не бывает боев где в топе 3 и 1 уровни
http://cdn.joxi.ru/uploads/prod/2014/10/05/c35/5b3/d3d1ec7044a0ffac56b5307837ce17ab32a8b29a.jpg
Ну теоретически, Ис может убить другого Ис-а с 3х выстрелов, урон варьируется до 812, с пневм. оснащением до 852, у Ис 2080хп, в среднем надо 694 с выстрела, чтоб убить. Так что это вполне реально.
О, как?! Спасибо, без объяснения и не понять, можно только приблизительно догадаться, т.к. написано "по-китайски".
Можно написать "по-русски": уже не говорю про то, чтобы сделать нормальные(понятные) заголовки, как у тебя в разъяснении, хотя бы "Тактическая машины" исправить на "Топовая машина в бою", "Кол-во Бой" на "Кол-во боёв" и "Кол-во машин" на "Кол-во машин в бою"?
Не работает кнопка фиксации ПТ(по умолчанию Х(англ))-смена кнопки ничего не дает, и смена снарядов по одному клику-если нажимаешь один раз на следующий снаряд,то смена снаряда должна произойти после выстрела,но этого не происходит,приходится нажимать дважды после выстрела,а это неудобно,теряются секунды.Прошу совета,если это можно исправить или настроить
Когда восстановят тему по ошибке "Ваши действия неправомочны", а если не восстановят, то куда писать об исправлении этой ошибки.
когда исправят баг с энергетиком в обороне-после применения энергетика выстрел происходит только через 5-10 секунд от времени завершения действия энергетика ( 5 сек у тигра и 10 сек у бл-10 )
у меня прицел сбился. Целю в люк не попал, целю ниже попал. под цель стрелять нужно теперь?
Ису бью в нлд снаряд в влд(непробил). Целю в землю перед танком ( он уже не выделяется красным) попадаю. Фигня какая-то.
я еще когда на эту тему писАл? В игрушке такого уровня просто не может быть математических расчетов физики взаимодействия двух тел. Тупые вероятности для реализации принципа "пыщь-пыщь-ололо" и не более того. Не нужно искать черную кошку в темной комнате, особенно если ее там нет...