Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Список багов от игроков и для игроков

  1. #1
    Полковник
    Регистрация
    08.01.2014
    Сообщений
    1,046

    Список багов от игроков и для игроков

    Всем привет! Создаю тему с таблицей актуальных на текущий момент багов.
    Перед таблицей будет указана дата последнего обновления.
    Таблица сделана в основном для игроков, чтобы не тратили свои силы на запись видео, скриншоты и споры с администрацией.
    Дата последнего обновления 27 ноября 2014 года

    Название Описание Статус
    1 Баг со сведением Сведение орудия в бою ощутимо выше заявленного в ТТХ активен
    2 Баг с пробитием Некорректно учитываются углы наклона брони и углы атаки активен
    3 Баг с пробитием элементов танка Урон проходит по внешним элементам танка: пулемет, топливные баки у ИСа активен
    4 Непробиваемые слабые элементы Ряд танков имеет непробиваемые командирские башенки активен
    5 Таймер починки гусениц В ряде случаев пропадает таймер починки гусениц активен
    6 Танк не горит при убийстве поджигателя Если танк подожжен, то после убийства виновника поджога урон от пожара не наносится активен
    8 Выпущенный снаряд исчезает после смерти При перестрелке если противник убил тебя, но ты успел выстрелить, снаряд не наносит урона (застывает в воздухе) активен
    9 Холостые снаряды у штурмтигра Штурмтигр стреляет холостыми ОФ активен
    10 Баг с засветом Танки исчезают из прямой видимости активен
    11 Снаряды с пост-уроном При уклонении от снаряда он все равно наносит урон. Возможно, связано с лагами сервера. активен


    Пишите о своих багах.

  2. #2
    Генерал армии Аватар для ВодителНЛО
    Регистрация
    13.02.2014
    Адрес
    Дальний космос
    Сообщений
    9,918
    п.3 и п.4 взаимоисключающие. По п.3 - не только у ИСа и не только пулемет, по п.4 если считать п.3 багом то с чего у других танков эти башенки должны пробиваться? А если эти детали пробиваться не будут, то некоторые танки вообще невозможно будет уничтожить! (Т28, фвшка рулетошная например)
    п.5 так вообще бесит! Непонятно работает перк, не работает, ремонт гусениц то укладывается в таймер, то не укладывается! После ремонта есть еще некоторый пинг до восстановления гусениц, от чего зависит - непонятно!

    Еще добавил бы пункт что у некоторых танков гусеницы не сбиваются! Я с Объедка как-то 3 раза стрелял в одну и ту же гуслю Леопарду и не сбивал! Такое же было как-то раз уже со Штурмом. На танках меньших уровней, такое тоже бывает, но реже. Впечатление такое, что сделано так, если танк меньше на уровень то сбивает со второго попадания, если же на два, то видимо с четвертого!

    По п.6, баг вроде бы поправили, но не до конца, иногда он проявляется полностью как и до попыток его исправления, т.е. подожженный танк после уничтожения "поджигателя" ездит со значком огня, но жизни не уходят (огонь может тоже не горит, я хз у меня все недо"графика" отключена, нервы дороже эстетического удовольствия от красоты ее лицезрения). А бывает что нормально продолжает дальше гореть, но урон уже наносится и засчитывается. А один раз, у меня было что подожженый мною танк нагорел мне чутьли не в два раза больше жизней чем у него было! При этом сам танк не взорвался и так же не горел!

    п.8 тоже бесит и тоже часто, причем причина как мне кажется таже что и в п.10

    п.9 Мне кажется что это не холостые снаряды а погнутая пушка, т.е. летит вроде точно а потом когда его уже не видно невооруженным глазом, куда-нибудь косит. Либо опять же ниже распишу еще один вариант

    п.10 Эта проблема, как ни странно, есть отчасти и в другИХ игрЕ про танки, там тоже как оказалось не все время просчитываютется вариант нахождения танка в данной точке времени пространства. Просто там оно [время просчета] явно больше.
    А тут еще вот какая проблема, засвет ведь начал вылазить после уменьшения времени обсчета засвета по всей карте до одной секунды, т.е. раз в секунду засвет просчитывается заново. Именно из-за этого происходит "исчезание" САУ в кустах (или вообще на ровном месте!). Так же в предпоследнем (вроде?) обновлении добавили "время полета снаряда", т.е. когда снаряд не со скоростью сверхзвука попадает в танк как это было раньше, а с некоторой задержкой. Это однозначно гуд ибо легенький снаряд от Т-46 должен однозначно лететь быстрее нежеле болванка бумбара (или штурмтигра и именно в этом мне кажется выражается п.8), т.е. видимо хотят поигратся (или уже поигрались но не очень удачно) с этим параметром, именно поэтому мне кажется и вылез баг с последним мертвым снарядом. Т.е. ситуация когда два танка убьют друг друга - невозможна! В любом случае один выстрелил раньше, а снаряд другого остановился с уничтожением танка который его выпустил
    Так вот! Именно поэтому проблема "засвета" стала еще острее! И раньше одной секунды было недостаточно чтобы навестись на САУ в кустах которая подленько поплевывает, а с добавлением времени так вообще, танки стали пропадать из под снаряда! Т.е. ранее ситуация с одной секундой была не очень комфортной, то теперь просчет нужно увеличивать не в полтора а даже в два раза. Т.е. до двух секунд.

    Просто по моему мнению, САУ из кустов должна стрелять и в лучшем случае убивать за счет более дальнего обзора (Е-10) но никак не из-за пропадания из засвета! (ну или хотя бы надпись "легко пробить" должна висеть хотя бы еще секунду! Получится аналог стрельбы "наугад", ведь если знаешь хотя бы направление обстрела, то можно попробовать "расстрелять" кусты) А в идеале так вообще стрелять по чужому засвету! Ибо в этом суть САУ (разве нет?!) может конечно я и ошибаюсь, либо у нас с админами (хозяивами) игры просто разный взгляд на тактику?

    Так же, добавил бы п. 11 Это когда попадает снаряд который явно летел мимо но попал! Либо нанеся урон, либо рикошет, но это видно невооруженным глазом, т.е. снаряд пролетел левее (правее/выше) танка, причем на один-два корпуса танка!
    А вот это уже, как мне кажется, следствие исправления бага "гнутых пушек", когда в прошлом (вроде октябрьском?) обновлении, решили эпично-кардинально погнуть пухи, да так что все игроки все небо в решето надырявили! Но вместо того чтобы вернуть все взад, начали на следующий же день пилить "исправление". Поняли что с таким покосом ну уж перебор совсем и решили "немного" подровнять обратно.
    Десять тысяч сообщений - сами себя не напишут!
    Jedem das Seine...

  3. #3
    Полковник
    Регистрация
    08.01.2014
    Сообщений
    1,046
    Цитата Сообщение от ВодителНЛО Посмотреть сообщение
    п.3 и п.4 взаимоисключающие. По п.3 - не только у ИСа и не только пулемет, по п.4 если считать п.3 багом то с чего у других танков эти башенки должны пробиваться? А если эти детали пробиваться не будут, то некоторые танки вообще невозможно будет уничтожить! (Т28, фвшка рулетошная например)
    В моем понимании баланс должен быть настроен так, чтобы танки пробивались в адекватные места, а не делать имбовую броню и добавить возможность пробития в болт М20.
    Разве командирские башенки не должны пробиваться? Поэтому и добавил баг №4.

  4. #4
    имхо основной баг на ГК - игроки не видят бои и не могут войти в бой на гк
    Major - сущ. майор (офицерское воинское звание во многих армиях мира)


  5. #5
    Подполковник Аватар для LScorpio
    Регистрация
    10.07.2013
    Сообщений
    920
    Цитата Сообщение от X1MUK Посмотреть сообщение
    В моем понимании баланс должен быть настроен так, чтобы танки пробивались в адекватные места, а не делать имбовую броню и добавить возможность пробития в болт М20.
    Разве командирские башенки не должны пробиваться? Поэтому и добавил баг №4.
    Баланс есть равновесие между чем-то и чем-то. В вашем же случае это можно назвать несправедливостью. У 90% всех танков в игре должны быть одинаковые уязвимые места, про которые, однако, разработчики забыли сделав их обычным декором. К примеру баки танка ИС-3 пробиваются с уроном, а баки танка Об.701 поглощают весь урон. Смотровые щели имеют наиболее тонкую часть брони, так как там расположены приборы наблюдения, однако тут реализованы только ком башенки (другие уязвимые места не рассматриваются). Систем расчета толщины брони от угла поворота так же живет своей жизнью, не связанной с танковой деятельностью. Примеры приводить не буду и так все понятно. Углы НЛД и ВЛД вообще не учитываются при просчете попаданий и рикошетов. В общем куча дыр в механнике и дизайне...

    Старые баги с модулями до сих пор актуальны "Аппаратный ремонт гусениц" не исправлен, как и часть перков танкистов.

  6. #6
    Генерал-майор Аватар для SteelHunter
    Регистрация
    30.08.2013
    Сообщений
    2,250
    Проблема с зависающим после смерти снарядом и отсутствием урона от горения после подбития поджигателя - это одно и то же. Танк, который считается игрой отсутствующим, не участвует ни в каких взаимодействиях с другими танками. Если танк подбили - игра его выстрелы тут же перестаёт обрабатывать, как и урон от пожара. Как только танк возрождается, урон от огня снова начинает наноситься. Точно так же и с танками, которые не видит противник - игра не просчитывает попадание по спрятавшимся. Эти три момента - одна и та же механика игры.
    Форум такой форум.
    Для ленивых теперь доступен просмотр рандомных боёв онлайн: http://www.youtube.com/watch?v=pRdMPZm24zk .
    Всё как есть в игре: https://youtu.be/o8heePdO-KU

  7. #7
    Генерал-майор Аватар для Pilot_381
    Регистрация
    18.08.2013
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    2,089
    А ещё за правду тут банят. Странно, что эту тему вообще не затёрли.
    Играл в GWT.

  8. #8
    Генерал-лейтенант Аватар для Link
    Регистрация
    12.05.2013
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    3,413
    О самоподрыве на подьемах забыли сказать. Пункт 2 голословен. Ряд "багов" (3,4) не баги , а особенности техники. Пункт 10 - срабатывает маскировка+перки+точки засвета, тут нужно самим понимать и разбираться. Но разбираться игроки не хотят, проще кричать о багах.

    - - - - - - - - - -

    Цитата Сообщение от Pilot_381 Посмотреть сообщение
    А ещё за правду тут банят. Странно, что эту тему вообще не затёрли.
    Наказывают за вранье и неконструктив. Если что.
    Последний раз редактировалось Link; 01.12.2014 в 21:34.
    Правила форума. / Правила игры. / Правила чата. / База знаний и помощь игрокам / Порядок подачи жалобы на модератора форума
    Сегодня на форуме был забанен мульт мульта, другого мульта, забаненного позавчера.
    В жизни можно поменять многое, но BMW — только на BMW.

  9. #9
    Генерал-майор
    Регистрация
    09.06.2013
    Сообщений
    2,421
    Цитата Сообщение от Link Посмотреть сообщение
    О самоподрыве на подьемах забыли сказать. Пункт 2 голословен. Ряд "багов" (3,4) не баги , а особенности техники. Пункт 10 - срабатывает маскировка+перки+точки засвета, тут нужно самим понимать и разбираться. Но разбираться игроки не хотят, проще кричать о багах.
    линк, когда "особенности техники" идут в плюс у голдовых танков(объект) и в минус у серебрянных(семейство исов)- это бесит, если уж шьется- то у всех, или не шьется опять же у всех.

    пункт 10... я конечно привык уже, но блин если из-за камня торчит кусок танка его ведь не видно..по моему было бы логично разместить эти точки на крайних частях танка... баг не баг, но выцеливать лючки по маркеру уже бесит. кстати, на обороне танки на полной скорости успевают чуть ли не полкорпуса проехать и только потом начинают отображаться...
    с ручника почаще сниматься надо...

  10. #10
    Генерал-майор Аватар для SteelHunter
    Регистрация
    30.08.2013
    Сообщений
    2,250
    Цитата Сообщение от 009nikita009 Посмотреть сообщение
    линк, когда "особенности техники" идут в плюс у голдовых танков(объект) и в минус у серебрянных(семейство исов)- это бесит, если уж шьется- то у всех, или не шьется опять же у всех.
    пункт 10... я конечно привык уже, но блин если из-за камня торчит кусок танка его ведь не видно..по моему было бы логично разместить эти точки на крайних частях танка... баг не баг, но выцеливать лючки по маркеру уже бесит.
    У мауса тоже бак не пробивается задний, а у ис-7 пробивается. Маус же не голдовый . У ис-4 частенько не пробивается бок башни даже из орудия с пробитием 300мм, у амх и еврейчика сделаны непробиваемые башни, чтоб этот картон мог хоть какой то частью высунуться из-за камня, я бы сказал у всех танков есть свои слабые и сильные точки, а делать всех одинаковыми может выйти боком, довольно много танков скорее потеряют, чем приобретут.
    Маркер - это вообще вредная штука, которую ввели для криворуких нубов, которые, впрочем, даже если маркер указывает при наведении на маску орудия "не пробивается", всё равно туда стреляют... а вот систему засвета этот маркер портит, игроки шарят дулом по пустому месту и ищут надпись, при этом считают багом не эту надпись, а систему засвета. Про точки обнаружения я как то выкладывал видео, но там про игру от варгейминга, так что мне дали жёлтую карточку за активную типа рекламу(), а видео удалили... но тем не менее повторюсь, даже в той игре точки обнаружения сделаны на носу и корме и по бокам танка по середине корпуса, не по углам танка и тем паче не через каждый сантиметр, потому что серверу сложно будет обрабатывать так много инфы, будут слишком большие лаги. И если в той большой клиентской игре с мощными серверами и своим движком сделана такая сверх-упрощённая система, не очень разумно ждать от браузерки на Юнити более подробной системы обработки танков. Проще - можно, сложнее - нельзя.
    Форум такой форум.
    Для ленивых теперь доступен просмотр рандомных боёв онлайн: http://www.youtube.com/watch?v=pRdMPZm24zk .
    Всё как есть в игре: https://youtu.be/o8heePdO-KU

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •