Страница 6 из 20 ПерваяПервая ... 4567816 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 197

Тема: Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    7

    Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

    Перед публикацией ответов представляем вашему вниманию краткую сводку сведений по итогам конференции:

    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.


    Холостые выстрелы

    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.



    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Механика засвета будет изучаться и дорабатываться.

    Полный список ответов на конференцию смотрите ниже.

  2. #51
    Старший сержант Аватар для МАРСИАНКА
    Регистрация
    19.11.2013
    Адрес
    Roter Planet
    Сообщений
    106
    3
    Почему нет функции в настройках игры-Отключить командный чат??? Бесят ""умники"",которые начинают ""учить"" других как играть,хотя сами самые первые слились...В таком случае хочется отключить чат,что бы не читать ""наставления"" псевдонагибаторов.
    Жизнь на Марсе существует!

  3. #52
    Старший лейтенант Аватар для Mad_M_A_X
    Регистрация
    26.08.2014
    Сообщений
    309
    2
    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.


    изучайте, пример вам нужен... бой 03-02-2017 года 12-15 минут по Москве, сколько можно примеры вам отправлять?

  4. #53
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    1
    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение

    изучайте, пример вам нужен... бой 03-02-2017 года 12-15 минут по Москве, сколько можно примеры вам отправлять?
    Про эту ситуацию я уже ответила выше. В бою 9 уровни, оборона 4 уровня - это нормально.

  5. #54
    Ефрейтор
    Регистрация
    20.08.2013
    Сообщений
    24
    1
    Пожелание довольно простое:
    добавить в меню (ctrl) "сработал засвет" или "меня светанули"..."меня увидели".
    Меню имеется в виду, где "за мной", "в атаку", "назад на базу" (кстати бесполезная команда).
    Для "игрового настроя" можно добавить" "ништяк, круто, отл....." на выбор.
    Последний раз редактировалось КОКОН; 09.02.2017 в 18:01.

  6. #55
    Новобранец
    Регистрация
    25.05.2015
    Сообщений
    3
    1
    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    Да, распределять танки внутри команд будем более равномерно.


    Алгоритм формирования боев ориентирован на скорейший подбор противников. Если мы вставим дополнительное разделение, то придется ждать начала боя дольше. Сейчас мы не готовы к таким изменениям. Если игроков станет больше - возможно.


    Нет, не планируется. Забрать весь дамаг на данный момент не получится, так как есть кап получаемой награды. Режим Обороны рассматривается, как кооперативно-соревновательный. Здоровая конкуренция за дамаг и фраги, в первую очередь для прокачки экипажа, просто заработок там вторичен.



    Это сложный вопрос. Ваш план реализовать можно, но игроки на танках с большим уроном (ДПМ) будут считать себя обделенными. Скорее мы переработаем Оборону, чтобы разные типы танков игроков могли использовать свои преимущества. Но это не быстрый процесс. Решения будут приниматься после сбора статистики по обновленной Обороне.


    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.
    Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста, когда исправите баг с набором команды в оборону ??? Происходит следующее: Если при формировании команды обороны 6-8ур. заходит игрок с техникой 9-10ур. и отмечается галочкой "готов", то вся команда потом попадает в оборону 9-10ур. даже если этот игрок и ушёл из команды, или его выкинул командир, но если он не отмечается, что готов и уходит из команды, или его выкидывают, то команда попадает в свой 6-8ур. обороны. Причём, чтоб не попасть в оборону 9-10ур. после козявки игрока 9-10ур. нужно только расформировывать и создавать заново команду, иначе... конец известен. ))) Будет ли решаться этот вопрос и когда?.. )))

    8 уровни имеют шанс попасть в оборону 4 уровня. Это нормально.

  7. #56
    Подполковник Аватар для +LEV+
    Регистрация
    15.05.2014
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    784
    Цитата Сообщение от Деприсарик Посмотреть сообщение
    Да, при победе все игроки получают опыт экипажа независимо от вклада в оборону.
    Мне надо это перепроверить.
    Играя в обороне с твинка на танке 6 лвл, со своей командой на танках 9-10 лвл, получал два разных результата по опыту экипажа - который прокачивал 3-ий перк. Один раз опыт экипажа не увеличился, а в другой раз добавились %. В обоих случаях была победа. Набитый мой урон в первом случаи - ну что смог = 16 к урона, во втором случаи = 0.
    Так, что вот как то и не понял, как вот эти 2 к опыта экипажа появляются, для игрока в низу списка, при победе в обороне.
    Последний раз редактировалось +LEV+; 09.02.2017 в 18:59.

  8. #57
    Майор Аватар для Мэд
    Регистрация
    11.10.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    479
    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    Пробитие у Объекта 701 в порядке.
    Здравствуй Алиса!
    пробитие орудии для бб, вы можете хотя бы не много увеличить до 214? как у британский танк 8 уровень, чтоб не много легко победить которых не давно апнули их брони стали крепче, но если нет печально! это танк объект701 не до стачное сила но боле менее вот видео прошлый год новый не снял https://games.mail.ru/s/Ui49vW

    но если я буду стараться максиму стараться пробить на бб не всегда получается и я опять прошлой год видео снял смотрите https://games.mail.ru/s/NVaRzK
    Последний раз редактировалось Мэд; 14.02.2017 в 21:13.

  9. #58
    1
    залезать горы это реальность!!! не трогайте

  10. #59
    как получают звание ефрейтор сержант и тд?

    за написание сообщений на форуме

  11. #60
    Младший лейтенант Аватар для УбийцаХАМ
    Регистрация
    29.04.2014
    Сообщений
    241
    2
    Заезды на горы нужно убирать. И вернуть старый баланс =-2 уровня. В топе всегда 6, 8 и 10 уровни. А 5, 7, 9 постоянно в дне. Это бред. Пару танков оставить с льготным(например советский ст Т-43, Panther....). А еще апнуть наконец Lowe. Ну серьезно это сейчас самый обсосный прем игры. Т34, Мамонта вы апнули, а он единственный остался без внимания.
    Raznos - лучший легион GWT.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •