Поздравляю с открытием, кэп ;)
Я уже давно говорил что возродка дохлый режим именно из за несоразмерности затрачиваемого времени и дохода. Ну и от всеобщей тупости режима, ибо игрок практически не...
Тип: Сообщения; Пользователь: Homelander
Поздравляю с открытием, кэп ;)
Я уже давно говорил что возродка дохлый режим именно из за несоразмерности затрачиваемого времени и дохода. Ну и от всеобщей тупости режима, ибо игрок практически не...
Я бы его к СТ перевел, где ему самое место и где он должен быть по своим корням. Нормальный танк. Довольно сбалансированный. Ну может еще чуть динамики разгона добавил.
Небольшое уменьшение скорострельности. Скажем 4,3 выстрел/мин. (8 сек перезаряд в топе). Этого будет вполне достаточно чтобы опустить ДПМ на приемлемый уровень. Но дело не столько в отдельном танке.
Шатильона не просто опустили на уровень ниже. Ему так же изменили параметры орудия. Для борща придется делать то же самое. Ибо по броне для 10 уровней он вообще не боец. И скорость никакая. Тот же...
Нет просто _надпись_ левая появляется. Если посчитаешь, то увидишь что множитель не учитывается, цифры те же.
Оставьте ей лючок и броньку. Скорость поворота подрезать и все.
Каждый делает свой выбор сам.
Ну так и игра построена на донате. Хочешь быстрее - донать.
Разговоры о балансе команд идут давно. Это уже риторический вопрос. Опытный игрок всегда выбирает технику которая дает преимущество. Это не ново. Помнится засилье фугасных Кпз, T-62A, Объект 140,...
Нормального игрока не сделает. Но дает спокойно раковать и при этом не оказываться в накладе. Когда сдуру заряжают голду в Т34 или Т28 или играют на одних фугасах на мамонтах и борщах.
Мне всегда было интересно как люди себе представляют исправления ошибок без обновления? Я бы понял если бы беда с остающимися маркерами длилась несколько обновлений подряд. Тогда можно было бы...
Борщ имеет характеристики по ДПМ выше среднего. И основная тактика ближе к СТ. Маневренность и слабая заметность этому способствует. Имбой он становится когда играет команда 3 и более машины. Тогда...
Уверен?
https://cs9.pikabu.ru/post_img/2017/04/05/10/149140814513187956.jpg
Воистину ;)
Потому что так решили разработчики. В нашей игре сведение у барабанников больше чем КД. Почему так - я высказал предположение. Иначе получается очень нефиговый бурст. Будешь смеятся, но в других...
Где ок? Что почему? Посмотри на характеристики барабанников. У АМХ сведение - 2.3 перезаряд - 1,9. XM815 2.75/1.4, батчат 3,8/2,5 (в топе 2,77/1,4) если сделать наоборот это будет адская имба....
В тундру переиграл? ;) Это почти у всех барабанников так. Сведение больше чем перезаряд внутри барабана. Иначе бурст будет убойный.
А кто сказал что в игре должно быть как в реале? Кто сказал что здесь должно быть по особому? Вы или все приводите к реалу или ничего. Если все, тогда ныть по поводу пробития и урона не надо. Если...
Ну так оно и так все упрощено. А формула расчета пробития такая же как в картошке. Единственное не делается разницы между БПС и ПТ.
Вы это, очки розовые снимите. Вы в игре, а не в реале. И это практически аркада, а не симулятор. Здесь расчет ведется по обычной геометрии. Без сложных формул и привлечения физики, физики твердых...
Вам ответили вполне внятно. В характеристиках пишется номинальная броня. Т.е. толщина броневого листа. Например ВЛД для толщины лба корпуса. Приведенная толщина это толщина с учетом наклона листа от...
Не кто такой, а кто такая ;)
https://www.artstation.com/souriantsus
Наверное да. Если забанили то пишут за что. Если нет нажмите английскую клавишу 'P'
Правило 3 калибров действует на каждый элемент в отдельности, а не все в кучу. Имхо так же как в картошке.
Я тебя разочарую. Снаружи не экран, а бронелист (30 мм если мне не изменяет память). Толщина корпуса за гуслями не толще бортового экрана, те же 30 мм. А при расчете пробития считаются все элементы...