Страница 2 из 25 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 246

Тема: Обсуждение нового экспериментального режима

  1. #1
    Администратор Аватар для Chiffa
    Регистрация
    29.01.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,798
    4

    Обсуждение нового экспериментального режима

    Уважаемые игроки, для лучшего понимания направления развития проекта нам нужно ваше мнение! Просим вас принять участие в обсуждении нового экспериментального режима. Какие особенности Упрощенного режима вам понравились, какие не понравились и почему? Какие изменения для режима вы бы предложили?



    Обсуждение свободное, но пожалуйста придерживайтесь правил форума.
    Спасибо за ваше мнение!
    Лисота спасёт мир =^.^=
    Больше не работаю в проекте, все вопросы по игре - к Nihilis.

  2. #11
    Ефрейтор
    Регистрация
    22.01.2016
    Сообщений
    6
    вот и сейчас, там всего 4 человека((((((

  3. #12
    Заблокирован
    Регистрация
    01.05.2015
    Сообщений
    1,169
    8
    1)не понравился рандомный урон , который может различатся раз эдак в 10.Пример когда стрелял в упор на т34 по люкам т28 урон варьировался от 50 до 800.То есть это то из за чего не нравятся оф снаряды.Танки все разные и у кого то есть много экранов и будет проходить меньший урон ,а у кого то их нет сосем и урон проходить будет полный.В этом плане не вижу разницы с простым захватом.
    2)Много раз бывало что я получал много урона в начале боя ,потом получал много непробитий и рикошетов и выигрывал этот бой.То есть в этом было своего рода удовольствие.Этого лишили.
    3)Люди(я по крайней мере)мне кажется ждут больше балансировки техники.Сделать игру на танках более комфортной и разнообразной.После ввода техники <которая динамична и имеет хорошее сведение большинство старых танков можно выкинуть на свалку.Некоторым из них надо просто улучшить сведение (сведение в 6 сек вообще не понятно),некоторым улучшить пробитие и сделать адекватной цену на снаряды.Ведь смогли улучшить т 110?Лайк за это и никто слова плохого не сказал.Но вместо этого вы вводите новый режим ,который по факту нечем большим не отличается от старого.Именно от этого и бомбит у многих.И у меня лично.Танки выкачаны почти все,но играть с комфортом можно только на 2-3 на каждом уровне.

  4. #13
    Младший сержант Аватар для -Maximus
    Регистрация
    02.01.2015
    Сообщений
    34
    1
    Не ну с одной стороны это смотрится реалистично но иногда выбешивать тот факт что нельзя танкануть. Конечно я за что бы появлялись в игре новые режимы но для начала оставили бы хотя бы рикошеты!

  5. #14
    Всем здравия!!! Может этот режим и норм но в него ни кто войти не может. Я лично ниразу не смог попасть в этот режим. Сделайте свободный вход а потом и разговаривать можно. СПС.

    Сделайте* Вы можете исправлять кнопкой "редактировать" )

    На Форуме запрещается: 3.23. Написание двух и более сообщений подряд в одной теме менее чем за 12 часов (дабл-постинг, мульти-постинг). Для дополнения сообщений необходимо воспользоваться возможностью изменения сообщения.
    Последний раз редактировалось пронг; 15.06.2018 в 13:01.

  6. #15
    10
    О чем можно говорить игра умерла ВЕРНИТЕ ИГРУ 2013 ГОДА и не надо будет выдумывать режимы и т.д и т.п

  7. #16
    Ефрейтор
    Регистрация
    05.10.2013
    Сообщений
    8
    2
    в этом режиме из 15 боев я тупо 14 раз играл против 11 лвла на 10 и 10 было 2 остальные 11 где баланс +-1 на дне списка как то не весело

  8. #17
    2
    Новый режим не дает удовольствия, особенно тот факт что бб не пробивая танк наносит урон, т.е. тот же фугас.... В игре много других проблем. Даже взять ту же голду и баланс танков(особенно имбы), а так же ветки развития танков которые были брошены на пол пути.

  9. #18
    Новобранец
    Регистрация
    14.09.2016
    Сообщений
    1
    3
    Нужен режим возрождения, но со сменой танка после смерти, и чтобы можно было возродиться, например, 2 -3 раза

  10. #19
    Ефрейтор
    Регистрация
    14.02.2014
    Сообщений
    13
    6
    Довольно интересный режим в плане того, что он реально меняет геймплей. Больше нельзя бесконечно катать на объектах на глазах у всей тимы противников, не ощущая ничего кроме сообщений о непробитии. Здесь тактики меняются и становятся более полезны... Мозги. Да, то, чем не каждому суждено пользоваться. Можно сказать, что для игры в этот режим интеллект имеет пороговое значение, меньше которого пукан игрока будет взрываться бесконечно. Нужно грамотно использовать маскировку, укрытия, атаковать с высоты или прятаться в ямах, уметь вовремя скрываться при обнаружении и неожиданно атаковать, что бы не получить 100500 урона. Те игроки, что верещат об отсутствии онлайна видимо не заметили трёхдневной акции при которой в игре было несколько сотен игроков в этом режиме. А так же о рандомном уроне просто не поняли, что снаряды ведут себя при непробитии, как фугасы и они явно никогда не пользовались фугасами на своих танках, раз не понимают, как надо стрелять в непробиваемые зоны, что бы наносить максимальный урон. И ещё - так же в невыгодном положении становятся кроме танков, ориентированных на броню ещё и так называемые "фугасницы" - танки, боекомплект которых состоит только и исключительно из фугасных снарядов (такие, как ветка брумбара к примеру у немцев). Ведь фугасы стоят дороже, при этом имеют более низкие показатели пробития и в целом становятся бесполезным мусором в режиме где все снаряды не пробившие - фугасы, а пробившие - бб с проникающим уроном в модули (в отличии от чистых фугасов). В таких условиях выясняется - режим интересен для людей, умеющих действовать быстро и думать тактически (т.е. - адекватных), которые имеют танки не заточенные под чистые фугасы и не медленные бронированные черепахи. Режим, где побеждают не рывком крепких лбов, а хитростью, точностью, и конечно же уроном за единицу времени. Режим, заставляющий шире смотреть на игру, видеть другие её возможности, кроме обычных и привычных всем. Более того - режим, который даст вам больше серебра и опыта, ведь даже не пробившие снаряды нанесут урон врагу и дадут вам вместо отрицательных сумм за закупку и нулевого опыта хоть что-то. А так же режим, дающий шанс тем, кто редко мог или никогда не мог победить тех, кто всегда был лучше. Пример простой - объект 701 и м551. легко можно почти в каждом бою встретить противостояние этих танков. При этом 701 имеет тактическое преимущество из-за своей непробиваемости в лоб и сбоку 551-ым (за исключением кончиков башенок, в которые 551 не попадёт издалека и просвета между гусеницами и крылом сбоку). Фактически если в бою эти танки сходятся в ближнем бою или же в перестрелке на расстоянии 551 имеет меньшие шансы на победу из-за скорострельности и пробитии снарядами, а так же собственной бронированности каждого из танков. Теперь же 551 стал опасным противником для 701 (и не только), так как он простым выстрелом в место крепления башни к корпусу может выбить тому 800-1000 здоровья, что является очень серьёзным уроном, может так же держать того на пробитой гусенице, стреляя в неё, оставаясь вне поля зрения за углом. И всё это не переключаясь на другой тип снарядов (что требует 15-25 сек. в зависимости от модулей и экипажа). И таких примеров множество. Делать ли все режимы таковыми - определённо нет, это сведёт к ненужности целые ветки танков. Оставлять ли этот режим как отдельный - определённо да, это внесёт свежую струю и заинтересованность в тех танках, что ранее были мало пригодными. И ничего менять не нужно - всё уже сделано так, как нужно, а различные изменения внесут в тот хрупкий баланс, что есть сейчас хаос.
    Последний раз редактировалось marmelad666; 15.06.2018 в 13:16.

  11. #20
    Новобранец Аватар для --Greshnik--
    Регистрация
    18.11.2014
    Адрес
    г.Калачинск Омская область
    Сообщений
    3
    1
    В нём нет игроков. Как его можно обсудить!!!!!!!!!!!!

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •