Страница 20 из 26 ПерваяПервая ... 101819202122 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 191 по 200 из 251

Тема: Обновление 15 февраля

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,798
    1

    Обновление 15 февраля

    Бойцы! Оперативная обстановка претерпела изменения! Согласно информации из Генерального штаба, вас ждет изменение карты Лион, новое оснащение, изменение в расходниках, рейты, турнир, скидки, а также небольшой анонс грядущих изменений! Подробный доклад ждет вас далее по тексту. Всем быть готовым к обновлению!


    Изменение карты Лион!

    Карта Лион была уменьшена и оптимизирована. Теперь она доступна для всех уровневых групп под названием Вьё-Лион. Большая версия карты убрана, возможно она вернется в игру после значительной оптимизации.
    Вложение 104084



    Максимальный уровень на ГК

    Добавлены ограничения в бои на Глобальной карте. Теперь максимальный уровень танков для сражений на текущий день выбирается случайным образом. Узнать расписание на ближайшую неделю можно в интерфейсе ГК.

    Вложение 104085

    Сейчас диапазон уровней от 10 до 11, в дальнейшем диапазон может быть расширен.


    Новое оснащение

    Новое оснащение в разделе Тактика: Транспортёр. При установке этого оснащения смена типа боеприпаса в бою не вызывает перезарядку. Доступно малое, среднее и ветеранское оснащение этого типа. Вариантный транспортёр и Улучшенный транспортёр увеличивают общее время перезарядки орудия (на 10% и 5% соответственно). Передовой транспортёр, доступный только Ветеранам, не увеличивает время перезарядки, приобрести его можно только за золото. Стоит учесть, что стоимость Передового транспортёра дешевле оснащения аналогичного класса в серебряном эквиваленте.


    Кроме того, 2 слота для тактического оснащения теперь доступно всем машинам 7 уровня и выше.


    Изменение расходников

    Появились золотые версии экспериментальных расходников: Улучшенный ремонтный набор и Улучшенная дымовая шашка, позволяющие более частое использование их в бою.


    Изменилось название экспериментальных расходников, теперь это Обычный ремонтный набор и Обычная дымовая шашка.



    Праздничное оформление и подарок

    Специально к празднику добавлен новый сезонный камуфляж, а также доступны праздничные надписи.



    С 22 по 28 февраля в личном кабинете вы найдете подарочный код! С праздником!




    Анонс изменений

    Мы продолжаем работать над ребалансом игры как в боевой части, так и в экономической. На сегодняшний день система валютного поощрения игроков (акции, призы, расширенная экономическая система) зашла в тупик. Проанализировав ситуацию, мы пришли к необходимости ряда изменений. Далее мы расскажем о первых шагах в развитии валютной экономики. Нижеперечисленные изменения вступят в силу с 1-го марта:

    1) Удешевление стоимости VIP в золоте.

    VIP Старая цена Будущая цена
    360 дней 22 500 20 000
    180 дней 12 500 11 000
    30 дней 2 400 2 000
    7 дней 1 200 1 000
    3 дня 600 500
    1 день 280 200

    2) Корректировка курса золота.
    Постоянный курс покупки золота через все платежные системы (за исключением SMS-сервиса) с 1-го марта составит 10 за 1 рубль.

    3) Акция на пополнение счета.
    С 1 по 4 марта пройдет акция на пополнение счета. Покупая золото, вы сможете получить ценные призы, в том числе VIP и временные танки Золотого запаса. Данная акция будет периодически повторяться.



    Работа кипит!
    На данный момент также ведется активная разработка системы бустеров - специальных расходуемых предметов, которые позволят игроку получать больше серебра/опыта/опыта экипажа после боя.


    Рейты х5!



    Во время акции будет доступно пятикратное увеличение опыта за первую победу в день и пять боев в режиме Оборона в день!
    Дата проведения: 22, 23 и 24 февраля.



    Удвоение серебра и опыта в Возрождении!

    25, 26 и 27 февраля с 16:00 до 22:00 (по московскому времени) вы будете получать в два раза больше опыта и серебра за каждое сражение режиме Возрождения, как за победные, так и за проигрышные бои!


    Сражайся, побеждай, призы получай!

    16 февраля в 00:00 (по московскому времени) начинается регистрация на автоматический турнир для 7-х уровней, который пройдет с 17 по 25 февраля. Режим – «Захват базы», залог победы – максимальный урон, нанесенный за один бой за всё время турнира. Спешите принять участие! Регистрация на турнир будет доступна во вкладке «Турнир» (меню«Акции», подраздел «События»).
    Также зайти в меню турнира можно воспользовавшись кнопкой:

    Место Приз
    1-5 2 600 + 16 000
    6-10 1 600 + 14 000
    11-25 800 + 12 000
    26-50 160 + 10 000
    51-100 100 + 8 000
    101-200 5 000 + 500 000
    201-300 4 000 + 400 000
    310-400 3 400 + 300 000
    400-... 2 2 + 80 000



    Акция Спеши купить

    Акция «Спеши купить!» снова доступна! Вы найдете выгодные предложения как для всех игроков, так и индивидуальные скидки! Предложение каждого дня становится доступно в 12:00 по московскому времени.

    Вложение 104086

    Во время акции вы сможете выгодно приобрести VIP, премиумные машины, снаряды и расходники со скидкой. Предложение ограничено! Не пропустите!

    Дата проведения: с 17 по 20 февраля!


    Подарки за вход!

    Каждый день с 21 по 27 февраля при входе в игру не забывайте получить подарок! Меню Акции -> Задания -> Награда за вход.

    Вложение 104087

    С каждым днем подарки будут становиться всё лучше! На шестой день можно получить танк Т-34 Гвардеец на 7 дней! Внимание! Если пропустить один из дней – цепочку придется начинать сначала и забрать финальный подарок будет невозможно, но вы сможете повторно получать первый и последующие подарки.

    Дата проведения: с 21 по 27 февраля.


    Другие изменения

    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было повторно открыть подробности о главном призе Золотого запаса.
    • Исправлена ошибка с постоянным сбросом настроек разрешения экрана. Переработана система доступных разрешений.
    • Добавлена возможность просмотра ТТХ танков в акции Спеши купить.
    • Доработана визуальная часть Starship.
    • Изменен подбор команд на младших уровнях - размер команды в начальных уроневых группах уменьшен:


    Уровневая группа Уровень боя Размер команды
    1 - 1 1 5
    1 - 2 2 7
    2 - 2 2 7
    2 - 3 3 7
    3 - 3 3 7
    3 - 4 4 7
    4 - 4 4 7
    4 - 5 5 10
    5 - 5 5 10
    5 - 6 6 10
    6 - 6 6 10
    6 - 7 7 10
    7 - 7 7 10
    7 - 8 8 10
    8 - 8 8 10
    8 - 9 9 10
    9 - 9 9 10
    9 - 10 10 10
    10 - 10 10 10
    10 - 11 11 10
    11 - 11 11 10


    Сюрприз

    Код активации на 1 день VIP для внимательных читателей:
    GWT-VIP-150218 (активировать до 23:59 16 февраля).

    До встречи на полях сражений! Удачи в бою!

  2. #191
    Заблокирован
    Регистрация
    11.02.2014
    Сообщений
    553
    2
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Ну вот о чем с тобой говорить? Обычное хамло с тремя классами образования, которое любые высказывания выше собственного понимания воспринимают как оскорбление. Правильно говорят - тупые дети это не про паспорт.
    .
    Ну точно паёк пенками получаешь ! Что даже ответить не смог нормально !

  3. #192
    Старший сержант Аватар для STALKER_95
    Регистрация
    10.11.2016
    Сообщений
    112
    2
    Цитата Сообщение от IWANOWICH Посмотреть сообщение
    Ну точно паёк пенками получаешь ! Что даже ответить не смог нормально !
    На счёт пайка не знаю,но больно с нездороаым рвением он за админов...
    Последний раз редактировалось ЧитерюгА; 24.02.2018 в 17:42.

  4. #193
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    Эх. Вот уж точно говорят не спорь с дураками. Досвидания. Бисер жалко.

  5. #194
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    Цитата Сообщение от w7777 Посмотреть сообщение
    думаю -верни прем танки в запас -Постоянные - ,лишний донат не помешал бы,и раз в браузер вернуть игру не получается значит нужно ее адаптировать под мобилки,другого выхода просто НЕТ.с таким критерием игре не выжить.
    Не будут ее адаптировать под мобилки. Вроде уже говорили. Да и управление не очень способствует этой адаптации. Как ни прискорбно, но проект имхо уже никогда не выберется на прежние значения. Единственный плюс которым он завоевывал игроков - низкие аппаратные требования и возможность играть без установки клиента. Теперь игроки и этого лишены. Рекламы проекта нет. Даже в соцсетях толком нет ничего. Специализированные группы это не реклама. Сарафанным радио новых игроков не привлечь. А молодежь нынче избалована гораздо более красивыми и привлекательными проектами. Частично перетащили игроков из-за бугра, но это тоже не то. В плане роста аудитории проект в стагнации и премом или новой техникой его не поднять. Это всего лишь способ удержать старую аудиторию.
    Последний раз редактировалось sharky72; 24.02.2018 в 18:09.

  6. #195
    Генерал-майор Аватар для DoomHummer
    Регистрация
    20.03.2014
    Сообщений
    2,683
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Не будут ее адаптировать под мобилки. Вроде уже говорили. Да и управление не очень способствует этой адаптации. Как ни прискорбно, но проект имхо уже никогда не выберется на прежние значения. Единственный плюс которым он завоевывал игроков - низкие аппаратные требования и возможность играть без установки клиента. Теперь игроки и этого лишены. Рекламы проекта нет. Даже в соцсетях толком нет ничего. Специализированные группы это не реклама. Сарафанным радио новых игроков не привлечь. А молодежь нынче избалована гораздо более красивыми и привлекательными проектами. Частично перетащили игроков из-за бугра, но это тоже не то. В плане роста аудитории проект в стагнации и премом или новой техникой его не поднять. Это всего лишь способ удержать старую аудиторию.
    Окей, тогда ответь на вопрос, что мешает сделать игру лучше? Учесть пожелания большинства игроков? Попробовать реализовать какие либо предложения и в случае удачности оставить, а в случае провала откатить? Почему так сложно просто НЕ делать изначально переапаную технику а потом так же сложно ее НЕ зарезать в хлам?
    По твоей логике игра как вещь в себе и для себя. О портировании на мобилки ...мда... А игра, которую нельзя называть, на мобилках уже не один год и управление не помешало. Но это не столь важно.
    Самое забавное, что ты пишешь о том, что проект коммерческий, для дохода и т.д. Знаешь, я в бизнесе не силен, но обычно все делается для того, чтоб заинтересовать людей нести деньги, а не отпугивать их. И обычно все делается для того, чтоб расширить контингент и колличество платежеспособных пользователей, а не уменьшить его. А тут как то все наоборот.
    Взять хотя бы мелочь - продажа модификаций. В чем проблема реализовать это? В чем? Аргумент есть, универсальный такой - это разрушит экономику игры.
    Вот почти все, что предлагают игроки, у них или экономику рушит, или баланс игры. Черти что. Аргументированных обьяснений никто не дает.

  7. #196
    Хэлпер чата Аватар для w7777
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    5,947
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Не будут ее адаптировать под мобилки. Вроде уже говорили. А молодежь нынче избалована гораздо более красивыми и привлекательными проектами. Частично перетащили игроков из-за бугра, но это тоже не то. В плане роста аудитории проект в стагнации и премом или новой техникой его не поднять. Это всего лишь способ удержать старую аудиторию.
    ВОТ по этому и
    Ну насмешили))))))


  8. #197
    Младший сержант
    Регистрация
    21.12.2014
    Сообщений
    44
    Привет! Почему сейчас нельзя в игру зайти? Виснет на проверке акаунта

  9. #198
    Старшина
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    161
    сервак упал у всех!

  10. #199
    Старший сержант Аватар для витёк-46рег
    Регистрация
    21.06.2014
    Адрес
    Курск
    Сообщений
    126
    Цитата Сообщение от кросабчик Посмотреть сообщение
    сервак упал у всех!
    Да походу у всех

  11. #200
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    1
    Цитата Сообщение от DoomHummer Посмотреть сообщение
    Окей, тогда ответь на вопрос, что мешает сделать игру лучше? Учесть пожелания большинства игроков? Попробовать реализовать какие либо предложения и в случае удачности оставить, а в случае провала откатить? Почему так сложно просто НЕ делать изначально переапаную технику а потом так же сложно ее НЕ зарезать в хлам?
    ДНК игры. Т.е. ее движок. Да и "какие-то" предложения игроков принимаются и реализуются. Но не все и не сразу. Говорить что сейчас игроков вообще не слушают - лукавство и демагогия.
    Я не знаю чем руководствовались выпуская премовые имбы. Скорее всего желание заработать денег. Выпуская новую технику нельзя сказать достоверно будет она имбой или нет. Слишком много факторов. Но вот почему нельзя быстро снизить параметры, даже поэтапно - это уже не программирование, а только желание разработчика. Возможно будь ты или я на их месте, может бы мы так и поступили. Но мы не на их месте и чем они руководствуются можем только предполагать.

    Цитата Сообщение от DoomHummer Посмотреть сообщение
    По твоей логике игра как вещь в себе и для себя. О портировании на мобилки ...мда... А игра, которую нельзя называть, на мобилках уже не один год и управление не помешало.
    Если ты про блиц, то это не совсем то, что основная игра. Скажем - упрощенный клон. Игроки основной игры и блица не пересекаются. Так же как например в разных шутерах стараются не мешать PC и консольных игроков. Слишком большая разница в управлении, которая влияет на баланс, стиль и динамику игры.

    Самое забавное, что ты пишешь о том, что проект коммерческий, для дохода и т.д. Знаешь, я в бизнесе не силен, но обычно все делается для того, чтоб заинтересовать людей нести деньги, а не отпугивать их. И обычно все делается для того, чтоб расширить контингент и колличество платежеспособных пользователей, а не уменьшить его. А тут как то все наоборот. Взять хотя бы мелочь - продажа модификаций. В чем проблема реализовать это? В чем? Аргумент есть, универсальный такой - это разрушит экономику игры. Вот почти все, что предлагают игроки, у них или экономику рушит, или баланс игры. Черти что. Аргументированных обьяснений никто не дает.
    Фримиум проекты держатся на одних законах. Есть большая масса игроков которые не платят или платят мало - это основа пирамиды на которой держится аудитория игры, это потенциальные донаты и рекрутеры игры. Есть малая часть серьезного доната, которые платят регулярно и много. И средняя - активных игроков, но не слишком много, но тратящих на игру регулярно. Часть из массовой тусовки мигрирует в сторону доната на разные уровни. Если выкручивать гайки в сторону донатов - то основная масса начнет быстро сокращатся (донаты нагибают, без доната не добиться успехов и т.д. это одна из наших причин) и как следствие падение популярности. Хотя по началу прибыльность повысится, за счет желающих получить премиальную технику. Соответственно снизится количество мигрирущих игроков и в конечном итоге начнет уменьшаться и часть донатов, ибо играть только среди таких же как и ты не интересно. Им нужно мясо для доминирования. Т.е. в перспективе падение дохода. Если наборот отпустить в сторону массового игрока - то общий доход упадет (смысл донатить если и без этого всего можно добится успехов за приемлемое время), его можно наращивать только привлечением новых игроков. Т.е. увеличивая воронку охвата для новой аудитории. Как всегда сложность нахождения этого баланса. По моему мнению китайцы решили пойти по первому пути, активно увеличивая траты и вводя премовые имбы. После "смены руководства" стратегия немного изменилась, совсем уж карающие всех и вся премы перестали выпускать, но при этом осталась проблема с выпуском серебрянных танков которых не могли сбалансировать на момент выпуска (борщ, кпз), не говоря о непонятных апах (типа бронировании кепок Т28). Первый этап обновления игры в виде смены движка не подразумевал какие либо серьезные изменения в экономике, задачи ставились другие. Затем руководство решило сконцентрироваться на выпуске новой техники и платного оснащения, удорожание голды это тоже вариант нахождения баланса ибо предыдущее удешевление наверняка отразилось на доходах в долгосрочной перспективе.
    Продажа модификаций это простой технически момент, но на руках у народа очень много модификаций которые появились как из-за рулеток так и из за глюков. Фактически это подарочные вещи которые если сразу выбросить на продажу приведет к резкому "обогащению" отдельных игроков. Или как вариант сделать их стоимость небольшой как сейчас например. Модификация Т34 снятая с танка стоит около 25 тысяч если не ошибаюсь. На данный момент это просто "дармовой" балласт, который игроки хотели бы обратить в звонкую монету
    Экономика игры для нас это черный ящик, мы не видим всех параметров и статистики. С нами, естественно, этими данными делиться не будут. Поэтому говорить что дайте то, дайте это, не видя этих данных действительно может нарушить экономику. Да и где ты видел чтобы игрокам давали рулить экономической составляющей коммерческого проекта? Игроки это источник дохода, а не его распределение и управление.
    Выборочный нерф - баланс игры. Я уже говорил что на мой взгляд нужно проблему решать с другой стороны - балансер команд и взводов и сокращение однотипной техники. Решить проблему догого стояния в очереди вплоть до ввода возможности нескольких взводов в одной команде. А уже потом приниматься за нерф/ап техники. Немного снизить (немного!) характеристики основных доминаторов в игре, ну и поднять пару танков (есть кого). Но углубляться в болото постоянных итераций ап/нерф - долгий и нудный процесс по времени (после каждого изменения нужно время на сбор статистки) на который постоянно будет влиять балансер команд. Уберешь одну имбу на смену выйдет другая и все будет по старому - стада одинаковых танков нагибающих рандом. Пока не убрать этот множитель - метания можно продолжать очень долго.
    Почему это не делается? Я не знаю. Я не вхожу в команду управления проектом и я даже не представляю план работ которым они следуют, только догадываюсь. Можно возмущаться почему они не делают такие "очевидные" на взгляд игроков вещи. Но это не наша игра и не наши решения. Солдаты тоже не знают планов генштаба. Играем в то, что есть. Пока можем или хотим.
    Последний раз редактировалось sharky72; 24.02.2018 в 19:58.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •