Страница 5 из 11 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 101

Тема: Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,798
    8

    Конкурс «Лучший картограф» - конкурсная тема

    В теме запрещен оффтоп, только вопросы по конкурсу, ваши конкурсные работы и обсуждение работ.

    Бойцы! Всем известно, что знание местности - залог для построения тактики и дальнейшей победы. Наверняка вас не раз посещала мысль, что одно небольшое изменение карты могло бы оказать огромное влияние на игру в этой местности. Предлагаем вам примерить на себя роль стратега и доказать, что вы Лучший картограф!



    Задача конкурса: выбрать одну из игровых карт (за исключением Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда) и придумать, как её можно было бы изменить или улучшить. Но есть одно важное условие конкурса - ваша идея должна быть детально продумана: укажите цель придуманного вами изменения, опишите какое влияние на тактику игры на данной карте окажет ваша идея. Используйте скриншоты и мини-карты, чтобы наглядно показать ваш план по улучшению карты. Подключите вашу фантазию и тактические способности и у вас всё получится!

    Прочитать подробные условия конкурса и опубликовать вашу работу можно в этой теме на форуме. Авторы пяти лучших идей по мнению администрации получат призовое золото!

    I. Как принять участие в конкурсе?

    • Выберите одну из игровых карт (КРОМЕ Маяка, Аль Карфага, Вьё-Лиона и Сталинграда).
    • Опишите как именно вы хотели бы ее улучшить или изменить.
    • Схематически укажите на скриншотах или на миникарте какие именно изменения вы предлагаете.
    • Обязательно обоснуйте какую именно цель преследуют предлагаемые вами изменения, как они повлияют на тактику игры на этой карте. Чем подробнее будет продумана ваша идея - тем лучше.

    II. Правила размещения работ:

    • Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. При дублировании или размещении более одной работы администрация вправе выбрать, какую работу принять.
    Разместить свою работу необходимо в данной теме на игровом форуме.
    • Помните, что работа должна быть уникальной, то есть созданной специально для этого конкурса.
    • Рекомендуемые форматы изображений: JPEG, PNG или GIF (без анимации).
    • Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума и Правила игры.
    • Работы, размещенные в других местах и/или не соответствующие условиям конкурса, к участию в конкурсе не принимаются.
    • Работа должна соответствовать теме и задаче конкурса. Подключите воображение и сделайте так, чтобы ваша работа была максимально приближена к духу праздника и стилю проекта, привлекая к себе еще больше внимания!
    • Администрация вправе на любом этапе конкурса запросить подтверждение авторства вашей работы (дополнительные фотографии процесса ее создания).
    • Права использования объектов интеллектуальной собственности игры GROUND WAR: TANKS принадлежат ООО «Мэйл.Ру Геймз» и его лицензиарам.
    Принимая участия в Конкурсе, вы соглашаетесь с тем, что после публикации работы на форуме игры GROUND WAR: TANKS, расположенном по адресу http://tanks.mail.ru/forum/, вы тем самым безвозмездно передаете исключительное право на такую работу ООО «Мэйл.Ру Геймз» в полном объеме. Категорически запрещается любое использование в коммерческих целях размещенных в игре GROUND WAR: TANKS объектов интеллектуальной собственности полностью или частично без предварительного письменного разрешения правообладателя. В случае, если потребуется оформить письменное соглашение в подтверждение передачи исключительного права на работу, принимающую участие в Конкурсе, вы обязуетесь его заключить с ООО «Мэйл.Ру Геймз» на аналогичных настоящим Правилам условиях. Авторские права на материалы, размещенные в проекте пользователями, принадлежат создавшим их пользователям или иным законным правообладателям.

    Образец сообщения в конкурсной теме:
    • Ваш ник.
    • Предлагаемые изменения на карте.
    • Для чего нужны именно эти изменения.
    • Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте.
    • Схематические изображения изменений на мини-карте или скриншотах.

    III. Определение победителей:
    • Победители будут выбраны Администрацией и Модераторами проекта.
    Критерии оценки:
    • Продуманность и аргументированность идеи.
    • Качественная схема изменений.
    • Оригинальность.
    • Уникальность.
    • Соответствие работы регламенту конкурса.

    IV. Сроки проведения:
    Начало приема конкурсных работ21 февраля
    Окончание приема конкурсных работ12 марта
    Подведение итогов конкурса13-14 марта

    V. Награда:

    Место Приз
    1 место 7 000
    2 место 6 000
    3 место 5 000
    4 место 4 000
    5 место 3 000

    Кроме того, все участники получат поощрительные призы!

    Цели поставлены, задачи определены. Приступить к выполнению!

    Инструкция по прикреплению изображения к сообщению: https://tanks.mail.ru/about/skreenshot#load1
    Мини-карты большого размера: https://tanks.mail.ru/about/manual/igrovye-karty

  2. #41
    Майор Аватар для Мэд
    Регистрация
    11.10.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    479
    2
    Ник Мэд карта кан
    20180226_220306.jpg точка красный противник и зеленый союзник 20180226_224556.jpgтак будет атаковать друг друга на равне!

    Как на футбол! Атаковать право и на лево по городу всем нравились бежать)))

    Цитата Сообщение от АртемС Посмотреть сообщение
    Вложение 104326Ник=АртемСИзменения=На карте Лядянная долина добавить камней и кустов в местности поля.Нужны для потому что не где скрыться, только выезжаешь туда и сразу же убивают. Будет удобней играть и возможности дольше продержаться будет больше.
    Предлагаю тебе так 20180226_221702.jpg
    Создать: река нарисовал синий., красный это камень ,зеленый это мост и под мостом

    Не поняла, где ваше предложение? Не нужно рисовать схемы на чужих работах. Выложите свое предложение отдельным постом. Для схемы используйте миникарту с инфопортала: https://tanks.mail.ru/shared/upload/images/infoportal/Manuals/mini_map_kan_big.png
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Мэд; 27.02.2018 в 01:23.

  3. #42
    Полковник Аватар для OpaL
    Регистрация
    03.04.2014
    Сообщений
    1,582
    1
    OpaL
    Здравствуйте. Вот мои наброски по карте Кан.
    mini_map_kan_big.jpg mini_map_kan_big.jpg
    1.Первый мост я убрал. В сражениях он практически не задействован. Исключения - уничтожение обороны по флангам, камикадзе и захват флага при численном превосходстве.
    2. Второй мост сместил немного левее. Причина?
    2.1. По опыту в большинстве случаев, верхний респ быстрее захватывает мост, и уничтожает противника на подъезде. Нижнему респу приходиться делать большой клюк.
    2.2. Вторая причина, разместить участок маскировочной зелени как на верхнем респе. Но не смещая мост смысла заниматься посадкой травы нет. А про полное отсутствии маскировочных зон на нижнем респе, говорят уже давно. Я думаю пора исправить это.
    3. Флаг я перенес на правый фланг, с небольшими изменениями строений. Правый фланг как правило используется для объезда в тыл группировки сражающийся за мост, и для игры в догонялки - прятки. Думаю найдутся желающие побороться за флаг, и за правый фланг в целом.
    4. Левый фланг нижнего респа тоже немного переделал. Убрал Г образную секцию дома и разместил участок маскировки, на манер верхнего респа.
    5. Флаги! Какая же неблагодарная и опасная задача захватывать флаг. Короче я разместил небольшие участки защиты (Камни, трубы и тд.). Чтобы можно было хоть от чего то играть.

    Работа принята
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось OpaL; 01.03.2018 в 13:56.

  4. #43
    Хэлпер чата Аватар для w7777
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    5,956
    1
    1. Самое главное убрать флаг с центра карт ВЕЗДЕ(выкинуть как режим вносящий дисбаланс на многих картах,в некоторых случаях бесполезный как элемент игры)
    2.Берлин , зеркально перенести город заменив зеленку,респов несколько
    mini_map_berlin_big1.jpg

    Работа принята

    3.ледяная долина( на ней все уже обозначено по мини карте , холмистось,(удачная находка (как пример алькарфаг,маяк)
    mini_map_ice_valley_big.jpg
    Больше одной работы не принимается

    4.Москва(застроить центр)
    minimap_moscow_big.jpg
    Больше одной работы не принимается

    5. повторю ,на всех картах режим как захват флага не интересен и вызывает только раздражение,оставить на всех захваты баз.
    Ну насмешили))))))


  5. #44
    Майор Аватар для Мэд
    Регистрация
    11.10.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    479
    Щас как выберите один кан

  6. #45
    Подполковник Аватар для keks-keks-keks
    Регистрация
    03.03.2015
    Сообщений
    728
    Цитата Сообщение от Chiffa Посмотреть сообщение
    Образец сообщения в конкурсной теме:
    • Ваш ник.
    • Предлагаемые изменения на карте.
    • Для чего нужны именно эти изменения.
    • Как это изменение повлияет на тактику игры на этой карте.
    • Схематические изображения изменений на мини-карте или скриншотах.
    keks-keks-keks

    изменения на карте ПРИМОРСКАЯ БИТВА

    карта Приморская битва, предлагаю минимум изменений чтобы задействовать море. море это треть карты сейчас просто неиграбельная, то есть фактически сейчас треть карты просто пропадает зря. чтобы внести минимум правок и получить максимум новизны на карте, предлагаю уже существующие танкодесантные корабли (платформы для высадки техники) сделать доступными для заезда танков - на миникарте отмечено красным. чтобы танк мог заехать в этот большой десантный корабль и спрятаться (укрыться) от противника. при этом борта корабля будут как обычная стена, сквозь них не видно, сквозь них не пробивают снаряды. обзор как танка на корабле так и танка на берегу ограничивается только зоной десантирования - на миникарте отмечено зеленым.

    что это дает, туда смогут спрятаться ПТ или другие машины которые смогут выжидать противника и потом внезапно атаковать его в бок. в случае если один танк остался и он будет прятаться, это надолго не затянет игру, так как любой проезжающий по песку противник заметит его. это изменение абсолютно не поломает логику карты, но добавит возможность использования моря (пустот которые не задействованы).

    111.jpg



    Работа принята

  7. #46
    Ефрейтор
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    8
    Цитата Сообщение от keks-keks-keks Посмотреть сообщение
    keks-keks-keks изменения на карте ПРИМОРСКАЯ
    на карту Москва придумай что то-ведь на ней задействована 1\20 часть карты практически ГОРА
    Последний раз редактировалось пронг; 28.02.2018 в 13:02.

  8. #47
    Младший лейтенант Аватар для _Богатырь_
    Регистрация
    10.02.2015
    Сообщений
    233
    1
    Цитата Сообщение от w7777 Посмотреть сообщение
    1. Самое главное убрать флаг с центра карт ВЕЗДЕ(выкинуть как режим вносящий дисбаланс на многих картах,в некоторых случаях бесполезный как элемент игры)
    2.Берлин , зеркально перенести город заменив зеленку,респов несколько
    mini_map_berlin_big1.jpg
    3.ледяная долина( на ней все уже обозначено по мини карте , холмистось,(удачная находка (как пример алькарфаг,маяк)
    mini_map_ice_valley_big.jpg
    4.Москва(застроить центр)
    minimap_moscow_big.jpg
    5. повторю ,на всех картах режим как захват флага не интересен и вызывает только раздражение,оставить на всех захваты баз.
    номер 4 Москва не понятно где будет находиться база

  9. #48
    Ефрейтор
    Регистрация
    13.11.2013
    Сообщений
    18
    Забраться на горы не каждый сможет и можно блокировать такого "горного козла", а один из команды стоит на захвате.

    Зыбучие пески проходимые только на скорости и до определённого веса танка. Полыньи на воде.
    Последний раз редактировалось Витихорыч; 15.03.2018 в 14:46.

  10. #49
    Старшина
    Регистрация
    22.02.2014
    Сообщений
    166
    Nelzya li otdat kartu Karfag igrat Tolko Legionam kak odnu iz mnogih zemel Globalnoi karti? Gde ,Gde, Gde(!?) karti zemel Globalnoi Karti ???

  11. #50
    Старший сержант
    Регистрация
    02.12.2013
    Сообщений
    118
    2
    • ЛЕВИН

    map_New_Кan.jpg
    • Позволит наиболее полно использовать объем карты. Особенно при переносе флага в указную желтым кругом точку.
    • Увеличит распыление сил по карте. Одни держат мост, чтобы не зашли в тыл. Другие идут на захват флага.
    Если флаг на вражеской базе дефим мост посылаем обходной отряд, который должен пройти большее расстояние, чем это есть сейчас (проход через центральный мост).

    • Карта симметрична по синей линии. Респы А, Б как и были. Флаг захвата желтый круг. 1 - мост проходной с бортами от прострела без амбразур но с элементами обороны (бочки). 2 – разрушенный мост с амбразурами. 3 – новые кусты.

    Работа принята
    Последний раз редактировалось ЛЕВИН; 01.03.2018 в 14:52.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •