Страница 22 из 36 ПерваяПервая ... 12202122232432 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 359

Тема: Обновление 20 марта

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    4

    Обновление 20 марта

    Код на 1 день VIP: GWTVIP-210317 (активировать до 23:59 21 марта).

    Бойцы! Оперативная обстановка претерпела изменения! Согласно информации из Генерального штаба, вас ждет новая техника, оснащение, специальные предложения и многое другое! Подробный доклад ждет вас далее по тексту. Всем быть готовым к обновлению!

    Новые серебряные машины

    Парк машин пополнился советскими КВ: КВ-13 и КВ-5. Их можно изучить после открытия Т-34-85.



    Работы над танком КВ-13 начались осенью 1941 года по инициативе С. А. Гинзбурга. Осенью 1942 г. он был отправлен на испытания. По результатам испытаний начались работы над вторым опытным образцом.



    Проектирование КВ-5 началось в июне 1941 года на ЛКЗ. К августу проект был завершён, но из-за сложной обстановки на фронте опытный образец построен не был. В танке предусматривалось использование узлов КВ-1. Была спроектирована новая башня, в которую устанавливалась 107-мм пушка ЗИС-6. В ходовую было добавлено по два опорных катка и по одному поддерживающему катку с каждой стороны.

    Заряжающий тяжелых танков выс.ур:
    +10% к скорости перезарядки на КВ-13 и КВ-5.

    Не забудьте нанять экипаж Никита Коровин, после 100% изучения специального навыка он повысит скорость перезарядки этих танков на 10%!


    К немецким машинам добавлен Rhm. Borsig WT, следующий за Sturer Emil.



    Проект машины Rheinmetal-Borsig Waffentrager был сделан в 1944 году. Действующих прототипов создано не было.

    Заряжающий тяжелых танков выс.ур:
    +10% к скорости перезарядки на Rhm. Borsig WT.

    Кстати, для этой машины также нанять специализированный экипаж под командованием Till Conrad, повышающий скорость перезарядки на 10% при изучении соответствующего навыка.


    Новое оснащение

    Появилось новое оснащение: Тактическая карта. На данный момент оно доступно только для танков: СУ-122-54, Объект 263 и M60. Установить его можно в специальный слот «Тактика».



    После установки вам станет доступен вызов большой тактической карты (клавиша Q) с расширенными возможностями: на данной карте отображается направление прицела союзников и противников, попавших в зону видимости. Список боевых машин, на которых можно установить тактическое оснащение в дальнейшем расширится.

    Вложение 86393


    Специальные предложения

    Теперь в любой момент во время игры вы можете получить выгодное предложение, созданное специально для вас! Не упустите открывающие возможности! Предложения будут отображаться в правой части экрана, у них есть определенный срок действия, воспользоваться акцией можно, пока таймер не закончил отсчет.

    Вложение 86396



    Санкции против читеров


    С сегодняшнего дня игроки, замеченные в нарушении правил, будут блокироваться на входе в игру. Напоминаем, что любые попытки внести изменения в игровой процесс по прежнему отслеживаются и нарушители могут быть заморожены. Также теперь исключена возможность мгновенной починки гусениц без остановки движения танка.



    Оптимизация алгоритма точности

    Проведена работа по улучшению точности некоторых орудий: улучшены значения точности, а также уменьшен разброс снарядов в пределе круга сведения.


    Точность
    Орудие Танк До После
    17 см PaK46 JgPz E-100 0,51 0,32
    38 см StuM RW61 L/5.4 Sturmtiger 0,85 0,49
    12,8 см PaK44/2 L/61 JagdTiger 0,41 0,23
    38 см Morser RW61 Sturmtiger Pt 0,85 0,49
    12,8 см PaK44 L/55 Ferdinand, JagdTiger, Rhm. Borsig WT 0,43 0,25
    12,8 см Pak 40 L/61 Sturer Emil 0,40 0,25
    10,5 см K18 L/52 Ferdinand, JagdPanther 0,36 0,21
    8,8 см PaK43/1 L 71 Nashorn 0,39 0,29
    8,8 см PaK36 L/56 JagdPanther, JagdPzIV 0,37 0,29
    15 см StuH 43/1 L/12 Brummbar 0,63 0,35
    7,5 см StuK42 L/70 JagdPanther, JagdPzIV, StuGIII 0,42-0,47 0,26
    7,5 см PaK39 L/48 Hetzer, JagdPzIV, StuGIII 0,42-0,47 0,26
    7,6 см PaK 36r Marder II 0,34 0,28
    5 см PaK39 L/60 Marder II, PanzerJager I 0,34 0,23


    Другие изменения


    • Исправлена ошибка с перепутанными иконками баз и с местами появления танков в режиме возрождения на карте Старый мост.
    • Исправлен баг с неразрушаемым препятствием в Обороне.
    • Изменены углы горизонтальной наводки (УГН) у Объекта 263 с -7/7 до -14/14.
    • У КВ-1 снижены требования для изучения орудия 122 мм У-11 (с 8295 до 5530 опыта).
    • Исправлена ошибка с травяным камуфляжем британских танков.
    • В интерфейсе добавлена кнопка, позволяющая сразу перейти к покупке модификации, если она доступна для выбранного танка.


    Вложение 86397

    До встречи на полях сражений! Удачи в бою!

  2. #211
    Сержант
    Регистрация
    15.04.2015
    Адрес
    РБ, Минск
    Сообщений
    79
    1
    Цитата Сообщение от Buscan Посмотреть сообщение
    нет, не считаю, как уже говорил немецкие ПТ менее мощные, чем ПТ СССР. между собой по использованию ПТ СССР и ПТ США приблизительно равны.
    настройка точности у танков несколько сложнее, чем просто 1 параметр. Из-за этого некоторые вещи как кучность не очевидны для игрока (просто нет возможности сделать например 10000 выстрелов по одной мишени, чтобы понять как снаряды распределяются по мишени).
    И да, это первая попытка ребаланса игры и ввода классов. В данном случае немецкие ПТ - ПТ снайперы. С высокой точностью, но с меньшим ДПМом, чем у других наций.
    Да ладно... Т-28 точность 0.42 а штурм с ведром вместо ствола -0.49 (стволы 10лвл) а урончик то разницца-1410 против 5500
    Последний раз редактировалось пегас1914; 20.03.2017 в 23:56.

  3. #212
    Капитан Аватар для Buscan
    Регистрация
    24.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Цитата Сообщение от пегас1914 Посмотреть сообщение
    Да ладно... Т-28 точность 0.42 а штурм с ведром вместо ствола -0.49 (стволы 10лвл)
    вы не внимательно прочитали мое сообщение.
    Руководитель руководителя проектом Ground War: Tanks

  4. #213
    Старший сержант Аватар для pojarnik1970
    Регистрация
    25.12.2014
    Сообщений
    121
    Постоянно перезагружаюсь и никак не войду в игру!

  5. #214
    Капитан Аватар для Buscan
    Регистрация
    24.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Цитата Сообщение от Huderian Посмотреть сообщение
    То есть вы выбираете объект апа подбрасывая кубики? На что повлияет ап Мардера 3 если их в игре чуть меньше чем нет совсем? Что значит попытка - завтра могут вернуть как было? Если бы вы заинтересованы были в опытах ставили опыты над уровнями. То есть апать немецкие пт не все подряд но немецкие, а предположим всех стран но одного уровня. Промежуточным вариантом - 5 уровень, он не в гестапо ни в красную армию. Ап пт никак не повлияет на ребаланс, и если это попытка, то попытка из разряда "ну надо же что-то делать, мы его теряем, поставьте пациенту клизму". Вы до сих пор не поняли, что игровая динамика создается не бесконечным изменением меткости и косоглазости танков, а качественными изменениями. Введите на ГК режим захвата, вместо генералов, разрешите участвовать даже малым легионам, сделайте значительными преимущества за обладание ГК, сделайте территории уровневыми в зависимости от значения, чтобы ГК бороздили не толпа объектов, а доступна для участия низким, но самым играбельным уровням 7-8. Нет легче всего сделать штурм более метким, и следить за результатами. Ах клизма никак не повлияло на ребаланс? Ну тогда, прикрутим яге лишнее колеса сзади, а нашорну нарисуем трубу и красивый дым из нее. Хотя более эффективна физика, которая отключена, хотя такая возможность есть.

    Наверное стоит присмотреться и понять, что это не ребаланс.
    Мммм.. скажем так. Вы очень далеки от разработки и не представляете как и что делается.
    Как игрок, я понимаю, что вами движет, как администратор игры могу только пожать плечами и пойти дальше делать игру лучше, балансировать, вводить новые фичи и тд.

    P.S. На тестовом сервере на ГК уже работает бой в режиме захват, вот странность - как "тупые" админы САМИ до этого додумались, да?
    Руководитель руководителя проектом Ground War: Tanks

  6. #215
    Новобранец
    Регистрация
    19.09.2013
    Сообщений
    2
    Спасибо за Вип на сутки

  7. #216
    Генерал-майор Аватар для Godmode..ON
    Регистрация
    05.06.2015
    Адрес
    Ukraine | Poltava
    Сообщений
    2,771
    Цитата Сообщение от Buscan Посмотреть сообщение
    настройка точности у танков несколько сложнее, чем просто 1 параметр. Из-за этого некоторые вещи как кучность не очевидны для игрока (просто нет возможности сделать например 10000 выстрелов по одной мишени, чтобы понять как снаряды распределяются по мишени).
    Берёте танк , Делаете ему КД 1с , сведения 0.5с или вообще 0 , и боекомплект 100 снарядов , и стреляете

  8. #217
    Сержант
    Регистрация
    15.04.2015
    Адрес
    РБ, Минск
    Сообщений
    79
    2
    Может и не очень...Но в игре штурмов пока не много ,но даже у тех что есть промахов я не видел .(сыграл после обновы боев 15) Т28 выносили с одного выстрела и хп набирали нормуль. но в принципе мне фиолетово. А вот что нет -так это что при пропадании того же штурма (маскировка) и стрельбе в это место нет урона -вот это напрягает,т к. через пару сек. он спокойненько выносит тебя с того же места.(это касается не только штурмов ,а всех вдруг пропадающих неведимок). И еще желательно доработать последний выстрел перед гибелью танка-выстрелил вроде первый ,а урон не проходит ,почему не понятно..

  9. #218
    Капитан Аватар для Buscan
    Регистрация
    24.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Цитата Сообщение от Godmode...ON Посмотреть сообщение
    Берёте танк , Делаете ему КД 1с , сведения 0.5с или вообще 0 , и боекомплект 100 снарядов , и стреляете
    нам то админам этого не надо, у нас есть инструментарий для этого и так =) просто эмулируем сразу 50 000 выстрелов и норм =)
    я про то, что игрокам эти параметры трудно оценить. так как из боя в боя разные противники, разная дистанция и так далее. Так как меняется вся система, то и выводы правильные игрокам сделать сложнее о кучности той или иной пушки.
    Например у части пушек вероятность того, что снаряд уйдет от точки прицеливания вверх а не вправо или влево выше, чем у других. Только это заметно как раз на больших отстрелах снарядов.
    Руководитель руководителя проектом Ground War: Tanks

  10. #219
    Капитан Аватар для Buscan
    Регистрация
    24.04.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    388
    Цитата Сообщение от пегас1914 Посмотреть сообщение
    Может и не очень...Но в игре штурмов пока не много ,но даже у тех что есть промахов я не видел .(сыграл после обновы боев 15) Т28 выносили с одного выстрела и хп набирали нормуль. но в принципе мне фиолетово. А вот что нет -так это что при пропадании того же штурма (маскировка) и стрельбе в это место нет урона -вот это напрягает,т к. через пару сек. он спокойненько выносит тебя с того же места.(это касается не только штурмов ,а всех вдруг пропадающих неведимок). И еще желательно доработать последний выстрел перед гибелью танка-выстрелил вроде первый ,а урон не проходит ,почему не понятно..
    То, что вы обозначили является проблемой холостых выстрелов, мы с ней тоже разбираемся, правда пока без явно видимого прогресса. Надеюсь найдем хорошее решение.
    Руководитель руководителя проектом Ground War: Tanks

  11. #220
    Новобранец
    Регистрация
    18.01.2014
    Сообщений
    3
    2
    От кв 13 не в восторге

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •