Страница 17 из 25 ПерваяПервая ... 71516171819 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 161 по 170 из 246

Тема: Обсуждение нового экспериментального режима

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,799
    4

    Обсуждение нового экспериментального режима

    Уважаемые игроки, для лучшего понимания направления развития проекта нам нужно ваше мнение! Просим вас принять участие в обсуждении нового экспериментального режима. Какие особенности Упрощенного режима вам понравились, какие не понравились и почему? Какие изменения для режима вы бы предложили?



    Обсуждение свободное, но пожалуйста придерживайтесь правил форума.
    Спасибо за ваше мнение!
    Лисота спасёт мир =^.^=
    Больше не работаю в проекте, все вопросы по игре - к Nihilis.

  2. #161
    Ефрейтор
    Регистрация
    27.07.2013
    Сообщений
    12
    Здравия Желаю ТАНКисты и ТАНКистки!!! меня интересует такой вопрос, медали дают это круто но если бы эти медали обменять скажем на опыт! скажем Медаль ( Бесстрашный)или еще какие нибудь редкие то интерес поднимется еще больше и количество бойцов увеличится . и хотелось бы чтоб на равных было а то закинет 8ку к черепахам и борщам ну и как тут серу набивать? ( ну или добавить в упрощенку Мощный танк типа RATE(крыса) из 6 ти человек каждому по пушке и с другой команды тоже самое но не постоянно а так иногда чтоб весело играть было и народ подтянется тут же а так упрощенка понравилась тем что можно прокачать тот или иной танк для начинающих игроков очень полезный режим , PS добавьте чутка больше опыта а так мне понравился режим между генами и возрадой!!!

  3. #162
    Есть ещё одна большая проблема нашей игры. Реалии нашей игры таковы, что и более эффективна, и награждается лучше за меньшие усилия не тактический манёвр, хитрая тактика или оправданный риск(поскольку в шашей игре такого не бывает), а тупое сидение на месте и наколачивание дамага по засвету.Достаточно вспомнить, техника какого типа имбует в нашей игре. Но есть одна загвоздка, для тупого наколачивания одного нужен риск другого. И ни один не хочет оказаться на месте рискующего, к тому же зная что получит за это ничего, а может даже и оскорбления союзников. И плевать игроки хотели на "заявленный" класс своей техники. Каждый хочет лучше себе, так и стоят две команды в кустах друг напротив друга. Этой игре нужно награждение типов техники по их прямым назначениям.

  4. #163
    Сержант Аватар для -АМНЕПО_
    Регистрация
    19.10.2014
    Адрес
    за углом направо
    Сообщений
    62
    1
    не понравился. тупо бей и набивай урон.
    пофиг броня танка пофиг мастерство танкиста.

  5. #164
    3 раза попал в этот бой не понравилось тока то что игрок которого убили во время боя не получает ни чего даже если ты и набил фрагов и урона. понравилось в нем на барабане играть в этом режиме вопщем там везет игру у кого КД быстрое и ХП высокое

  6. #165
    Сержант Аватар для -АМНЕПО_
    Регистрация
    19.10.2014
    Адрес
    за углом направо
    Сообщений
    62
    1
    было предложение -ввести режим 1*1
    это было бы интересно!
    вызываю ВАС на дуэль ! отказался (струсил ) получи откат в опыте и мани )))))

  7. #166
    Новобранец
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    4
    было удвоение народ играл призадумайтесь

  8. #167
    Новобранец
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    4
    мне лично режим понравился

  9. #168
    Новобранец
    Регистрация
    20.09.2015
    Сообщений
    1
    Еще один вид режима оборона, вспомните ВоВ возьмите из истории

  10. #169
    3
    Все ваши(разрабы) беды от того, что вы сами не играете в эту игру! Разовые акции не в счёт. Пытаясь компенсировать этот недостаток опросом игроков, вы прислушиваетесь не к тем! Слушать надо тех, кто давно в игре и учитывать мнение тех, кто донатит! Раз уж ваша миссия заработать, то первое, что надо сделать - БПС ЗА БАБКИ! Не, не буду пытаться спасти ваш проект. Про режимы!
    В новом режиме вы пытаетесь понять, стоит ли двигаться в эту сторону,ибо создавать такой режим, ни к чему. Нет, не стоит, игрок должен влиять на результат, проявлять мастерство, пользуясь преимуществом каждой категории танков!
    Каждый режим должен быть, в чём-то, уникален и привлекателен!
    Например, Оборона! Что, интересный режим - НЕТ! Но привлекает опытом, серой, и опытом экипажа!!!
    Генералы! Неплохой режим (правда, я не проникся), а в чём беда? В том, что Генерал может быть дебилом! Сделайте Генерала ботом! А игроки его оберегают - куда интереснее! Тот же флаг, но вызывает поддержку, разведку и т.д!
    Возрождение! Флаг был рандомным, послушали кустодротов! Зачем??? Но не это главное. В чём смысл возрождения - в том, что тебе даётся ещё 1 шанс набить урон, а значит, серу и опыт, а для кого-то отомстить "обидчику", не дожидаясь встречи в другом бою. Мне ща лень думать, что будет привлекательным для каждой категории, но вы подумайте об этом!
    P.S. Когда загнётся ваш проект, подарите его мне!)))

  11. #170
    не пришлось сыграть как зайдешь два три игрока. Для начало альтернативу поднимите, чтобы игроки подтянулись

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •