Страница 2 из 11 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 101

Тема: Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    8

    Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема

    В теме запрещен оффтоп, только вопросы по конкурсу, ваши конкурсные работы и обсуждение работ.

    Бойцы! Всем известно, что знание местности - залог для построения тактики и дальнейшей победы. Наверняка вас не раз посещала мысль, что одно небольшое изменение карты могло бы оказать огромное влияние на игру в этой местности. Предлагаем вам примерить на себя роль стратега и доказать, что вы Лучший картограф!



    Задача конкурса: выбрать одну из игровых карт (за исключением Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда) и придумать, как её можно было бы изменить или улучшить. Но есть одно важное условие конкурса - ваша идея должна быть детально продумана: укажите цель придуманного вами изменения, опишите какое влияние на тактику игры на данной карте окажет ваша идея. Используйте скриншоты и мини-карты, чтобы наглядно показать ваш план по улучшению карты. Подключите вашу фантазию и тактические способности и у вас всё получится!

    Прочитать подробные условия конкурса и опубликовать вашу работу можно в этой теме на форуме. Авторы пяти лучших идей по мнению администрации получат призовое золото!

    I. Как принять участие в конкурсе?

    • Выберите одну из игровых карт (КРОМЕ Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда).
    • Опишите как именно вы хотели бы ее улучшить или изменить.
    • Схематически укажите на скриншотах или на миникарте какие именно изменения вы предлагаете.
    • Обязательно обоснуйте какую именно цель преследуют предлагаемые вами изменения, как они повлияют на тактику игры на этой карте. Чем подробнее будет продумана ваша идея - тем лучше.

    II. Правила размещения работ:

    • Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. При дублировании или размещении более одной работы администрация вправе выбрать, какую работу принять.
    Разместить свою работу необходимо в данной теме на игровом форуме.
    • Помните, что работа должна быть уникальной, то есть созданной специально для этого конкурса.
    • Рекомендуемые форматы изображений: JPEG, PNG или GIF (без анимации).
    • Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума и Правила игры.
    • Работы, размещенные в других местах и/или не соответствующие условиям конкурса, к участию в конкурсе не принимаются.
    • Работа должна соответствовать теме и задаче конкурса. Подключите воображение и сделайте так, чтобы ваша работа была максимально приближена к духу праздника и стилю проекта, привлекая к себе еще больше внимания!
    • Администрация вправе на любом этапе конкурса запросить подтверждение авторства вашей работы (дополнительные фотографии процесса ее создания).
    • Права использования объектов интеллектуальной собственности игры GROUND WAR: TANKS принадлежат ООО «Мэйл.Ру Геймз» и его лицензиарам.
    Принимая участия в Конкурсе, вы соглашаетесь с тем, что после публикации работы на форуме игры GROUND WAR: TANKS, расположенном по адресу http://tanks.mail.ru/forum/, вы тем самым безвозмездно передаете исключительное право на такую работу ООО «Мэйл.Ру Геймз» в полном объеме. Категорически запрещается любое использование в коммерческих целях размещенных в игре GROUND WAR: TANKS объектов интеллектуальной собственности полностью или частично без предварительного письменного разрешения правообладателя. В случае, если потребуется оформить письменное соглашение в подтверждение передачи исключительного права на работу, принимающую участие в Конкурсе, вы обязуетесь его заключить с ООО «Мэйл.Ру Геймз» на аналогичных настоящим Правилам условиях. Авторские права на материалы, размещенные в проекте пользователями, принадлежат создавшим их пользователям или иным законным правообладателям.

    Образец сообщения в конкурсной теме:
    • Ваш ник.
    • Предлагаемые изменения на карте.
    • Для чего нужны именно эти изменения.
    • Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте.
    • Схематические изображения изменений на мини-карте или скриншотах.

    III. Определение победителей:
    • Победители будут выбраны Администрацией и Модераторами проекта.
    Критерии оценки:
    • Продуманность и аргументированность идеи.
    • Качественная схема изменений.
    • Оригинальность.
    • Уникальность.
    • Соответствие работы регламенту конкурса.

    IV. Сроки проведения:
    Начало приема конкурсных работ21 февраля
    Окончание приема конкурсных работ12 марта
    Подведение итогов конкурса13-14 марта

    V. Награда:

    Место Приз
    1 место 7 000
    2 место 6 000
    3 место 5 000
    4 место 4 000
    5 место 3 000

    Кроме того, все участники получат поощрительные призы!

    Цели поставлены, задачи определены. Приступить к выполнению!

    Инструкция по прикреплению изображения к сообщению: https://tanks.mail.ru/about/skreenshot#load1
    Мини-карты большого размера: https://tanks.mail.ru/about/manual/igrovye-karty

  2. #11
    Ефрейтор
    Регистрация
    19.11.2013
    Сообщений
    18
    Я бы предложил на разрешённых картах сделать - зоны риска ,в которых бы не действовали: ни голда,ни спец.модули,ни невидимость,вообщем ничего из применяемых примочек. Эти зоны,пусть и не большие по величине - должны быть расположены на стандартных путях атаки с обоих сторон воюющих. Это решение внесло бы дополнительную интригу в игру и немного бы уровняло шансы играющих с бюджетным уровнем доходов!

    На конкурсе рассматриваются предложения по конкретным картам

  3. #12
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    3
    Угу. Комариную плешь, ведьмин студень, мясорубку и золотой шар

  4. #13
    Новобранец
    Регистрация
    25.12.2017
    Сообщений
    2
    Здравствуйте если хотите улучшить карту надо сделать типа лужи грязи танк может застрять прямо как в настаящей войне и это было бы круто закавказье тихая долина и еще уменьшить размер алькафрага с уважение -50

    На конкурсе рассматриваются детальные предложения по конкретным картам

  5. #14
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    1
    Деприсарик.
    Битва двух твердынь.
    Текущий разъезд преимущественно такой:
    по 2-3 игрока по кустам на левый фланг, 1-2 игрока на право-центр, все остальные на правом фланге. Иногда кто-нибудь становится за камнями по центру (желтый путь) и очень редко кто-то едет по красному пути, преимущественно на малых уровнях и то в итоге быстро сливаются.
    БДТ1.jpg

    Иногда верхние правый или левый фланг продавливают и заходят в тыл, иногда нижние, зависит от китайского рандома скила игроков, но центр чаще всего пуст, потому что простреливается с нескольких позиций сразу, 1 и 2. При этом игроки, стоящие на этих же позициях, толком атаковать друг друга не могут, только перестреливаться. Независимо от того, какая сторона обороняется, у них преимущество. Игроки на огневых точках №3 перестреливаются только между собой.
    БДТ2.jpg

    Предлагаемые изменения.
    1. Повысить высоту центральной дороги, подняв её на 3-3.5 метра от текущего уровня, ввиде насыпи (танки на неё должны заезжать не на полной скорости, чтобы не потерять гусли), сделав более пологие съезды на "однополосные" грунтовки. Центральные придорожные камни с кустами возможно придется передвинуть, т.к ширина дороги (2 танка, если не ошибаюсь?) плюс насыпь градусов под 35 могут присыпать часть некоторых камней. На Е6 уж точно. Радиус флага немного уменьшить, чтобы хватало максимум до нижнего края насыпи, и центр сдвинуть к середине дороги.
    2. Поднять высоту этих мелких кочек на 2-2.5 метра оставляя их закруглёнными, высоту проездов между ними по возможности оставить прежней. Выше, уверен, не получится из-за их близкого расположения, либо танки на них не смогут легко заезжать, либо проезды станут перекрываться склонами, что приведет к повышению высоты проездов.
    3. Сделать два съезда (ну или въезда, кому как нравится) вниз. Добавить обведенный красным кругом аналогичный камень к верхнему заезду, либо убрать, чтобы не было перекоса, когда простреливается только одна сторона.
    БДТ3.jpg

    Суть изменений.
    1. Дорога предназначена для укрытия от огня со стороны возвышенностей 4 или 5 (в зависимости от стороны склона), при этом её высота не должна будет мешать им вести огонь по друг другу, как и раньше.
    2. Небольшие холмики закроют танки от фронтального огня и позволят выживать в центре карты, а заодно повысят востребованность камней 6, которые теперь должны будут прикрывать центр от возможного прорыва. Но к огню с возвышенностей 4 и если неосторожно высунутся, 5, они по-прежнему будут уязвимы из-за перепада высоты.
    3. Новые заезды на правый фланг разнообразят перестрелку из-за камней до последнего противника, поскольку туда едут не опасаясь обхода противника, ведь ему придется прорваться почти до самого респа, чтобы подняться и заехать сзади. А перекрестный огонь из кустов и сверху у любого отобьют эту идею.
    БДТ4.jpg

    Работа принята

  6. #15
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    3
    Цитата Сообщение от krosh. Посмотреть сообщение
    Напомню,что карты упрощались,для того чтобы повысить динамику игры, в то же время зонирование и небольшое количество укрытий в центрах зон ,как раз помогает хоть как то сдерживать имбо-болванки и позволяет стокам хоть что- то "набить",пока их разбирают.
    В результате получили кустодротное стояние и перестрелки с респа на респ. Для динамичности наоборот, нужна возможность маневра, много обходных путей, чтобы не было такого, что пара имб заняли выгодную позицию и хоть напополам порвись, ты их оттуда не выковыряешь, а они перестреляют по очереди всех, кто подставится и пойдут за остальными.
    Имбы рашат один край - прорвите другой, благо с большим количеством проездов это будет проще, чем перестреливаться с кустами.
    Цитата Сообщение от krosh. Посмотреть сообщение
    Поэтому предлагаю усложнить условия конкурса и предложить игрокам аргументировать свои наработки не только по отношению к режиму "захват",но и для режима "возрождение",из-за возможности их реализации.
    Но конечно очень бы хотелось,чтобы этот конкурс остался только конкурсом.
    Возрождение более лёгкий режим, чем захват, поэтому в этом нет особой необходимости. Можно было бы написать несколько причин, почему на возрождении почти ничего не изменится, но не стану, ограничусь одной: в возрождении если ты слился, можешь не лезть туда, где отхватил и враги уже продвинулись, а зайти им сбоку, пока другие отвлекают, на таких коридорных картах как белый квадрат или наоборот открытых как Закавказье, Тихая долина, Битва двух твердынь и т.д, у тебя выбора нет, либо налево, либо направо, либо в кусты.

  7. #16
    Младший сержант
    Регистрация
    08.12.2013
    Сообщений
    39
    1
    1)-_-БуГаЙ-_-
    2)mini_map_desert_town_big.jpg 1)сделать заезды на горку в данных местах,так как ,если одна команда чут раньше заняла гору,она получает сильно большое преимущество,а так как бывает закидывает что в одной команде одни ст в другой тяжи,соответственно тяжи подняться неуспевают.А так же та команда которая находится со стороны нулевой линии имеет возможность залезать на гору с квадрата F4 и квадрата E4,а также поможет быстрей добираться до флага,либо даст возможность убежать с него.
    2)снизить горы,чтобы была возможность проезда в данных местах,это даст возможность ещё большим манёврам на данной карте
    3)данную гору,я считаю,можно практически полностью убрать,оставив небольшой холмик.

    Работа принята

  8. #17
    Ефрейтор
    Регистрация
    25.06.2014
    Сообщений
    6
    DeadPool8 ,вы забыли упомянуть про крайнюю правую гору.
    Последний раз редактировалось vlad.kamon; 22.02.2018 в 06:26.

  9. #18
    Младший лейтенант
    Регистрация
    12.09.2013
    Адрес
    Глазов 18
    Сообщений
    215
    Сделать все карты симметричными и всё, и у каждой команды будут равные шансы на победу(не учитывая баланс техники)

    На конкурсе рассматриваются детальные предложения по конкретным картам

  10. #19
    Я всё же предлагаю, на закавказье горы не изменять, можно было-бы поставить даже еще 1 по центру, чтоб дорог больше было, и изменить немного карту тель-ель-аккир, так как она слишком большая, можно было-бы не много меньше её сделать, и в обороне тоже карту пора-бы уже изменить, надоела уже наверное всем, все уже основные позиции знают, ну или добавить просто еще 1 в оборону, чтоб хотя-бы разнообразие было, хотелось бы оставить горку на заковказье так как у нас на Донбассе тоже высоту берут первую, так как просвечивается большая местность!!! на этом я пожалуй закончу, всем спасибо за внимание, С уважением убивашка21.

    На конкурсе рассматриваются детальные предложения по конкретным картам

  11. #20
    Старшина
    Регистрация
    28.12.2013
    Сообщений
    161
    2
    Мой ник - Russsyyy
    вот такое предложение!!?
    Новый точечный рисунок (5).jpg
    широкая зелная полоса это ((мост)) дополнительный чтоб на мосту было больше тактических действий для СТ .

    фиолетовые зоны - ((балконы как в лион)) - частично могут регулировать мосты и часть жилой зоны

    красная зона - ((жилая зона)) - добавить пару разрушенных домов или параллельно или симметрично это даст более обширную территорию для танкования тяжей

    белые зоны - ((проходы)) - на новые балконы

    оранжевые зоны - ((закрыть)) - можно долго додумывать по всей карте не столь важно!!!

    И флаг убрать на ((Е4,Е5))

    сделать еще 2 респа на ((J0,J9)) соответственно линии ((А))- как подсказали игроки с никами SONNY-Liston16 , Zverale
    отдельное им Спасибо!!

    Карта будет идеальна

    После изменений будет явная линия фронта, флагу отдать его центр на который въезд с трех сторон, места для ПТ с не большим обзором, СТ будут реально ездить по всей карте их будет труднее достать, ТТ больше тактики в жилой зоне и проезд до центра к флагу!!!

    Работа принята
    Последний раз редактировалось Russsyyy; 24.02.2018 в 10:19.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •