Страница 4 из 20 ПерваяПервая ... 2345614 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 197

Тема: Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    7

    Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

    Перед публикацией ответов представляем вашему вниманию краткую сводку сведений по итогам конференции:

    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.


    Холостые выстрелы

    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.



    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Механика засвета будет изучаться и дорабатываться.

    Полный список ответов на конференцию смотрите ниже.

  2. #31
    Старший сержант Аватар для Brikc
    Регистрация
    20.06.2014
    Сообщений
    114
    2


    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.[/QUOTE]
    Об этом баге уже Вам всю плешь проели, а Вам опять нужны какие то конкретные данные.

  3. #32
    Сержант
    Регистрация
    20.01.2014
    Сообщений
    94
    ну тогда какой смысл от режима оборона!?

  4. #33
    Младший сержант
    Регистрация
    10.11.2013
    Сообщений
    27
    5
    Я смотрю вопросы тут трехлетней давности задают и ответы на них соответствующие. баг известен будем исправлять,а на деле как было так и осталось. Вы по прежнему ноете,а админы продают вам все теже танки голдовые и обещают новых наклепать. Пока несут в игру несут бабло никто не станет напрягаться и что-то менять.

  5. #34
    Старший лейтенант Аватар для Mad_M_A_X
    Регистрация
    26.08.2014
    Сообщений
    309
    3
    про холостые снаряды, вы забыли еще один случай описать, когда на углах домов есть мертвая зона, если стреляешь очень близко к углу дома, то снаряд уйдет в никуда, фактически попадет в дом, хотя текстура дома обозначающая край будет в стороне - это несоответствие физической модели домов и натянутых на нее текстур, текстуры меньше моделей...

    про холостые, когда танк исчезает - сломать то быстро 26-го марта 2015 года одной обновой, а исправлять то оказывается сложно... или опять исходники не сохранились, которые до той обновы были?

    Цитата Сообщение от Brikc Посмотреть сообщение


    Требуется конкретный пример. На данный момент если в команде танки 7-8 уровня - они попадают в оборону соответствующего уровня. 8 уровни могут встречать в Обороне ботов 10 уровня - это нормально. Привычный вам разброс уровней противника в Обороне не актуален. Если вы наблюдаете явный баг в формировании команд в Обороне - сообщите администрации или в техподдержку, с конкретным примером состава участников боя.
    Об этом баге уже Вам всю плешь проели, а Вам опять нужны какие то конкретные данные.[/QUOTE]

    сто раз уже писал и аризоне в его ветку и просто на форум... и с примерами и без... дома скриншот недавний - вечером выложу, две 9-ки и взвод из 3-х человек, две восьмерки и семерка, залетели в 4 оборону
    Последний раз редактировалось Mad_M_A_X; 09.02.2017 в 09:48.

  6. #35
    Младший сержант
    Регистрация
    02.12.2014
    Сообщений
    35
    А МНЕ ВСЁ НОРМАЛЬНО СРАЗУ ВСЁ ИСПРАВИТЬ НЕЛЬЗЯ

  7. #36
    Лейтенант
    Регистрация
    25.03.2015
    Сообщений
    290
    Цитата Сообщение от olbond Посмотреть сообщение
    ну тогда какой смысл от режима оборона!?
    Да хотя бы в получении 2000 (1200) опыта экипажа и в том, чтобы потренироваться попадать движущемуся противнику в бк и баки.

  8. #37
    Старшина
    Регистрация
    11.09.2014
    Адрес
    г.Макинск Казахстан
    Сообщений
    193
    1
    я понимаю и знаю что количество слотов зависит от уровня танка,но при желаний самое максимальное для захвата 5 слотов и этого мало,вот именно для игроков нужны дополнительные слоты для большого выбора оснащения!

  9. #38
    Лейтенант
    Регистрация
    25.03.2015
    Сообщений
    290
    2
    Цитата Сообщение от hais Посмотреть сообщение
    Что-то я даже представить боюсь что начнется в обороне если потолок убрать))). Однозначно полетят кати в друг дружку, а стоковыетанки(им и сейчас уже не выгодно) совсем перестанут в оборону ходить. Нужен еще и минимальный порог тогда, преодолев который игрок сможет получить награду за бой.
    Наверное, мне просто везёт. Не попадались такие, что своих катюшами бьют ни в старой обороне, ни сейчас. Насчёт минимального порога поддержу, если набил - должен быть в нормальном плюсе, примерно как по старой системе.

  10. #39
    3
    Я в режиме генералов иногда наказывал катей тех, кто громче всех кричит "КАТЮ!", или трындит не по-делу.. Я ж генерал как-никак! )) Самое неприятное в этом режиме выслушивать от быдлосоюзников необъективную критику в свой адрес...
    А по теме.. Не очень понятно, зачем вводить новые ветки танков, если есть куча старых несбалансированных танков которыми даже не играют ? Целые ветки . Вообще мне пофиг вся эта мелкая суета вокруг рулетки, премов, перков-шмерков и прочих мелочей.. Вот если увеличат производительность игры - это будет прорыв! Большое дело! И отменить 26 марта - черный день гвт.. Будет просто бомба! И никаких новых веток не надо, и хрен с ними, с багами!
    Последний раз редактировалось Бронеслав; 09.02.2017 в 11:47.

  11. #40
    Подполковник Аватар для -Хасятник-
    Регистрация
    07.02.2016
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    759
    1
    Молодцы. Работы напланировали море. Будем запасаться терпением и ждать изменений и улучшений...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •