Страница 3 из 11 ПерваяПервая 12345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 101

Тема: Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    8

    Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема

    В теме запрещен оффтоп, только вопросы по конкурсу, ваши конкурсные работы и обсуждение работ.

    Бойцы! Всем известно, что знание местности - залог для построения тактики и дальнейшей победы. Наверняка вас не раз посещала мысль, что одно небольшое изменение карты могло бы оказать огромное влияние на игру в этой местности. Предлагаем вам примерить на себя роль стратега и доказать, что вы Лучший картограф!



    Задача конкурса: выбрать одну из игровых карт (за исключением Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда) и придумать, как её можно было бы изменить или улучшить. Но есть одно важное условие конкурса - ваша идея должна быть детально продумана: укажите цель придуманного вами изменения, опишите какое влияние на тактику игры на данной карте окажет ваша идея. Используйте скриншоты и мини-карты, чтобы наглядно показать ваш план по улучшению карты. Подключите вашу фантазию и тактические способности и у вас всё получится!

    Прочитать подробные условия конкурса и опубликовать вашу работу можно в этой теме на форуме. Авторы пяти лучших идей по мнению администрации получат призовое золото!

    I. Как принять участие в конкурсе?

    • Выберите одну из игровых карт (КРОМЕ Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда).
    • Опишите как именно вы хотели бы ее улучшить или изменить.
    • Схематически укажите на скриншотах или на миникарте какие именно изменения вы предлагаете.
    • Обязательно обоснуйте какую именно цель преследуют предлагаемые вами изменения, как они повлияют на тактику игры на этой карте. Чем подробнее будет продумана ваша идея - тем лучше.

    II. Правила размещения работ:

    • Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. При дублировании или размещении более одной работы администрация вправе выбрать, какую работу принять.
    Разместить свою работу необходимо в данной теме на игровом форуме.
    • Помните, что работа должна быть уникальной, то есть созданной специально для этого конкурса.
    • Рекомендуемые форматы изображений: JPEG, PNG или GIF (без анимации).
    • Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума и Правила игры.
    • Работы, размещенные в других местах и/или не соответствующие условиям конкурса, к участию в конкурсе не принимаются.
    • Работа должна соответствовать теме и задаче конкурса. Подключите воображение и сделайте так, чтобы ваша работа была максимально приближена к духу праздника и стилю проекта, привлекая к себе еще больше внимания!
    • Администрация вправе на любом этапе конкурса запросить подтверждение авторства вашей работы (дополнительные фотографии процесса ее создания).
    • Права использования объектов интеллектуальной собственности игры GROUND WAR: TANKS принадлежат ООО «Мэйл.Ру Геймз» и его лицензиарам.
    Принимая участия в Конкурсе, вы соглашаетесь с тем, что после публикации работы на форуме игры GROUND WAR: TANKS, расположенном по адресу http://tanks.mail.ru/forum/, вы тем самым безвозмездно передаете исключительное право на такую работу ООО «Мэйл.Ру Геймз» в полном объеме. Категорически запрещается любое использование в коммерческих целях размещенных в игре GROUND WAR: TANKS объектов интеллектуальной собственности полностью или частично без предварительного письменного разрешения правообладателя. В случае, если потребуется оформить письменное соглашение в подтверждение передачи исключительного права на работу, принимающую участие в Конкурсе, вы обязуетесь его заключить с ООО «Мэйл.Ру Геймз» на аналогичных настоящим Правилам условиях. Авторские права на материалы, размещенные в проекте пользователями, принадлежат создавшим их пользователям или иным законным правообладателям.

    Образец сообщения в конкурсной теме:
    • Ваш ник.
    • Предлагаемые изменения на карте.
    • Для чего нужны именно эти изменения.
    • Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте.
    • Схематические изображения изменений на мини-карте или скриншотах.

    III. Определение победителей:
    • Победители будут выбраны Администрацией и Модераторами проекта.
    Критерии оценки:
    • Продуманность и аргументированность идеи.
    • Качественная схема изменений.
    • Оригинальность.
    • Уникальность.
    • Соответствие работы регламенту конкурса.

    IV. Сроки проведения:
    Начало приема конкурсных работ21 февраля
    Окончание приема конкурсных работ12 марта
    Подведение итогов конкурса13-14 марта

    V. Награда:

    Место Приз
    1 место 7 000
    2 место 6 000
    3 место 5 000
    4 место 4 000
    5 место 3 000

    Кроме того, все участники получат поощрительные призы!

    Цели поставлены, задачи определены. Приступить к выполнению!

    Инструкция по прикреплению изображения к сообщению: https://tanks.mail.ru/about/skreenshot#load1
    Мини-карты большого размера: https://tanks.mail.ru/about/manual/igrovye-karty

  2. #21
    Сержант Аватар для B1ack_B1rd
    Регистрация
    30.11.2014
    Адрес
    Украина детка
    Сообщений
    94
    mini_map_berlin_big.jpg

    Ник B1ack_B1rd
    Изменения: Уменьшить размер карты для режима возрождения на примере карты Берлин, забрать всю часть "зелень", чтобы бои проходили только в городской местности за укрытиями (добавить - желтый) и домами . Добавить новые заезды для ст и лт, позиции пт (зеленый). Возможно увеличить зону респа и разделить ее на части.
    Цель: Так как количество очков уменьшили до 1750 и бои танков 7х7, то и игровая карта может быть уменьшена на примере (Берлин). Позволит проводить более динамичные бои, а не ездить по горам и искать там "крысок". На одной половине карты есть возможность обхода противников, ударов лоб в лоб и полно места для пт, поэтому другая половина карты не является игровой.
    Для режимов нужно будет сделать пакет карт чтобы они не попались в захвате!

    Идея №2 Так же можно просто украсить карты под праздники: Новый Год, 23 февраля, Хеллоуин и тд и включать пакет перед праздником на проф. работах мелоч, но приятно)

    Идея №3 По стандарту (если две выше не по теме конкурса)

    mini_map_silent_valey_big 1.jpg

    Карта "Тихая долина" нужно убрать холм на квадрате 5 и добавить там деревню, дома улицы и по центру нейтральную базу (если с ней) там будут проходить основные % боев. Так же добавить можно два моста или обезопасить проезд танков в "кишку". Даст увеличение поля боя, больше игрового места на карте и доп укрытия. И каньон для ст или лт для обхода противников, но там уже нет базы, так что он будет просто долиной гибели смельчаков или подвигом храбрых)
    p.s Ахтунг ошибки)

    Работа принята
    Последний раз редактировалось B1ack_B1rd; 28.02.2018 в 20:44.

  3. #22
    1 - Ник - За__Сталина
    2 - Карта «Закавказье» не равнозначные «подсадки», цветные стрелки и стрелки с вопросами эти огневые точки лучше сделать аналогичные, стрелки с крестом эти «подсадки» лучше закрыть, так как никакого толку от них нет, только раздражает.
    3 - Нет баланса в карте из-за неравнозначных огневых точек.
    4 -
    Закавказье.jpg
    По условиям конкурса требуется детальное предложение

    исправил
    Последний раз редактировалось За__Сталина; 05.03.2018 в 12:39.

  4. #23
    1 - Ник - За__Сталина
    2 - Карта «Приморская битва» не равнозначные «подсадки» и пути к «подсадкам», цветные стрелки и стрелки с вопросами. Предлагаю уравновесить шансы команд сделав огневые точки симметричнее.
    3 - Это сбалансирует шансы команд.
    4 -
    Приморская битва.jpg

    По условиям конкурса требуется детальное предложение
    исправил
    Последний раз редактировалось За__Сталина; 05.03.2018 в 12:48.

  5. #24
    Ник - За__Сталина
    На карте Тель-Эль-Аккакир у поднимающейся с левой базы техники открыты НЛД и поэтому у правой стороны есть преимущество. Выровнять по горизонту левый «респ» то есть сделать симметрично или снизить уровень горизонта правого респа то есть ниже центра по уровню.
    Тель-Эль-Аккакир.jpg

    Работа принята

  6. #25
    Старший сержант
    Регистрация
    09.05.2013
    Сообщений
    116
    Michael__Wittmann
    Тель-Эль-Аккакир
    предлагаю убрать эти заезды на центр, и вернуть все как было, а вместо этого нарисовать карту с двумя-тремя въездами на центр. (и засыпать все места въездов в горы!)
    для чего - дело в том, что сейчас особо никто и не стремится (порой и не успевает!) заехать в центр. большая часть боя проходит у въездов в центр, там и погибает большинство танков. владение центром уже ничего не значит, хотя бы потому, что на север карты никто особо не едет. это другая карта, а не тот аккакир, к которому все привыкли. добавление двух въездов, насколько я понял, обосновывалось тем, что горных станет меньше. но проблема в том, что горные то остались! я считаю, что мое предложение вернет интерес игры на этой карте.

    Работа принята
    Последний раз редактировалось Michael__Wittmann; 22.02.2018 в 14:43.
    Unteroffizier

  7. #26
    1
    Безымянный.jpgБезымянный2.jpg
    Ник- ДАААААААА
    Попробую предложить и я свой вариант) Карта "Ледянная долина"
    Многим игрокам это карта не нравиться и мне в том числе,а проблема одна ,эта местность создана для выжиданий и ориентирована в основном для пт. Что бы добавить немного драйва игре ,я предлагаю добавить в центре карты, небольшую деревню .Это изменение позволит создать столь необходимую важную стратегическую точку, за которую ,как и полагается ,тяжелым танкам придется воевать , в случае если враги забывают об ней ,то команда спокойно занимает деревню с укрытиями в виде домов и (если точка захвата в центре, захватывают базу или если точка захвата на базах ,без каких либо трудностей расстреливают игроков по углам карты) , среднем танкам, при данном введении , так же скучать не придется, пока пт и тт сражаются за деревню, им будет жизненно необходимо зайти в тыл к врагам и помочь отбить деревню, иначе будет поражение .На схеме детально показано ,что и как на мой взгляд нужно поменять.
    Серая зона- зона где будет происходить сами изменения .В центре ,как было сказано выше ,будет стоять деревня(примерную схему деревни ,я попробовал нарисовать).Горы на базе или "кусты",нужно изменить так ,что бы был хороший обзор по танкам в центре и по ним было удобно стрелять (само собой ,если они вылезут из за домов). На “респе” танков, нужно убрать дома и добавить их заменитель ,амбары например ,т.к по логике дома людей в большом количестве не могут располагаться далеко от деревни.
    Черные стрелки указывают на расширение территории. Конкретней- это территория возле деревни ,её нужно расширить ,сделать это нужно для того ,что бы у игроков в деревни, были условия для ведения боя ,сейчас карта мала и если добавить что то в центр, то с прямо базы можно будет спокойно расстреливать врагов ,не вступая с ними в стычки .На “респе “ игроков показана ещё одна стрелка, там куда она указывает нужно сделать вьезд на карту «Леденная долина», что бы танки могли попасть на бой( сейчас там горы)
    Подводя итоги ,можно сказать следущее:
    Плюсы данный карты , это выбор разнообразных направлений для ведения боя, всем танкам отведенная своя роль и появления активных действий ,а не старых добрых ожиданий.
    Минус карты ,в том,что если толпа игроков ,так называемое “ стадо” будет ломиться в деревню и пытаться выиграть захватом у противоположной команды при нечеткой игре будут серьезные проблемы.
    Поэтому, очень важно сделать карту не очень большой, но и не очень малой, нужно создать идеальны баланс ,при котором, неприятных игровых моментов(по типу которых я привел) будет как можно меньше.

    Работа принята
    Последний раз редактировалось ДАААААААА; 22.02.2018 в 14:04.

  8. #27
    2
    Приморская битва.jpg
    Ник-Я_рэпчик
    Я предлагаю следующее...
    На этой карте нужно убрать въезд на С3 и G7 и открыть их от D2 до D3 так же от B5 до С4 . Внизу G5 и между E7-E8. Так же в центре карты поставить дополнительные укрепления(камни или что то другое) для того, чтобы не обстреливали в балкона.Цель:это позволит быстро захватывать гору а также вести бои не открыто (как есть).

    Работа принята
    Последний раз редактировалось Я_рэпчик; 01.03.2018 в 16:32.

  9. #28
    Старшина
    Регистрация
    22.02.2014
    Сообщений
    166
    Russyyy , spasibo za post , odno tolko dopolnenie-bazi s A0,A9 perenesti v zentr na E1, E9 sootvetstvenno, budet bolshe vibor-kuda ehat,nalevo, napravo ili pryamo. na moment-eto tolko vpered ili naiskosok na most,tolko inogda bistrie srednie v obhod idut, polovina karti ne igraet.

  10. #29
    Новобранец
    Регистрация
    15.11.2014
    Сообщений
    2
    Последний раз редактировалось СЕВЕР7; 22.02.2018 в 16:26.

  11. #30
    2
    Ник Zverale

    Кан.jpg

    Переместить одну из баз в соседний угол.
    Карта приобретет новые возможности.

    По условиям конкурса требуется детальное предложение

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •