Страница 5 из 20 ПерваяПервая ... 3456715 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 197

Тема: Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,798
    7

    Ответы на вопросы конференции (Январь/Февраль 2017)

    Перед публикацией ответов представляем вашему вниманию краткую сводку сведений по итогам конференции:

    Ближайшие планы:
    На данный момент приоритет разработки сосредоточен на линии британских танков. В скором времени появятся первые танки в этой линии. Также на первом плане будут решаться первоочередные вопросы: Переход на новую версию Юнити, решение самых неприятных старых известных багов (холостые/засвет), борьба с читерами, введение нового контента (карты, режим, и другое).

    Баланс игры.
    Существующую в игре технику очевидно нужно балансировать. В нашей игре много разновидностей техники и ее параметров. Сбалансировать такую большую систему не так просто, как может изначально показаться. Есть роли танков, есть разные уровни их прокачки и взаимодействия, разные модификаторы и разные показатели доходности. И чтобы все сделать правильно, требуется четко разработать роли для каждого типа техники и их взаимодействия, построить математическую модель и вписать все это в экономику игры. Такие задачи занимают от полугода до года плотной работы. И мы сейчас находимся только в начале этого масштабного пути. Без подобной подготовки, любые изменения параметров так или иначе дисбалансируют игру, так что хотелось бы избежать необходимости правок «на глазок». Данная задача не является приоритетной на сегодняшний день.


    Холостые выстрелы

    Данная проблема существует достаточно давно. Просматривая игровое видео и тестируя данный функционал мы разделили «холостые выстрелы» на несколько видов.

    1. Происходит выстрел, но мы не видим вылетевшего снаряда, возможные причины:
    - из-за низкого FPS снаряд не всегда отрисовывается, при этом, в случае попадания в цель урон наносится;
    - снаряд летит не в круг сведения, выше, ниже. Опять же чаще всего встречается в случае стрельбы с хода, особенно на неровной поверхности. Мы не видим момента качания ствола, смотрим в прицел с приближением, попадаем на мелкую кочку в прицеле видим легкое вздрагивание, снаряд ушел в небо;
    - снаряд попадает в объект, который находится рядом с вами и частично находится в круге сведения. Наиболее характерный вариант, когда играют с выключенным звуком и попадают в режиме снайперского прицела в союзника. Из-за этого не видна надпись, что вы попали в своего союзника;

    2. Снаряд вылетел, но не нанес урона:
    - из-за высокого пинга произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Клиент считает, что он уже может выстрелить, а на сервере выстрела не произошло и соответственно урон не нанесен;
    - снаряд попал в участок отсутствующей брони. На некоторых танках присутствуют участки, куда при попадании снаряда не происходит взаимодействия и нет не пробитий, рикошетов и пробитий в принципе. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - после того, как выстрел уже произошел, противник исчез из видимости. Снаряд просто пролетает то место, где находится противник. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - в случае, если противник находится за границей видимости (внутренний круг на мини карте) и его никто не светит – снаряды пролетают сквозь цель. Связано с давней починкой бага, когда по надписи «Легко пробить», стреляли по танкам находящимся в невидимости. С этим багом мы сейчас разбираемся;
    - Уже после выстрела ваш танк уничтожен, при этом снаряд не наносит урон противнику. Связан баг с защитой от читеров. С этим багом мы сейчас разбираемся.

    Сейчас на задачу связанную с холостыми выстрелами, в том числе и по исчезающим танкам, выделен отдельный программист. Сколько времени займет работа над задачей, к сожалению, не возможно сказать, в силу того, что задача исследовательская. Затрагивает как собственно механику стрельбы, так и механику засвета. Ориентировочно весна.



    Засвет танка и свет танка.
    В свое время танки заводились в игру разными командами разработчиков и с разными параметрами. Первые танки введенные в игру имеют точки засвета по краям модели. Более поздние имеют точку засвета над серединой танка. Точки света и засвета в подавляющем большинстве совпадают. Механика засвета будет изучаться и дорабатываться.

    Полный список ответов на конференцию смотрите ниже.

  2. #41
    Майор Аватар для ВОЛК-67рус
    Регистрация
    22.08.2013
    Адрес
    с.Темкино
    Сообщений
    418
    2
    планы наполеоновские,уже как года три,планы наполеоновские,а все хуже и хуже,наполеон планировал,но проиграл,так и тут к этому идет

  3. #42
    Заблокирован
    Регистрация
    05.06.2015
    Адрес
    Ukraine | Poltava
    Сообщений
    2,778
    1
    Вот это меня очень пугает...

    2. Разнообразие геймплея.
    Ввод / модификаций / ребаланса существующих режимов игры. В этой части будем экспериментировать, искать варианты: сейчас рассматривается новый более аркадный режим сражений с возможным изменением системы пробития (урон наносится всегда, количество урона зависит от условий)
    У нас заберут все снаряды которые пробивают броню и будем только на Фугасах играть ?

  4. #43
    Старший сержант
    Регистрация
    02.12.2013
    Сообщений
    118
    1
    Цитата Сообщение от Godmode...ON Посмотреть сообщение
    Вот это меня очень пугает...



    У нас заберут все снаряды которые пробивают броню и будем только на Фугасах играть ?



    Меня это тоже пугает.

  5. #44
    Ефрейтор
    Регистрация
    10.01.2015
    Сообщений
    10
    скучаем по режиму генералов. когда возобновится этот режим ?

  6. #45
    1
    Цитата Сообщение от RIO2 Посмотреть сообщение
    скучаем по режиму генералов. когда возобновится этот режим ?
    Можеш не скучать, его просто уберут

  7. #46
    Сержант
    Регистрация
    24.07.2015
    Сообщений
    54
    2
    Цитата Сообщение от ДМБ-99 Посмотреть сообщение
    Наверное, мне просто везёт. Не попадались такие, что своих катюшами бьют ни в старой обороне, ни сейчас. Насчёт минимального порога поддержу, если набил - должен быть в нормальном плюсе, примерно как по старой системе.
    действительно везёт,меня пару раз катюшами накрывали, а один раз обозвали читером и грозились видео админам показать. хотя я не то что читами,даже голдой не пользуюсь.

  8. #47
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,798
    1
    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    про холостые снаряды, вы забыли еще один случай описать, когда на углах домов есть мертвая зона, если стреляешь очень близко к углу дома, то снаряд уйдет в никуда, фактически попадет в дом, хотя текстура дома обозначающая край будет в стороне - это несоответствие физической модели домов и натянутых на нее текстур, текстуры меньше моделей...
    На карте Москва это исправлено, если есть еще такие места - пишите мне в личку, соберем информацию и поправим.

    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    про холостые, когда танк исчезает - сломать то быстро 26-го марта 2015 года одной обновой, а исправлять то оказывается сложно... или опять исходники не сохранились, которые до той обновы были?
    Вы забываете что ломали другие разработчики. Да, в этом сложно разобраться. И да, у нас есть не всё. И волшебной палочки "сделать все как надо" тоже нет, очень хочется, но нет ёё.

    Цитата Сообщение от Mad_M_A_X Посмотреть сообщение
    Об этом баге уже Вам всю плешь проели, а Вам опять нужны какие то конкретные данные. сто раз уже писал и аризоне в его ветку и просто на форум... и с примерами и без... дома скриншот недавний - вечером выложу, две 9-ки и взвод из 3-х человек, две восьмерки и семерка, залетели в 4 оборону
    Я не видела, Аризона сейчас сильно занят, напишите мне - я соберу информацию и передам на исправление если там есть ошибка. По поводу описанной ситуации:
    Когда в команде обороны (командой считается пять игроков которые попали в бой) есть девятки - они попадают в 4 уровень обороны, это нормально. Уровень взвода считается по максимальному уровню танка в нем.
    Т.е. игроки восьмого уровня взяли с собой седьмой во взвод, при этом их взвод считается 8 уровнем. При формировании боя взвод 8 уровня приписали к 9, потому что 9 и 8 вместе это нормально. Общий уровень команды стал 9 - поэтому 4 уровень обороны.

    Я обновила описание режима Обороны, указав лимиты наград и уровни оборон/ботов в зависимости от уровня игроков, возможно так вам будет проще разобраться: https://tanks.mail.ru/about/manual/rezhim-oborony

  9. #48
    Подполковник Аватар для +LEV+
    Регистрация
    15.05.2014
    Адрес
    Донбасс
    Сообщений
    784
    Многое прояснилось с обороной. Награда предельная соизмеряется с командным вкладом по урону.

    Но, пока не ясным становится соотношение в процентах между игроками. Так как нанеся урон двое игроков, в пределах 95 к - выше, получают разную награду. Иногда едентичную, а иногда разница есть.

    Весь урон всех игроков - 100%. Если урон одинаков - различия связаны с модификаторами.
    Спасибо, этот ответ, вполне открывает мой вопрос.

    Алиса, вопросы. Обращаюсь к вам, так как ответ от Павла (который очень занят) не получу. На форуме не встречал обсуждения навыка экипажа Ветеран - влияние его на получаемый опыт экипажа от победы в обороне на танке 9-10 лвл.
    Происходит перемножение 2к опыта на бонус от навыка экипажа?
    Опыт экипажа начисляется как указано, без любых модификаторов.

    Спасибо и за этот ответ.

    Ещё вопрос, при попадание игрока со стоковым танком в обороне в команду имб или просто топ танкам. Данный игрок заведомо получит мало опыта и серебра, а его экипаж в этом случаи, получает награду в 2к опыта - при победе?

    Собирайте свою команду.


    Тут не много ответ если можно, подкорректируйте? Главная мысль была о бонусе именно для экипажа игрока, на стоковом танке - 2к. Этот опыт зависит напрямую от победы. Самое главное - ответеть пожалуйста, ОН СТРОГО ПРОПОРЦИОНАЛЕН % УРОНА ДАННЫМ ИГРОКОМ ИЛИ ФИКСИРОВАН И РАВЕН 2К, В СЛУЧАИ ПОБЕДЫ?

    У меня нет сложности с подбором своей команды, сейчас играю в оборону, качаю только экипаж и коплю серебро.
    Последний раз редактировалось +LEV+; 09.02.2017 в 17:54.

  10. #49
    2
    Сообщение от живодёр
    Рулетка в игре основа основ? (судя по последним обновлениям) Планируется ли в будущем от нее отказаться или нет



    Нет, отказываться не будем. Рулетка внесла в игру малый процент танков. Большинство танков у нас - в ветках развития и их количество мы будем наращивать.


    зайдите в бой на 10ур. и эти мысли, что большинство танков у нас в ветках развития развеются сиюминутно

  11. #50
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    Я обновила описание режима Обороны, указав лимиты наград и уровни оборон/ботов в зависимости от уровня игроков
    А лимиты наград еще старые? Или оборону уже изменили?

    Раньше лимитов не было. В таблице указаны лимиты без всех модификаторов (без випа, прем машины, ветерана, рейтов, команды, гаража)

    Цитата Сообщение от +LEV+ Посмотреть сообщение
    Ещё вопрос, при попадание игрока со стоковым танком в обороне в команду имб или просто топ танкам. Данный игрок заведомо получит мало опыта и серебра, а его экипаж в этом случаи, получает награду в 2к опыта - при победе?
    Да, при победе все игроки получают опыт экипажа независимо от вклада в оборону.
    Последний раз редактировалось Деприсарик; 09.02.2017 в 16:51.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •