Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 73

Тема: Оборона 9-11 минигайд по танкам

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    2

    Оборона 9-11 минигайд по танкам

    Небольшой обзорчик техники для обороны.

    Модули. Из обычных ставим на дальность обзора, сведение, КД, точность. Если есть сера, можно еще ветеранский модуль на поглощение урона от бб - он уменьшит цену ремонта (в сравнение с модулем на ХП) и немного повысит выживаемость. Ставить модули на Хп резона нет - не спасают совершенно, а ремонт дороже.
    Из специальных для обороны ставим на урон, КД. Третий либо флаг, либо стимуляторы (если сведение и стабилизация позволяют)
    Из расходников полезна обычная дымовая шашка.

    Итак, какие ТТХ важны для обороны?
    - Пробитие. Понятно, что чем больше - тем лучше. Калибр, кстати, тоже важен - чем больше, тем лучше. Для комфортной игры надо от 265 мм.
    - Точность и кучность. Понятно, что чем выше, тем лучше. ПТ рулят, СТ норм, ТТ приходится сложнее всего.
    - Альфа/ДПМ/КД/урон по модулям. С этим так же все просто - чем выше тем лучше, единственно, КД оптимально не более 4-5 сек. Большая альфа обычно лучше, чем маленький КД.
    - Сведение/стабилизация. Оптимально, когда сведение позволяет полностью сводится под энергетиком.
    - Дальность обзора. Далеко не всегда есть хороший свет, поэтому если мы можем светить себе сами, это важный плюс.
    - Маскировка. Хорошая маскировка позволяет находится ближе к противнику, лучше светить и в конечном итоге больше набивать.
    - Скорость. Иногда надо сменить позицию к 10-ой волне, нормальная скорость позволит это сделать безболезненно.
    - Броня. Не сказать, что имбовая броня рулит, но танк с имбовой броней под фокусом живет дольше.

    Лайфхак - если вы прокачиваете экипаж и фармите серу, то имеет смысл брать не полный БК и пополнять его в ходе боя. Если ваша цель -опыт на танк, то лучше взять полный БК.

    Кратенько по танчикам 9-11, кои мне довелось катать в обороне:

    Т54 - хороший ДПМ, обзор не самый донный, нормальное пробитие. Танк не плох. Максимум выбить сложно, но около того не проблема.
    Борщ - хорош всем, кроме обзора. Зато может стоять ближе других к ботам. Наверное лучшая 9 для обороны.
    Чифтейн МК5. По всем статьям хуже, чем Т54. Особо вымораживает точность (ее отсутствие), плохая работа по модулям. Набить максимум крайне сложно, даже в слабой команде. Странное дело - танку катастрофически не хватает sp, даже с флагом. Если лупить без промаха в упор, например, из за угла по правому флангу 10-ой волны, мы все равно расходуем sp на энергетики быстрее чем получаем с уроном, в итоге на 12 волну зачастую просто не можем взять энергетик.

    О-277 - очень хорош, огорчает только точность. Но прекрасная работа по модулям и реальная пробиваемость это компенсируют (вот ведь странно у О-277 пробитие на 2 мм лучше, чем у Чифтейна МК5, но рикошетит в разы реже). Немного недосводится под энергетиком, но не смертельно. В одиночку вырезает правый фланг на 10-ой волне. Практически всегда набивал максимум. 9-10.
    О-268 - нормально. Огорчает КД и ДПМ, малые УГН (сектор обстрела узок, иногда надо смещаться, что требует досведения), обзор мал. Максимум набить можно, но надо стараться. 9-10.
    Таран - имба. Вообще можно не сьезжая с места набить максимум. Можно идти в 10-11. В 9-10 практически 100% результат.
    Т-55 - хорош. Минусы - обзор и альфа, не сводится под энергетиком. Не плохо работает по модулям. За максимум надо вкалывать и то не всегда выходит. 9-10.
    Т-62 - хорош. Аналог Т-55 на 11-ом - те же плюсы и минусы. Максимум набить сложно из за конкуренции, но играть весело. Танку достаточно двух модулей на оборону - на КД и на урон, набивает sp он и так отлично, а с энергетиком может стрелять только в упор, сведение и стабилизация, увы не ахти для энергетика.
    Ис-7 - норм в принципе. Куча минусов - сведение, точность, обзор, маскировка, но в 9-10 можно набивать относительно неплохо.
    О-777 - не катал в обороне, смысла нет, пушка от Ис-7 на 11 совсем уж не конкурирует, а топ ствол абсолютно не подходит для обороны.
    Яга100 - на 9-10 имба. КД несколько великоват, подвижности нет, но все остальное вполне себе, особо радует УГН - сектор обстрела гораздо лучше, чем на О-268, крутится надо не часто. Практически 100% максимум.
    Вафлепазик - как Таран. Имба, можно идти в 10-11.
    Леопёрд - очень хорош. Стабилизация позволяет сводится под энергетиком, чего не могут СТ других стран. Лучше идти в 9-10. Играть весело, но максимум не всегда возможен, всякие ПТ иногда перестреливают.
    КПЗ - по сути аналог Лео на 11 с теми же плюсами и минусами. Очень хороший и веселый танк. Но максимум на нем не всегда возможен.
    Т96 - хорош. Реально есть броня (в этом отношении Яга и О-268 проигрывают) и танк стоит немного дольше других под фокусом. ДПМ и КД не ахти, но УГН отличный (еще лучше чем у Яги), хороший обзор для ПТ. Отдельно отмечу сведение/стабилизацию - по цифрам этого не видно, но в реале танк сводится ощутимо быстрее и Яги (что понятно) и О-268 (что удивительно, ибо по цифрам паритет). В боях 9-10 вполне можно сделать максимум. Если характеризовать одним словом, то это слово "Комфортный".
    М48 - норм. Похож на Т-55, но хуже точность и слабее работает по модулям, зато лучше обзор. Надо тщательно подбирать взвод, тогда можно сделать максимум или около того в боях 9-10.
    Т110 - в топе не плох. Конечно это ТТ с присущей классу точностью, но все же грамотно подбирая взвод можно набивать не далеко от максимума или даже максимум.
    ХМ815 - нормально, но максимум набить на 11 трудно.

    Конь - давно не гонял, но по впечатлениям, на 9-10 он вполне может, если не идти с ПТ.
    4030 - так же давно не выгонял из гаражика. На 10-11 они вполне комфортно себя чувствуют.

    Из тех, кого не катал:
    - 4005. Я с ними в оборону не хожу Имба. Причем как правило в полном фарше и с хорошим водилой.
    - Т95. Сильный в обороне танк, да и не только в обороне
    - Штурм. Я уж не знаю, на голде или нет, но ПТ может более чем.
    - E90/E100 - на голде танк силен. На бб грустно.
    - Маус. Пару раз видел Конечно, с такой пушкой ловить особо нечего.
    - Т58. Тоже пару раз видел. Точность 0.27 и барабан делают успешную игру в обороне не данном агрегате сложным делом.
    - фв215. Норм.
    - О280/Марс/АМХ - не звездят.

  2. #11
    Цитата Сообщение от Godmode..ON Посмотреть сообщение
    КД между выстрелами все портит . В захвате он имба , в обороне сосет .

    65-70-75 урона пока что набивал . + для маусов голда нужна ибо в борт только +242мм берут , Е100 в борт корпуса не всегда пробивается .Ниже юбки часто приходится стрелять .
    У него с барабана выходит 2900 урона . Барабан выстреливаешь за 12 секунд , а кд барабана 11с в обороне
    Нужно правильно подстраиваться под волны и энергетик вовремя врубать и будет почти имба вам в оборонеНу и чуть голды
    Последний раз редактировалось TABLETOS; 11.05.2018 в 15:31.

  3. #12
    Полковник Аватар для андстарс
    Регистрация
    05.04.2014
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Сообщений
    1,194
    Тут как все пойдет и как состав, вчерась 2 раза пришлось вдвоем тащить бой и это при том что играл на Мк 5, играя на нем чего только не встретишь




    Максимум что набивал на Мк 5 это 132 500, если бы ему точности самую малость добавить, ну жутко косой....

  4. #13
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    Вот кстати свежачок на Т-55.
    Screenshot_6.jpg

  5. #14
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    Цитата Сообщение от Деприсарик Посмотреть сообщение
    Вот кстати свежачок на Т-55.
    Screenshot_6.jpg
    Ни разу 3500 не делал. Что для этого надо ??

  6. #15
    Хэлпер чата Аватар для -Иной-
    Регистрация
    05.03.2014
    Сообщений
    439
    Цитата Сообщение от Vrangell Посмотреть сообщение
    Ни разу 3500 не делал. Что для этого надо ??
    может х5 повлияло)))у меня стоит флаг обороны средний 3, стимуляторы 3, + экипаж (навык ветераны)

  7. #16
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    Цитата Сообщение от Vrangell Посмотреть сообщение
    Ни разу 3500 не делал. Что для этого надо ??
    Чтобы остальные трое не смогли набить лимит.
    По свежевыжатой из одного человека инфе, награда сверх лимита делится между теми, кто набил лимит. Соответственно, чем больше игроков набьют лимит, тем меньше каждый получит. Зачем, почему, в каких пропорциях - неизвестно.
    Последний раз редактировалось Деприсарик; 11.05.2018 в 18:17.

  8. #17
    Хэлпер чата Аватар для -Иной-
    Регистрация
    05.03.2014
    Сообщений
    439
    Screenshot_2.png на коне в Обороне ))

  9. #18
    Младший сержант
    Регистрация
    05.04.2015
    Сообщений
    43
    Цитата Сообщение от Деприсарик Посмотреть сообщение
    Чтобы остальные трое не смогли набить лимит.
    По свежевыжатой из одного человека инфе, награда сверх лимита делится между теми, кто набил лимит. Соответственно, чем больше игроков набьют лимит, тем меньше каждый получит. Зачем, почему, в каких пропорциях - неизвестно.
    Это не так, сегодня я случайно это обнаружил, решив провести подсчет итогов сегодняшних оборон: 3 сыграл на 9-10 и одну на 11.

    T95/Chieftain получил 2294 опыта базового (т. е. меньше лимита), с вип получил аж 4243 опыта (!) притом что обычно с вип при наборе лимита прем танку дают 4191, а тут лимит не набрал а сверху получил ещё больше чем когда лимит набран. С серебром то же самое 151400 базового (опять же меньше лимита), с вип 280089, когда обычная награда на преме с вип 276638. Притом в этом бою был почти самый высокий результат общей награды (без учета вип): 8637 опыта, и 569997 серы, потому что никто не взял лимит. Два самых высоких результата отличаются всего на 1 опыта и 2 серы и в обоих этих случаях никто не взял лимит. Самая большая награда была 8638 опыта и 569999 серы, скорее всего это и есть максимальная общая награда.


    Основная цель подсчета была определить не утекает ли часть награды в никуда когда кто-нибудь набирает лимит.Как оказалось утекает, и при чём, чем больше сверх лимита набирают игроки, тем меньше суммарная награда на всех.

    Вот собственно результаты:



    В таблицах показаны 4 разных случая которые сильно отличаются друг от друга.


    20180512_0340.jpg20180512_0346.jpg20180512_0426.jpg20180512_0502.jpg
    Скрины итогов оборон что в таблицах, на скринах все награды только с вип, в таблицах только без вип.

    Подводя итоги хотелось бы чтобы кто-нибудь предложил разрабам сделать чтобы при набивании максимума оставшаяся награда не улетучивалась в никуда, а разделялась между теми кто не взял лимит.

    Я бы и сам с радостью создал бы тему с предложением но скорее всего моё предложение просто никто не заметит. А вот если например эту тему создашь ты Деприсарик и укажешь ссылку на неё в подписи то возможно там проголосуют достаточно игроков чтобы разрабы на неё обратили внимание.

    Ведь по сути эта задача решается включением в код одной простейшей функции (кто имеет малейшие навыки программирования поймет).



    P.S. Если кто-нибудь решится создать тему с таким предложением можете брать данные из моего сообщения.

    P.S.S. не думал что на этот форум так сложно вставить таблицу, час пытался, в результате пришлось вставить картинкой.


    P.S.S.S Кто прочитал мой пост и не понял о чем он, спрашивайте
    Последний раз редактировалось No_0034f949; 12.05.2018 в 08:19.

  10. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    01.05.2015
    Сообщений
    1,169
    Цитата Сообщение от Vrangell Посмотреть сообщение
    Ни разу 3500 не делал. Что для этого надо ??
    Это когда без взвода идёшь и максималку набиваешь ,то по итогам так пишут.Но по факту в общем с випами и шмипами во взводе больше получишь.

  11. #20
    Хэлпер чата Аватар для -Иной-
    Регистрация
    05.03.2014
    Сообщений
    439
    че та тут вы совсем на придумали) наверное вот так будет:
    Награда за Оборону рассчитывается в зависимости от уровня Обороны, количества пройденных волн и урона игрока. Чем больше процент урона от результатов всей команды - тем больше награда. Однако существует предел, выше которого награда не поднимается. Предел указан без учета модификаторов: VIP, Ветеран, Игра в команде, Эксклюзивный гараж, Рейты. Бонус за модификаторы применяется к заработанной награде (или пределу награды, если он достигнут). Также за успешное прохождение 12 волн Обороны экипаж вашего танка получит опыт, количество опыта зависит от уровня Обороны.

    Пройдено
    волн
    Уровень Обороны
    1 2 3 4,5
    1 1 280
    64
    1 600
    128
    6 400
    160
    9 600
    192
    2 2 560
    128
    3 200
    256
    12 800
    320
    19 200
    384
    3 3 840
    192
    4 800
    384
    19 200
    480
    28 800
    576
    4 5 120
    256
    6 400
    512
    25 600
    640
    38 400
    768
    5 6 400
    320
    8 000
    640
    32 000
    800
    48 000
    960
    6 7 680
    384
    9 600
    768
    38 400
    960
    57 600
    1 152
    7 8 960
    448
    11 200
    896
    44 800
    1 120
    67 200
    1 344
    8 10 240
    512
    12 800
    1 024
    51 200
    1 280
    80 000
    1 536
    9 11 520
    576
    14 400
    1 152
    72 000
    1 440
    96 000
    1 728
    10 12 800
    640
    24 000
    1 280
    78 400
    1 600
    129 600
    1 920
    11 19 200
    704
    32 000
    1 408
    84 800
    1 760
    140 800
    2 112
    12 24 000
    768
    48 000
    1 536
    96 000
    1 920
    152 000
    2 304
    Опыт экипажу
    за 12 волну
    500 800 1 200 2 000

    Вперед бойцы! не дайте врагу прорвать оборону!
    прочитал)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •