Показано с 1 по 1 из 1

Тема: Засвет, мини карта, дальность обзора и т д (обновлено)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Генерал-лейтенант Аватар для BoDiMiR
    Регистрация
    06.05.2013
    Сообщений
    3,033

    Засвет, мини карта, дальность обзора и т д (обновлено)

    Очень много возникает вопросов связанных с кругами на мини карте, что они означают, от чего это зависит и т д.
    Я хотел бы поделится крайней на данный момент теорией о там как это все работает. Эта теория рождена в жарких спорах между модераторами с привлечением администрации игры.
    карта.jpg
    И так посмотрев на скриншот выше, вы можете увидеть на карте два круга: белый (большего радиуса) и зеленый (меньшего радиуса).
    Белый круг показывает радиус прорисовки. Что значит, что если танк (любой) находится за пределом этого круга, то мы его визуально не увидим, соответственно и стрелять в него не сможем, т к урон по противникам визуально не видимым не проходит.
    Зеленый круг показывает поле действия обзора вашего танка. То есть, если танк противника попадает в радиус зеленого круга, то вы его "светите" (что это значит опишу ниже).
    Засвет противника это значит, что вы сами видите этого противника и сообщаете о его место положении своим союзникам. Таким образом, у вас и ваших союзников, которым позволяет дальность действия рации, на карте появляется точка обозначающая этот вражеский танк. А так же у танков союзников у которых не хватает своего обзора, но при этом достаточно радиуса прорисовки (белый круг) этот вражеский танк появляется визуально на экране и они могут стрелять по вашему засвету. При этом вы или любой другой танк подсвечивающий врагов, получает награду в соответствии с уроном который ваши союзники успеют нанести по подсвеченным врагам.
    На скриншоте выше видно, что есть танки которые не попадают в радиус зеленого круга, но при этом отображаются на карте. Это достигается за счет того, что союзник подсвечивающий этих врагов находится в пределах вашей радиосвязи.

    Иллюстрация работы системы засвета выполненная тов. Линком.
    Теперь немного о том как это работает.
    Дальность обзора(радиус зеленого круга) это и сила засвета.
    Получается так: шанс засветить противника на расстоянии 40% и менее от дальности обзора максимальный, а на самом краю радиуса обзора шанс минимален.
    Есть еще нюанс, у каждого танка есть некий коэффициент незаметности который зависит от размеров танка (чем танк меньше, тем незаметнее), так же надо учитывать, что стоящий неподвижно танк незаметнее чем танк в движении, а выстрел сильнее всего демаскирует танк. Получается:
    1.танк стоит и не стреляет-заметность минимальна;
    2.танк движется-заметность выше чем в первом случаи;
    3.танк стоит, но при этом стреляет-незаметность значительно хуже чем в п.1;
    4. танк стреляет с ходу-заметность максимальна (светится как новогодняя елка).
    При определении засветите вы танк или нет учитываются все выше описанные факторы, именно из-за различных комбинаций этих факторов получаются разные танки невидимки, исчезающие танки и т.д.

    Выход обновления от 6.10.13 принес нам в игру ряд изменений в систему засвета:
    -теперь можно прятаться в кустах;
    -заехавший за дом или камень танк становится невидим на любом расстоянии;
    -теперь урон без засвета проходит;
    -появился перк экипажа отображающий засветился ли наш танк или нет;
    -появился перк экипажа увеличивающий маскировку вашего танка.

    Кусты:
    1383141586-clip-48kb.jpg
    На картах присутствуют кусты при заезде в которые уровень вашей заметности снижается (примерно на 50%) и если там стоять не двигая корпусом, вполне можно расстреливать врагов без риска для себя, главное не подпускать их близко.

    Дома, камни и т. д:

    Заехавший за дом и камень танк невидим. Даже если два танка из разных команд стоятс разных сторон одного и того же камня они скорее всего друг друга не увидят. Этим надо пользоваться устраивая засады за углом, особенно полезно это в городских условиях.

    Стрельба без засвета/стрельба по трассерам:

    Очень полезное нововведение, позволяющее невелировать преимущество стоящих в кустах танков. Известно, что после летящего снаряда остается след в воздухе который называется трассером. Так вот по ним можно определить где притаился враг и выстрелив в то место откуда этот трассер начинается, вы скорее всего попадется во врага.
    Еще как вариант, можно заранее простреливать места, где часто стоят танки противника.

    Перк "Интуиция" или в народе "Лампочка":

    Перк позволяющий определить засветил ли вас враг или нет. Как только вас обнаружили, над танков появляется схематичное изображение глаза, это значит, что надо уходить с этой позиции и искать укрытие. Индикатор глаза горит фиксированное количество времени и даже если вы не пропали из засвета, он погаснет.

    Перк на маскировку:

    Перк снижающий заметность вашего танка. Точных данных о нем пока нет.
    Последний раз редактировалось BoDiMiR; 20.11.2013 в 15:11.

    По мне так вся статистика - тлен, тщеславие и ЧСВ. (с) SerB

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •