Да не скажи. Мы всё-таки живем в трехмерном мире.
Вид для печати
Если ты вспомнишь что через точку на плоскости проходит бесконечное количество линий, а нам нужна только та через которую проходит плоскость перепендикулярная этой и проходящая через линию направления снаряда, то вся трехмерность вырождается в 2D где и считается по указанной формуле. Определение этой линии и есть поворот трехмерной оси координат. Естественно угол при этом изменится относительно первоначальных координат. Но сути это не изменит. Нужен будет по прежнему один угол и толщина брони в данной точке. Значение угла тебе даст движок, потому что расчет поворота координат сделает он.
Зачем? Почитай что такое кватернион. А в том же юнити все расчеты ведутся через него. Да и в большинстве 3D графики расчеты без него немыслимы.
В применении к нашему расчету это просто поворот плоскости брони относительно оси направления снаряда. А поскольку одна ось фиксирована, то расчет ведется по двум другим. Т.е. - 2D, синус и косинус
Хм, ясно).
Ну хоть кому то ясно, а то с математикой не дружат, а думают что им все понятно и без нее и после пары выстрелов рассуждают о вероятности пробития. ;)
Господа, название темы говорит само за себя: "Вопросы и ответы", все обсуждения, предложения и прочее в соответствующих темах.
8:44 начинай смотреть
https://youtu.be/AR7DCYiM7tU?t=8m44s