Страница 15 из 20 ПерваяПервая ... 51314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 197

Тема: Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    7

    Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

    Перед публикацией ответов представляем вашему вниманию краткую сводку сведений по итогам конференции:

    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.


    Холостые выстрелы

    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.



    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Механика засвета будет изучаться и дорабатываться.

    Полный список ответов на конференцию смотрите ниже.

  2. #141
    1
    у меня два вопроса

    1)почему эффективность растёт только на захвате базы
    2) как работает механика за света
    почему стоячий танк видят сквозь стены,холмы и другие препятствия ?

  3. #142
    3
    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.
    Да Вы хотя бы просто одинаковые танки раскидывайте в разные команды, а то Ваш баланс делится только по уровням! Вот и получается в одной команде четыре Т34 а в другой четыре 701-х нельзя разве сделать поровну по 2 701-х и Т34 в одной команде и столько же в другой. без учета модификаций и уровня прокачки... и не надо никаких математически и экономических моделей... просто тупо по названиям равномерно раскидывать
    Последний раз редактировалось serzh_ksv; 20.02.2017 в 07:05.

  4. #143
    Старший сержант Аватар для TEMU
    Регистрация
    13.05.2014
    Адрес
    г. Бишкек
    Сообщений
    111
    2
    Цитата Сообщение от Витихорыч Посмотреть сообщение
    Второй Е-100 выходит в 12 волне и порой даже не успевает доехать до респы, игрок КВ1С111 и если Вы нормально отыграли предыдущие волны можете на него не обращать внимания.





    Если с Вами то да, но Вы не расстраивайтесь время все лечит.





    Во первых если бы это была как Вы говорите 4 Оборона игрок выложил бы скриншот с Маусами и Е-100, в противном случае это всего лишь Ваши домыслы. Во вторых если Вы играете в полную силу и не ловите мух, и уничтожаете волну за волной то достаточно уничтожить половину 11 волны и можно отдыхать 12 волна уже не будет играть никого значения, даже если Вас всех подобьют победа все равно будет на вашей стороне. Вообще то я играя на 8 лвл (в Обороне) никогда не обращаю внимания какая там Оборона 3 или 4, зашел в бой играй и прикладывай все усилия что бы победить.
    Мой скрин сделанный на 4 раунде вызвал сомнения у Вас. Хотя все уже написали, что на 4 раунде для танков 7-8 лвл ни как не может выехать Пантера 2. Специально для Вас сегодня сделал скрин в первом раунде, к этому сегодня два боя подряд попали к 10 лвл.
    https://cloud.mail.ru/public/Lx5V/KVtDEjaVW


    https://cloud.mail.ru/public/MiZi/pS1Mh469V

    Теперь я доказал или еще есть сомнения насчет этого?

    Исправил, теперь показывает
    Последний раз редактировалось TEMU; 21.02.2017 в 07:14.

  5. #144
    Старший сержант
    Регистрация
    22.08.2014
    Сообщений
    100
    2
    Цитата Сообщение от TEMU Посмотреть сообщение
    Мой скрин сделанный на 4 раунде вызвал сомнения у Вас. Хотя все уже написали, что на 4 раунде для танков 7-8 лвл ни как не может выехать Пантера 2. Специально для Вас сегодня сделал скрин в первом раунде, к этому сегодня два боя подряд попали к 10 лвл.
    https://cloud.mail.ru/public/Lx5V/KVtDEjaVW


    https://cloud.mail.ru/public/MiZi/pS1Mh469V

    Теперь я доказал или еще есть сомнения насчет этого?
    А Витихорыч молчит. Так рьяно доказывал, что мы тут все напридумывали, а он запросто справляется с любой обороной. А как до дела, так выйти на показательный бой на машине 7-8 уровня в 4-ю оборону и показать свое умение "не ловить мух" против Е-100 и Маусов - так сразу струсил и замолк. Я думаю, TEMU составит компанию нам в таком бою, пожертвовав 1-й обороной на танке 8-го уровня, для установления истины.
    Последний раз редактировалось Андрейу; 21.02.2017 в 15:12.

  6. #145
    Младший сержант
    Регистрация
    06.04.2014
    Адрес
    Россия Чеченская республика г.Грозный
    Сообщений
    45
    КОГДА БУДЕТ УСТРАНЕНА ПРОБЛЕМА С ПРОПАДАНИЕ ТАНКОВ ВБЛИЗИ И ПОЯВЛЕНИЕ---СМОТРИШЬ НЕТ НИ КОГО,А ПОТОМ ВОКРУГ ТЕБЯ 2-3 ТАНКА.
    Последний раз редактировалось FILARET-FILARET; 06.03.2017 в 21:58. Причина: капс

  7. #146
    Ефрейтор
    Регистрация
    03.08.2013
    Сообщений
    17
    1
    Цитата Сообщение от 00298924 Посмотреть сообщение
    у меня два вопроса

    1)почему эффективность растёт только на захвате базы
    2) как работает механика за света
    почему стоячий танк видят сквозь стены,холмы и другие препятствия ?
    по худу механизм за свет теперь не как не работает(это видно в обороне да и в захвате по конечному результату)..А работает лишь то что бы игроки больше покупали золотых танков

  8. #147
    Ефрейтор
    Регистрация
    03.08.2013
    Сообщений
    17
    1
    Мне смешно игре уже сколько лет и эти проблемы с холостыми снарядами всё решаются...Сказали бы сразу мы тормоза и не знаем как исправить эту проблему..лучше идите в те игры где РАБОТАЮТ ПРОФЕССИОНАЛЫ

  9. #148
    Ефрейтор
    Регистрация
    03.08.2013
    Сообщений
    17
    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Опять это пустозвонство. Всё бабло всё равно не заработаете да и тех кто поумней в этой игре с таким подходом не удержите. С начала решили бы проблемы с нарушениями и багами в игре а патом бы развивали другие ветки и карты..

  10. #149
    Ефрейтор
    Регистрация
    03.08.2013
    Сообщений
    17
    1
    Цитата Сообщение от БеркутЛНР Посмотреть сообщение
    Когда уберете невидимок и горняков, играть невозможно. Танки сами по себе пропадают в бою, навыки не работают когда все это исправите?

    От вас уже сколько народу ушло, и еще больше бросит играть из за ваших недоделок. Вы не обращаете внимания на просьбы игроков, вам просто на них наплевать.
    Мадерам плевать на это как и разрабам..Они знают что молодняк подрастает и с них бабла можно дольше и больше рубить, ведь если в жизни не получается, хоть в игре буду суперменом..
    Мы здесь кричим но эта пустота растёт..Оно можно проверить с ошибками когда на ошибки в игре жалуешься у них для всех или почти для всех один ответ обрыв связи...
    Когда выкидывало в начали писал но нервы уже не в порядке от их ответов, такое ощущение что отвечает или тормоз или то который в этой теме полный профан..

    Цитата Сообщение от ОКО-ОКО Посмотреть сообщение
    мня , случай тяжелый . в другие игры не играю, но этот форум читаю ,и все говорят что в других играх форум не так развит и не популярен как тут , там никто не заморачивается с ответами , если разрабы что то меняют - значит так надо, и никакой демократии .
    Это кто тебе сказал..на примере АРМАТЫ можешь проверить ..там все проблемы решаются быстро если они в обще есть по ошибкам..
    играю в неё с ЗБТ но в начале проблемы были при разработке но они решались с подачи збтшников и не свести здесь. А эта игра проблемы которые и в начале были они и сейчас

    Цитата Сообщение от ТыДыщь Посмотреть сообщение
    да ладно, на ВГ все будущие изменения обсуждают с игроками, желающие тестят обновы до введения и получают за это плюшки, и только после тестирование выходит обнова с учетом мнения тестеров
    Просто когда сам не можешь а другие запретили воровать сам понимаешь что игра дальше двигаться начинает как покалеченная черепаха которой бы выжить и не смотреть куда идёт

    В других играх проблемы как правило решаются быстро и в кратчайшие сроки в таких как ВОТ и АРМАТА на примере

    Цитата Сообщение от Витихорыч Посмотреть сообщение
    Вы не правильно думаете Оборону я играю каждый день и в основном на 10 лвл, на 8х гораздо реже и как правило побеждаем, все действия уже доведены до автоматизма, все варианты опробованы, досконально изучены все возможности танков и естественно есть предпочтения, игра должна приносить удовольствие, но это зависит и от Вас, а и от вашего настроя, да поражения неизбежны ведь не Все зависит только от Вас просто старайтесь относиться к этому философски, сегодня Вы проиграли, а завтра и послезавтра обязательно победите.
    Сообщение от TEMU
    Думаю вы давно не играли в оборону на танке 10 лвл, так как Маус и Е-100 выезжают на 8 волне. Все это делается не для того, что типа мы хвастаемся, что выиграли оборону для 10 лвл на танках 8 лвл, а для того, что Чиффа написала предоставить скрины по этой теме. Потому что она не верить в этот баг.
    Чиффа сам профан и ему так же наплевать на жалобы чё ему раньше клепал себе видео по игре а теперь мадер который в технических проблемах мало разбирается но наверное тянется да силёнок не хватает познать все тонкости как и тебе, но таких здесь полно в инете не обижайся, но жизнь на одном месте не стоит нужно авторитет зарабатывать в реале
    Последний раз редактировалось Витихорыч; 07.03.2017 в 12:23.

  11. #150
    Цитата Сообщение от SA.13No.000197fd Посмотреть сообщение
    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Опять это пустозвонство. Всё бабло всё равно не заработаете да и тех кто поумней в этой игре с таким подходом не удержите. С начала решили бы проблемы с нарушениями и багами в игре а патом бы развивали другие ветки и карты..
    Ну я сравниваю 2015 год назад и сейчас 2017 есть изменения в хорошим направлении! Всё здесь гвт круче чем там где то

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •