Страница 1 из 18 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 197

Тема: Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    7

    Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

    Перед публикацией ответов представляем вашему вниманию краткую сводку сведений по итогам конференции:

    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.


    Холостые выстрелы

    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.



    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Механика засвета будет изучаться и дорабатываться.

    Полный список ответов на конференцию смотрите ниже.

  2. #2
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    3
    Цитата Сообщение от шумкар Посмотреть сообщение
    Здравствуйте администрация ГВТ. У меня такие вопросы будет ли исправлено баг с холостыми выстрелами и будут пересмотрены цены ремонта для 9-10лвл?
    Цитата Сообщение от Noo_007 Посмотреть сообщение
    Выстрел перед смертью.

    Доброго времени суток.Я не раз замечал в бою,что выстрел перед кончиной,не наносит врагу урон.А,ведь,именно "этот" выстрел может решить исход боя.Думаю,такая ситуация бывала у многих игроков,когда 2 ваншотных танка встречаются в дуэли и стреляют в друг друга одновременно,но по каким то причинам,выстрел врага оказывается на долю секунды быстрее чем у тебя.В итоге,твой выпущенный снаряд,исчезает вместе с твоим трупом.Мистика.Вопрос: будет ли этот "бородатый" баг исправлен в 2017-м году?Спасибо.
    Цитата Сообщение от ПОЛЕШУК Посмотреть сообщение
    всем привет, вопрос когда остается хп у танка мало выстрел сделал раньше но погибаеш 1 а у 2 танка хп даже неснял урон 0, а выстрел сделан ,снаряд учтен, деньги сняли, а снаряды недешовые .нетанк а коперфилд прям))
    Холостые выстрелы
    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.
    Цитата Сообщение от Шуроген Посмотреть сообщение
    Когда будут пробиваться не засвеченные танки????? По закону подлости они исчезают перед выстрелом а после сразу же появляются если скорострел не страшно а если КД сек под 20(
    Цитата Сообщение от WURDALAK_161rus Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемая АДМИНИСТРАЦИЯ! Хотел бы Вас обратить ВНИМАНИЕ на засвет танков и их изчезновению после засвета буквально 1-1,5 сек ! стою на ровном месте на е-10 против е-10 буквально в квадрате от него я свечусь а он нет как такое может быть? исправьте пожалуйста этот баг ! Вот ещё один момент стою на мосту а меня светят сквозь стены или светят сквозь горы или просто еду засветился и никого рядом и небыло или как начинается погода или заканчивается светятся танки !!! за ранее спасибо !!!
    Цитата Сообщение от Gurt Посмотреть сообщение
    Вопрос по исчезающим танкам: нельзя ли сделать, чтобы танки противника были видны ВСЕГДА, когда они находятся в зоне прямой видимости и НЕ ВИДНЫ, когда находятся за укрытиями.
    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет исправление задачи, к сожалению не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.

    Цитата Сообщение от culltanks Посмотреть сообщение
    Всё хорошо радует хотелось-бы что-бы когда танк падал не все хр себе снимал а то упадёшь там с горки маленькой и чуть-ли ни все хр снимаешь, ну и баг с деревьями исправте пожайлуста) стреляешь в дерево фугасом или голдой снаряд попадает в дерево ,а не в противника и это очень огорчает
    Прочность модулей у всех танков индивидуальная, старайтесь избегать падений на хрупких машинах. У фугаса такая механика срабатывания. Он уничтожает объекты в радиусе.

    Цитата Сообщение от Носорог+ Посмотреть сообщение
    У меня вопрос по фугасным снарядам, конкретней о нулевом уроне, даже у тяжелобронированой техники есть всякие нюансы мелкие, например триплексы, ручки и т д. Фугас это взрыв а взрыв в любом случае эту мелочевку должен коцать. Особенно это заметно против некоторых премов, у которых башня будто полностью отлита из металла, без пространства внутри. Исправят ли это?
    Нанесение урона фугасами будет рассматриваться после перехода на новую версию юнити и решения других первостепенных задач.

  3. #3
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    Цитата Сообщение от +КУРАЖ+ Посмотреть сообщение
    Не работает галочка"быстрого обучения"на танке су-122-54 и опыт идет на танк, а на экипаж идет соответственно меньше.Исправьте пожалуйста.спс.
    Исправлено

    Цитата Сообщение от LOSHADKA_v_TANKE Посмотреть сообщение
    Уважаемая администрация вопрос почему не работает оснащение для ветеранов "Аппаратный ремонт шасси". В описании к модулю написано; На 10% повышается скорость ремонта, защита от повреждений на следующие 10 сек.
    На деле это модуль не работает вообще. Ставил на разные ПТ, ремонт как был 7 сек так и остался, при этом гуслю сбивают постоянно. С кем только я на эту тему не разговаривал ни у кого не работает этот модуль. Прошу ответить.
    Баг известен, будет исправляться. Приоритет у данной проблемы не высокий.

    Цитата Сообщение от MrTank7776 Посмотреть сообщение
    Добрый вечер. Будет ли исправлен бак . приполном сведении и не подвижном танке снаряд может улететь сразу в небо или просто упасть сразу! на лт Это не страшно но когда стреляешь из штурма (10) Ждёшь цель ждёшь а тут бах и голдовый снаряд улетает в небеса как то становится обидно мягко говоря!
    На отдельных орудиях точность будем увеличивать. Бомбомет Штурмтигра скорее всего войдет в их число. Подробнее про проблему "холостых" выстрелов смотрите в первом сообщении темы.

    Цитата Сообщение от ммшка Посмотреть сообщение
    Добрый день .Почему тормозит иногда РК, скачал клиента думал играть удобнее ан нет иногда замирает на 3 секунды
    РК - сторонняя программа, не оносящаяся к игре. При всем желании на тормоза в ней мы влиять не можем.

    Цитата Сообщение от Shaikans Посмотреть сообщение
    Мутность и контур объектов.
    Будет ли убрана мутность в песчаных картах и фоне гаража Снегопад ?
    На карте Москва смещён контур объектов.
    Карта Москва исправлена по итогам профилактических работ 3 февраля. С туманом будет разбираться, но не в ближайшее время.

  4. #4
    Сержант
    Регистрация
    28.06.2015
    Сообщений
    51
    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    Карта Москва исправлена по итогам профилактических работ 3 февраля. С туманом будет разбираться, но не в ближайшее время.

    А это здание на c5 на карте Москва точно исправили, на простреливаемое или невидимое не похоже. Врезался в бою 17 декабря 2016, до конца боя так и не смог обратно выехать. Вот здесь четко видно, где оно находится:


    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    В ближайших апдейтах будет новая серебряная техника - первые танки в британской линии и, возможно, некоторые добавления к другим нациям.
    Надеюсь, французская линия тоже будет разрабатываться. Да и легионных танков 9 уровня не хватает.

    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    До конца весны будет ребаланс топовых танков. Скорее всего Т28 в том числе.
    Т28 стоит балансить только после того, как в целом будут сближены по характеристикам 9-е и 10-е уровни, особенно премиум-машины. Т28 чуть ли не единственная реальная альтернатива прокаченным премиум-машинам, с учётом того, что 9-ки в подавляющем большинстве случаев забрасывает в бои к 10-кам.

    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    ТТХ Тигра 2 пересмотрим в рамках общего улучшения баланса.
    КВ-4 сейчас по силе примерно соответствует Тигру 2. Если Тигра 2 улучшать, то в ветке советских тяжей три подряд танка (КВ-3, КВ-4 и ИС-4) получаются по силе ниже среднего. Только ИС-4 в топовой конфигурации ещё неплохо смотрится, но та же броня против 10-к совершенно недостаточна, что уравнивает его с более легкобронированными машинами 9-х уровней, а топовая пушка все равно проигрывает топовым орудиям М103, Т54, Е-75, ВК7201.

    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    УВН пересмотрим в рамках общего улучшения баланса

    Да, динамику AMX улучшим
    .
    У АМХ как раз с УВН вниз имеются проблемы, да и засвечивают танк очень часто из инвиза, несмотря на большой радиус обзора. Если характеристики оставить как есть, то разумно доходность поднять, хотя бы в рамках увеличения доходности легионных танков в целом. Сейчас особенно эффектна разница в доходах АМХ и Т-44:Вложение 82587Вложение 82586
    Последний раз редактировалось Sheerkon; 12.02.2017 в 11:22.

  5. #5
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    Цитата Сообщение от Кошечка13 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемые администраторы! Меня больше интересуют горы,а точнее игроки,которые залезают в труднодоступные места.Они не только бездействуют,т.е. тратят время в пустую пока команда играет,но и дико мешают другим игрокам.Планируете ли Вы запретить доступ к лазанию по горам?
    Про горных обитателей. В текущей ситуации мы рассматриваем это скорее как фичу, чем баг. Править сами карты, на тему мест подъема мы не будет. Ситуация разрешится, когда настроим правильную и корректную работу физики в связке масса танка -> мощность двигателя-> преодоление препятствий. Ориентировочно начало лета.

    Цитата Сообщение от SDF2 Посмотреть сообщение
    Hi Admin/developers could you make something about tanks climbing mountains?
    A tank of 40-50 Tons can't climb mountains like they do in game. Thanks for interest.
    About mountains climbing. At this moment, we see this as the feature, than a bug. We will not edit maps and ways to the mountains because of this. The situation will be resolved when we go to Unity 5 and can correctly set up physics. Approximately in summer.

    Цитата Сообщение от 1966GATE-13- Посмотреть сообщение
    Hello devs team what is your plans with the territory war?
    Because we have serious problem as you see now the battles is only with 10 tanks object140 vs 10 tanks object140 the gold tanks are OP, 2 minutes battles, we cant join with the regular tanks or corp tanks, small maps we cant use katyusa or airplane for scout that skills are useless and the accessories are useless and all the regular tanks are useless.
    TW will be reworked, but not before the summer. We agree that there should be a different types of vehicles.

    Цитата Сообщение от Леха1234 Посмотреть сообщение
    Добрый день, господа!
    Как насчет сменить режим генералов на ГК на режим ""захват" или что то другое придумать... Бега толпой за генералом на золотых танках достала...
    Работаем над новым режимом, за основу взят режим Генералов.

    Цитата Сообщение от Smol_K Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, планируются ли новые PvE режимы, или хотя бы модернизация обороны (новые карты, миссии, нации)?
    Да, мы разрабатываем новый режим, частично используя текущий режим Генералов.

    Цитата Сообщение от Komando Посмотреть сообщение
    Есть ли в ваших планах ввод в режим возрождения флага или подобного нового режима игры? мне кажется игра станет более динамичной
    Новые режимы в планах. Один уже прорабатываем.

    Цитата Сообщение от Тарантаз Посмотреть сообщение
    Режим Генералов оживет ???
    Нет, на основе него будет разрабатываться новый режим.

    Цитата Сообщение от DTlllKA Посмотреть сообщение
    Ув. разработчики. Кроме всего вышеперечисленного хотелось бы уточнить такой момент. Во многих легионах, особенно старых накопилось много серебра. Такие суммы в легионе просто не нужны. Ни для повышения уровня легиона, ни для компенсации ими ремонта после ГК. Возможен ли вариант распределения этой суммы в каком то определенном проценте между участниками легиона как награду. Или же найти оптимальное, но правильное решение с тратами этих средств. Как вариант - компенсация за изучения танков легиона... больше компенсации после ГК.. или награда за какие то события в самом легионе. Что бы глава мог самостоятельно назначать не % в легион с игрока, а наоборот.
    Вопрос расширения возможностей для трат легионных средств будет рассматриваться. Не в ближайшее время.

    Цитата Сообщение от Shtriga Посмотреть сообщение
    Доброго времени суток!!!
    Как известно в легионе может быть очень много игроков и их всех в друзья не добавишь.
    Почему нельзя сделать в легионе список такой как в друзьях, чтобы было видно кто на данный момент находится в игре.
    За ранее спасибо!!!
    Интерфейс легионов будет улучшаться.

    Цитата Сообщение от prizrak2205 Посмотреть сообщение
    здрасьте хотел задать вопрос по поводу серы и голды в легеоне что делать и когда будет внятный ответ
    Будет доработка легионов - будет куда тратить. Не раньше лета-осени.

  6. #6
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    Цитата Сообщение от пронг Посмотреть сообщение
    частые жалобы на: высокий пинг, вылеты из игры, проблемы со входом в игру ... и т.п. дают повод задуматься о состоянии сервера игры.
    есть ли в планах, улучшение в этом направлении (сервер)?
    Цитата Сообщение от sstavross1988 Посмотреть сообщение
    добрый вечер,вопрос ток 1 будет ли проводиться какая либо работа с серверами,ато фпс и пинг уже както изрядно надоел777
    Цитата Сообщение от erikikl Посмотреть сообщение
    частые жалобы на: высокий пинг, вылеты из игры, проблемы со входом в игру ... и т.п. дают повод задуматься о состоянии сервера игры.
    есть ли в планах, улучшение в этом направлении (сервер)?
    Состояние игровых серверов на данный момент удовлетворительное. Сейчас работаем над реализацией более тщательного сбора статистики по данным фпс и пинга игроков, по результатам этих данных будем стараться оптимизировать игру. С пингом вопрос сложнее. Наши сервера не имеют ограничений. Претензии пользователей связаны с их отдаленностью и/или с медленным каналом связи (ограничения у провайдера). Такие проблемы мы, к сожалению, решить не можем.

    Цитата Сообщение от ладно Посмотреть сообщение
    здравствуйте , будут ли игру оптимизировать под слабые компы , а то фпс все время падает
    Да. Уже занимаемся. Так же переход на версию Unity 5 прибавит скорости, там новый рендер, более быстрый.

    Цитата Сообщение от furian1988 Посмотреть сообщение
    хотелось бы уточнить как переход повлияет на производительность в клиенте(фпс довольно низок в сравнении с другими проектами) на сколько понимаю юнити необходим для браузера, (категоричен против амиго),
    Юнити и в браузере и в клиенте. Производительность увеличится за счет нового рендера в Unity 5.

    Цитата Сообщение от Боргалка Посмотреть сообщение
    Повлияет ли переход на Юнити 5 версии на минимальные системные требования ?
    Нет.

    Цитата Сообщение от МагедаН Посмотреть сообщение
    почему тяжелый танк не может сдвинуть с места легкий танк? только в этой игре каждый танк вкопан в землю на 10-20 метров.
    Физика коллизий в игре реализована в минималистичном варианте. Мы готовы заняться ею более плотно после перехода на новую версию юнити.

    Цитата Сообщение от rebelf Посмотреть сообщение
    Hello admins. I would like to ask if u gonna fix the problem with the dead tanks. Are many times that we are traped by them and finally we get dead too because we cant move. So, why we cant move a dead tank? I think that is a problem u should fix...!!!
    And i would like to make a sugestion. Dont do the move of Action: hurry to buy. Give the old tanks, as fv4030/4 and fv214 conqueror, to the corps. I think it is better that way for all...!!!
    Thank u in advance!!
    The physics of collisions in the game is implemented in a minimalistic version. We are ready to do it more realistic after the transition to the new version of Unity.

    Цитата Сообщение от ТыДыщь Посмотреть сообщение
    когда наведете порядок с читерами?
    Цитата Сообщение от ppusr Посмотреть сообщение
    Когда с серверов будут убраны сторонние программы?!
    Наша служба и опасна и трудна и на первый взгляд как будто не видна (с) работа ведется, результаты есть. Меры уже принимаются, способы отслеживания нарушений будут совершенствоваться и в дальнейшем.

  7. #7
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    Цитата Сообщение от AT74 Посмотреть сообщение
    Будет ли баланс между командами.Несмотря на одинаковый уровень техники в боях по балансу они зачастую очень разные.Если кратко то предложение делить премиумные и рулеточные машины в командах поровну.А также по типу.На 7 лвл к примеру 4 иса будут явно сильнее 2 т-43 и 2 т20.
    Да, распределять танки внутри команд будем более равномерно.

    Цитата Сообщение от ДМБ-99 Посмотреть сообщение
    7-й уровень 80% боёв проводит с 8-ми. Хотелось бы, чтобы соотношение было если не 50 на 50, то хотя бы около этого (в принципе касается всех уровней)
    Алгоритм формирования боев ориентирован на скорейший подбор противников. Если мы вставим дополнительное разделение, то придется ждать начала боя дольше. Сейчас мы не готовы к таким изменениям. Если игроков станет больше - возможно.

    Цитата Сообщение от Boltichka Посмотреть сообщение
    Собственно вопрос - планируется ли что то сделать с обороной? Теперь чтобы получить хорошую награду нужен вип + хорошо настрелять, но если один игрок заберет весь урон себе его и катюшами закидают.
    Нет, не планируется. Забрать весь дамаг на данный момент не получится, так как есть кап получаемой награды. Режим Обороны рассматривается, как кооперативно-соревновательный. Здоровая конкуренция за дамаг и фраги, в первую очередь для прокачки экипажа, просто заработок там вторичен.

    Цитата Сообщение от mitiy Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемая администрация. Вопрос мой касается прохождения обороны на танка 5 уровня, а точнее неслабого дисбаланса. Как вы знаете по ходу прохождения появляются боты 6 и 7 лвл в частности Tiger, VK и Pantera. При этом у 5 лвл топовые пушки либо имеют по отношении к ним либо слабый пробой, либо очень слабый урон,и чтобы пройти оборону необходимо собрать команду исключительно из профи, что не реально. И как показывает стата играть в оборону на 5 лвл очень мало желающих и , чтобы заполнить команду сервер на 5 лвл подкидывает танки 2 и 3 уровня а что бывает дальше Вы я думаю догадываетесь. Поэтому вопрос будет ли пересматриваться баланс сил в обороне данного уровня?
    Цитата Сообщение от KVM-Master Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Спасибо, что на несколько порядков уменьшили число АФКашников в Обороне. Но вопрос, - можно ли исправить получение Серебра и Опыта в обороне. Чтоб получаемое было пропорционально не только набитому урону, а чтоб еще учитывались средний урон танка и его скорострельность, а может и его прочность и среднюю броню. Сейчас, например в обороне 3-го уровня, если в пятерке один-два AMX50-100 или FV221, то все остальные особенно 6-7 уровня и непрокачанные почти ничего не получают, как бы не старались. Справедливо было бы сделать расчетный урон за бой = набитый урон * (коэффициент / скорострельность / средний урон взятых снарядов). Для барабанных - считать скорострельность как скорострельность в ТТХ * на кол-во снарядов в обойме. Напишите, какой сейчас алгоритм начисления серебра и опыта в обороне и мы поможем грамотно скорректировать его. Заранее спасибо за ответ.
    Это сложный вопрос. Ваш план реализовать можно, но игроки на танках с большим уроном (ДПМ) будут считать себя обделенными. Скорее мы переработаем Оборону, чтобы разные типы танков игроков могли использовать свои преимущества. Но это не быстрый процесс. Решения будут приниматься после сбора статистики по обновленной Обороне.

    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    когда перестанет закидывать танки 7-8 лвл в оборону для 10 уровней?
    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.

  8. #8
    Старший сержант Аватар для Brikc
    Регистрация
    20.06.2014
    Сообщений
    114
    2


    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.[/QUOTE]
    Об этом баге уже Вам всю плешь проели, а Вам опять нужны какие то конкретные данные.

  9. #9
    Старший лейтенант Аватар для Mad_M_A_X
    Регистрация
    26.08.2014
    Сообщений
    309
    3
    про холостые снаряды, вы забыли еще один случай описать, когда на углах домов есть мертвая зона, если стреляешь очень близко к углу дома, то снаряд уйдет в никуда, фактически попадет в дом, хотя текстура дома обозначающая край будет в стороне - это несоответствие физической модели домов и натянутых на нее текстур, текстуры меньше моделей...

    про холостые, когда танк исчезает - сломать то быстро 26-го марта 2015 года одной обновой, а исправлять то оказывается сложно... или опять исходники не сохранились, которые до той обновы были?

    Цитата Сообщение от Brikc Посмотреть сообщение


    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.
    Об этом баге уже Вам всю плешь проели, а Вам опять нужны какие то конкретные данные.[/QUOTE]

    сто раз уже писал и аризоне в его ветку и просто на форум... и с примерами и без... дома скриншот недавний - вечером выложу, две 9-ки и взвод из 3-х человек, две восьмерки и семерка, залетели в 4 оборону
    Последний раз редактировалось Mad_M_A_X; 09.02.2017 в 09:48.

  10. #10
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    1
    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    про холостые снаряды, вы забыли еще один случай описать, когда на углах домов есть мертвая зона, если стреляешь очень близко к углу дома, то снаряд уйдет в никуда, фактически попадет в дом, хотя текстура дома обозначающая край будет в стороне - это несоответствие физической модели домов и натянутых на нее текстур, текстуры меньше моделей...
    На карте Москва это исправлено, если есть еще такие места - пишите мне в личку, соберем информацию и поправим.

    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    про холостые, когда танк исчезает - сломать то быстро 26-го марта 2015 года одной обновой, а исправлять то оказывается сложно... или опять исходники не сохранились, которые до той обновы были?
    Вы забываете что ломали другие разработчики. Да, в этом сложно разобраться. И да, у нас есть не всё. И волшебной палочки "сделать все как надо" тоже нет, очень хочется, но нет ёё.

    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    Об этом баге уже Вам всю плешь проели, а Вам опять нужны какие то конкретные данные. сто раз уже писал и аризоне в его ветку и просто на форум... и с примерами и без... дома скриншот недавний - вечером выложу, две 9-ки и взвод из 3-х человек, две восьмерки и семерка, залетели в 4 оборону
    Я не видела, Аризона сейчас сильно занят, напишите мне - я соберу информацию и передам на исправление если там есть ошибка. По поводу описанной ситуации:
    Когда в команде обороны (командой считается пять игроков которые попали в бой) есть девятки - они попадают в 4 уровень обороны, это нормально. Уровень взвода считается по максимальному уровню танка в нем.
    Т.е. игроки восьмого уровня взяли с собой седьмой во взвод, при этом их взвод считается 8 уровнем. При формировании боя взвод 8 уровня приписали к 9, потому что 9 и 8 вместе это нормально. Общий уровень команды стал 9 - поэтому 4 уровень обороны.

    Я обновила описание режима Обороны, указав лимиты наград и уровни оборон/ботов в зависимости от уровня игроков, возможно так вам будет проще разобраться: https://tanks.mail.ru/about/manual/rezhim-oborony

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •