Страница 11 из 20 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 197

Тема: Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    7

    Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

    Перед публикацией ответов представляем вашему вниманию краткую сводку сведений по итогам конференции:

    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.


    Холостые выстрелы

    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.



    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Механика засвета будет изучаться и дорабатываться.

    Полный список ответов на конференцию смотрите ниже.

  2. #101
    Новобранец
    Регистрация
    02.01.2017
    Сообщений
    3
    Здравствуйте уважаемые разработчики GWT! Сервере одни читерить 3-4 раза ремонт гусеницу делает, не работает изученные навыки все 100%, оснащение не работает,боеприпасы куда то пропадают как все это понять? заранее спасибо

  3. #102
    Генерал-лейтенант Аватар для Витихорыч
    Регистрация
    04.10.2013
    Сообщений
    3,364
    Цитата Сообщение от MC-77 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемые разработчики GWT! Сервере одни читерить 3-4 раза ремонт гусеницу делает, не работает изученные навыки все 100%, оснащение не работает,боеприпасы куда то пропадают как все это понять? заранее спасибо

    По Вашему вопросу обратитесь по ссылке: https://tanks.mail.ru/forum/showthre...2-Arizona_Road
    Все, что можно уладить с помощью денег, обходится дешево. Э. М. Ремарк

  4. #103
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    Цитата Сообщение от Андрейу Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, Алиса. Вы просили предоставлять Вам примеры неправильного распределения уровней в Обороне. Вот свежачок, где команду из трех танков (два 8-го уровня и один 7-го) соединило с еще одним 8-м и ДЕСЯТЫМ. Ну естественно началась 4-я оборона, которую мы проиграли. Ни один из танков 7-8 уровня вообще не пробивает Мауса, а Е100 - только в гуслю, лючок или сзади. Да и урон от пробития 8-х и 10-х сравнивать невозможно.
    Надеюсь Вы еще просматриваете эту тему и ответите, ПОЧЕМУ ТАК ПРОИСХОДИТ? И что будете делать с этой проблемой? С Уважением.
    https://cloud.mail.ru/public/CQ7u/PoiHQKAXR
    https://cloud.mail.ru/public/5Mtu/9QX7998Kk
    https://cloud.mail.ru/public/DhoS/QAQiRbM4y
    в Обороне на данный момент баланс подборА +/- 2, так что багов на скриншотах нет.

    Цитата Сообщение от MC-77 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте уважаемые разработчики GWT! Сервере одни читерить 3-4 раза ремонт гусеницу делает, не работает изученные навыки все 100%, оснащение не работает,боеприпасы куда то пропадают как все это понять? заранее спасибо
    Ничего не поняла. Пишите подробно в личку по пунктам.
    Лисота спасёт мир =^.^=
    Больше не работаю в проекте, все вопросы по игре - к Nihilis.

  5. #104
    Ефрейтор
    Регистрация
    05.11.2015
    Сообщений
    20
    1
    Танки уже возгораются не от выстрелов а от соприкосновения. Интересно так играть? Новые карты растянутые, танкам со скоростью меньше 30км/ч ловить на них не чего. Разброс снарядов вообще ни какой критики не подается. Рисуете радужные перспективы, а на деле.
    Устных примеров приводить не стану (например: сегодня товарищ рассказывал, что не далее чем вчера он на фв4030 тараном поджег т28, а сам засвидетельствовать могу, что танк стал возгораться от попадания не только в заднюю часть, как было раньше, но и в люки-переднюю гусеницу), а видео под утомило снимать. Танк 9лвл т54 с оснащением СО2 средним горит, не пойму как, мамут горит, е90горит. Только что на мамуте в режиме захвата выстрелил в вк, в переднюю часть, так он выгорел на 80%. Здорово он поиграл, с огоньком. Танчик- м7 "премиальный" играю месяц, давно не играл на нем, что с випом минус 10-20т, что без випа минус 10-20т в захвате. Играть то на нем не интересно, сносят с одного выстрела птшки 3го ур., ладно б со второго, но с первого... Так еще и дохода не приносит. Покупал как танк с "повышенной" доходностью.
    Да кто к ефрейтору прислушается?
    Последний раз редактировалось тох77; 14.02.2017 в 18:52.

  6. #105
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    1
    Цитата Сообщение от тох77 Посмотреть сообщение
    Танки уже возгораются не от выстрелов а от соприкосновения.
    Примеры?
    Цитата Сообщение от тох77 Посмотреть сообщение
    Новые карты растянутые, танкам со скоростью меньше 30км/ч ловить на них не чего.
    Новая карта всего одна, и она большая т.к. на маленьких игрокам вообще негде развернуться. Танки с небольшой скоростью нужно использовать с учетом этой их особенности.
    Цитата Сообщение от тох77 Посмотреть сообщение
    Разброс снарядов вообще ни какой критики не подается.
    Разброс снарядов не менялся уже очень давно и есть планы по увеличению точности машинам которым это требуется в рамках правок баланса.

  7. #106
    Старший сержант
    Регистрация
    19.10.2015
    Сообщений
    113
    2
    [QUOTE=Chiffa;374673]в Обороне на данный момент баланс подборА +/- 2, так что багов на скриншотах нет.

    И что-то будет предпринято, чтобы исправить ситуацию? Ведь оборона-1 создана для танков 1-2 уровня, оборона-2 -- для танков 3-5 уровня, оборона-3 -- для танков 6-8 уровней и оборона-4 -- для танков 9-10 уровней. Соответственно расчитаны характеристики Ботов, которых нужно уничтожить для каждой группы. А подбор +/-2 без учета границ группы ломает всю задумку. Кстати сыграв пару тысяч оборон ни разу не видел, чтоб команду из 4-х и 5-х бросало к 6-м и 7-м????. Только 7-8 бросает к 10-м. Вы можете донести это до разработчиков?

  8. #107
    Майор Аватар для Мэд
    Регистрация
    11.10.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    479
    насчет на моей вопрос! не знаю будет договаривать о https://tanks.mail.ru/forum/showthre...l=1#post374000

  9. #108
    2
    Цитата Сообщение от +LEV+ Посмотреть сообщение
    Хорошо что к этому вопросу вы готовы подойти скурпулёзно. И уже начата работа, пусть даже приоритет не основной.
    Но! Балансер подбора команд на 8-10 лвл - это главный бичь игры. Чтобы в игре не появилось нового: танки, карты, режим - все ваши старания могут быть не дооценены игроками.
    Большая просьба к подбору команд подойти с его решением в первую или да же как первостепенному вопро. Если конечно уже подошли то желаю удачи в этом направлении.
    Будет балансер делить игроков/танки по справедливости, будет и онлайн выше, будет и желание играть многим на 9-10 лвл.

    Вплоть до такой меры как уменьшение зводов до 3 игроков. Ограничевать подбор зводной техники это бред. Пусть играют кто на чём хочет. Но 5 шт. ИМБ сломают любой баланс, а вот с тремя проще и балансеру и игрокам на серебрянках воевать.

    Ограничение зводов предлогаю сделать только в режиме захват базы и возрождения.

    Доход по серебру сложный вопрос, но поссмотреть на него как то надо (речь о доходности на 9-10 лвл).
    Остальные вопросы, сугубо лично моё мнение, могут ждать своей очереди.

    П.С. если цена выравнивание подбора команды будет дольшее ожидание боя - такую цену проще перетерпеть, но это по началу. Дальше народ начнет играть на запылённой техники высокого уровня чаще.
    представьте, что в игре нет 140, 4030, м60. Вот и баланс сразу нормальный и тут ничего даже не нужно выдумывать всё очевидно, ну конечно с т28 тоже нужно что-то делать. Помню когда порезали 279 и появился конь до своего бездарного апа (по другому этот ап я назвать не могу) вообще никаких проблем с балансом не было на 10лвл бои были только в удовольствие. Эххх были времена

  10. #109
    Подполковник Аватар для +LEV+
    Регистрация
    15.05.2014
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    784
    5
    Цитата Сообщение от живодёр Посмотреть сообщение
    представьте, что в игре нет 140, 4030, м60. Вот и баланс сразу нормальный и тут ничего даже не нужно выдумывать всё очевидно, ну конечно с т28 тоже нужно что-то делать. Помню когда порезали 279 и появился конь до своего бездарного апа (по другому этот ап я назвать не могу) вообще никаких проблем с балансом не было на 10лвл бои были только в удовольствие. Эххх были времена
    Так кто знает, как баланс будет достигнут?
    Вот то же думаю, что это самые имбо антибалансные машины:
    8 лвл - мамут, Т34, об.701.
    9 лвл - Т 28;
    10 лвл - об.140; М60; фв4030; немного фв214.
    Вот как их превести к балансу? Как новых имб избежать?

    Тайна покрытая мраком!

    Предлогаю другой сценарий:
    нерф, выше указанных машин;
    апп этим машинам доход по серебру (+об.279);
    выпуская новые премы, ориентир делать ТТХ на серебрянки. Но доходностью, как и выше указанным, давать в 2 больше чем сейчас.

    Ну и кто за?

    Вот тут видео конференции с расуждениями Никандра:

    https://m.vk.com/wall-127918453_6251?post_add#post_add
    Последний раз редактировалось +LEV+; 15.02.2017 в 16:03.

  11. #110
    Генерал-майор Аватар для NewPatriot
    Регистрация
    21.07.2013
    Адрес
    город воинской славы Ковров
    Сообщений
    2,326
    да оно и на 6 надо СУшечку подрезать на КД и КВ-2 на сток пушку
    Ищите канал NevvPatriot на YouTube

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •