Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 15232425262735 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 250 из 558

Тема: Гайд о Умениях экипажа

  1. #1
    Лейтенант Аватар для _AnGel_A-d-A_
    Регистрация
    17.09.2013
    Адрес
    Смоленск
    Сообщений
    270

    Восклицание Гайд о Умениях экипажа

    Здравствуйте танкисты, хочу начать с того, что после выхода обновления у многих пользователей игры возник один и тот же вопрос какой навык после умения экипажа поставить, которые внесли в игру что то новое. сразу же после их появления все начали выбирать себе навыки экипажа не сильно обращая внимания будут ли они полезны или же просто думая, что они будут полезны, но в итоге это оказалось не так. Эта тема поможет вам разобраться со всеми навыками экипажа в Ground War Tanks и в будущем не совершать ошибок при выборе навыков для членов вашей команды.
    и так преступим, для начала нам нужно понять что такое умения и что такое перки в GWT.

    Умения - это одна или несколько способностей члена экипажа вашего танка, которая прокачивается от 1 к 10, или если вы наняли экипаж аса 12 уровня

    Перки (умения) - это те способности вашей команды, которые начинают работать только после полной прокачки умения до 10. или 12.

    И так мы разобрались со всеми основными понятиями и готовы приступить непосредственно к каждому навыку экипажа GWT. Начнём полностью разбирать перки (умения) - для чего они нам?

    Вложение 3006

    Полная маскировка:


    Многие игроки делают не правильно, изучая этот навык для всех своих танков. почему это так?
    Умения маскировка в GWT дает некоторым танкам хорошее улучшения маскировки, а другим очень маленькое.
    Приведу вам пример, танк т-54 с прокачанной маскировкой, неподвижен, виден с расстояния 290 метров, без этого умения 341. как видите маскировка дала хороший результат, но в то же время, если прокачать ту же маскировку на все сто для танка е-100, будем иметь такой результат, 414 и 409 метров, как видите для е-100 это умения будет не нужным, лучше заменить его каким то другим более полезным.


    Альтернатива: -
    кусты, камуфляж.

    Итог: Полезное умение экипажа, но как вы уже убедились не для всех танков.

    Орлиный глаз:

    Навык, который увеличивает обзор танка, при полной прокачки, можете изучить, если хотите всегда знать кто по вас стреляет или стрелять по игрокам зная, что они вас не заметят. но применить этот навык на практике смогут только опытные игроки. вы может прокачивать этот навык только для танков с хорошим обзором.

    Итог: Если хорошо знаете систему маскировки и дальности обнаружения, то этот навык вам поможет, если же нет, то качать его не стоит.

    Альтернатива: просветленная оптика.

    Интуиция

    Самый нужный навык, которое нужно изучать сразу же после ремонта. Он помогает вам определить заметил ли ваш танк противник. Еще не раз интуиция спасет жизнь вашему танку.

    Итог:
    Стоит изучать.


    Защита уязвимых мест:
    После того как вы изучите это навык вероятность взрыва снижается на 30%, а так же повышает прочность топливного бака При изучении этого навыка вероятность возгорания танка уменьшается на 25%.
    С этого понятно, что ставить его нужно на танки со слабой бетоноукладкой и топливным баком (например пт., и лт.,). Теперь врагу не так просто их повредить.


    Итог: Изучать если нужно или нету других вариантов.

    Стабилизация прицела:

    Снижает колебание прицела при движении танка и повороте башни. Уменьшает разброс при стрельбе на ходу. Убирается некий процент от разброса прицела.

    Итог:
    Стоит изучать на СТ и ЛТ.



    Экспресс ремонт:
    Самое полезное умение экипажа в танках. Все опытные игроки прокачивают его в первую очередь. Повышает скорость ремонта гусениц.

    Альтернатива: Малый, большой ремкомплект.

    Итог: Обучать обязательно.

    Быстрый огонь:

    Повышает скорость стрельбы при возгорании танка. Суть навыка заключается в том, что когда у вашего танка остается минимальное количества ХП, то он начинает стрелять быстрее на некий процент (примерно 12,5%). Прокачивать этот навык стоит только для танков с большим количеством ХП.

    Итог: Стоит прокачать.


    Поглощение урона:

    Снижает полученный урон от попаданий. Поглощение урона — характеристика в хитовых системах, которая отнимается от полученного урона. Например, если поглощение урона составляет 10, то при получении урона 22 десять из них поглощается и от ХП танка отнимается только 12. Часто поглощение урона является результатом попадания естественную броню, но оно также может быть сверхъестественной сопротивляемостью,

    Альтернатива: Бронезащита башни и корпуса

    Итог:
    Стоит прокачать.


    Мастерское управление:

    Повышает скорость перемещения танка и поворота башни, снижает эффект замедления при повороте башни. Полезный навык для танков с плохой динамикой. При полной прокачке дает прирост % к скорости поворота. Этим навыком можно улучшить танк с плохой динамикой, так же этот навык может помочь при сопротивлении труднопроходимых поверхностей уменьшается, этим самым повышая маневренность танка и уменьшая время набора скорости.

    Итог
    : Все зависит от Вас и тактики Вашей игры, если очень хочется, то изучайте, но есть еще много хороших навыков, так что подумайте.


    Смертельный выстрел

    Повышает шанс пробития модулей противника при попадании. Перк увеличивает возможность нанести критический урон вашему сопернику, работает только с бронебойными и фугасными снарядами. Иными словами если попал так попал...

    Итог:
    Стоит прокачать


    Мастер ТТ, СТ, ПТ, ЛТ:

    Я объединила эти навыки, так как должно быть все ясно, что означает эти навыки. И так вкратце :

    Альтернатива:
    Малый, большой ремкомплект.

    Для ТТ -
    повышает скорость ремонта модулей,

    Для СТ
    - повышает скорость перемещения , снижает влияние ускорения на точность

    Для ПТ - усиливает эффект маскировки и повышает скорость перезарядки

    Альтернатива: При прокачки навыка полной маскировки и навыка быстрый огонь.

    Для ЛТ - Увеличивает дальность обзора и снижает эффект замедления при повороте

    Итог: Все зависит от вас и тактики вашей игры, если очень хочется, то изучайте, но есть еще много хороших навыков, которые заслуживают чтоб их прокачали первыми, так что подумайте.



    Раскрытие потенциала:

    При запасе прочности менее 20% повышает скорость перезарядки. В принципе этот навык схож с навыком быстрый огонь, но есть с вои особенности если при навыке быстрый огонь повышает скорость стрельбы при возгорании танка, то здесь когда у вашего танка остается меньше 20% ХП.

    Итог:
    Стоит прокачать.

    Ветераны
    Полученный экипажем опыт повышается на 20%.
    За проведённый бой каждый игрок получает опыт. Количество опыта для каждого танкиста равно опыту, заработанному на танке за бой. К этому значению добавляется 20% от прокаченного навыка + к дополнительным навыкам.

    Итог:
    изучения данного навыка зависит от вашего желания.

    Обучение

    Лимита количества умений, который может изучать отдельный танкист, нет. Единственным ограничением является количество умений, представленных в игре для танкиста данной специальности. При этом на каждое новое изучаемое

    умение будет затрачиваться примерно в 2 раза больше опыта, чем на предыдущее.
    Кроме того, если умение для изучения еще не было выбрано, весь опыт, накопленный танкистом, будет храниться в специальном «резерве» игрока и будет доступен при выборе нового умения для изучения.



    Спасибо всем за внимание!!!! До скорой встречи, и удачи вам в прокачке навыков!
    Последний раз редактировалось EvGeChKa; 17.12.2013 в 11:44.

  2. #241
    Старший сержант Аватар для MAGNUSON
    Регистрация
    23.11.2013
    Адрес
    Советский Союз
    Сообщений
    107
    Очень неудобно видеть количество уже прокаченного навыка только в процентах. Хочется видеть также и абсолютную числовую величину опыта который нужно набрать. Иначе непонятно сколько за бой зачислено опыта и сколько ещё осталось набрать. Не видно, что на прокачку каждого следующего навыка нужно потратить в N раз больше опыта, чем на предыдущий. Также, явно не виден выигрыш в прокачке при включенной "быстрой прокачке" экипажа. Чтобы это отследить, приходится сидеть с карандашом в руках и записывать получаемый опыт до увеличения степени прокачки на 1%.

  3. #242
    Младший лейтенант
    Регистрация
    28.09.2013
    Сообщений
    218
    "Навыки экипажа"....Подскажите,пожал уйста,а что это такое вообще? Вопрос возник потому,что лично я уже и не понимаю этого...Вот ,к примеру,вернулся только что из боя,проходил на карте-"Город в пустыне",играли 3-5 уровни,я-на Е-10,экипаж-12 уровень,прокачены перки "мастер ПТ","орлиный глаз","маскировка".стоит камужляж...При этом,на расстоянии 3-4 корпусов машины,я не вижу кто меня расстреливает,как только погибаю,то открывается и личина моего вубивца,причем,стоящего на голом поле,даже не в кущах,в полный рост,т.е. не за барханом,не за выступом,а тупо--прямо напротив меня !!!!! И происходит этот казус далеко не в первой,и не только на указанной карте... Или,как я понял на примере с "ваваном 2891", наше уважаемое руководство в состоянии лишь шустро выправлять ,как они называют-"баги",что не приведи Господи,угрожают их карману,да "книги штрафников" заполнять? Ведь данная проблема звучит уже не первый месяц...

  4. #243
    Старшина
    Регистрация
    07.12.2013
    Сообщений
    179
    Цитата Сообщение от CyberXoma Посмотреть сообщение
    Белый круг - это максимальная дальность видимости для всех танков в игре.
    Вот что нам об этом говорит модератор форума в одной из тем:
    Цитата Сообщение от Ooo23 Посмотреть сообщение
    Это дальность радиосвязи,на мини карте белый пунктирный круг.Если противник засвечен союзникам и он находится внутри этого круга,то по нему можно стрелять,если же засвеченный противник находится вне этого круга то по нему стрелять нельзя.
    Имхо второй вариант выглядит гораздо осмысленнее, чем первый.

  5. #244
    Младший лейтенант Аватар для гадюшкин
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Масквабад,Расеяния
    Сообщений
    232
    я так понимаю,что ответ Администрации о "работающих и неработающих перках" не будет... печальки...
    ...Рожденный ползать не гадит сверху...
    ....У убитого политрука ещё три дня язык шевелится...

  6. #245
    Старший лейтенант Аватар для wav
    Регистрация
    30.06.2013
    Сообщений
    306
    Цитата Сообщение от гадюшкин Посмотреть сообщение
    я так понимаю,что ответ Администрации о "работающих и неработающих перках" не будет... печальки...
    вот все расписано,что еще нужно?//
    http://tanks.mail.ru/about/manual/skily

  7. #246
    Младший лейтенант Аватар для гадюшкин
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Масквабад,Расеяния
    Сообщений
    232
    Спасибо тебе мил человек... вот таперича паняна...
    ...Рожденный ползать не гадит сверху...
    ....У убитого политрука ещё три дня язык шевелится...

  8. #247
    Цитата Сообщение от wav Посмотреть сообщение
    вот все расписано,что еще нужно?//
    http://tanks.mail.ru/about/manual/skily
    что написано на форуме не совпадает с тем что написано в игре когда наводиш на иконки,методом под названием(мне кажеться) форумные пояснения к перкам неправельные,пример мой лео у него есть 2 перка мастер ст и мастерское управление сравнивал с другими лео мой чуть по чуть быстрее идет у этих 2х перков по 10 процентов прибавка к скорости написано на иконках,на форуме написано что прибавляет скорость поворота и поворота башни и не чего про скорость перемещения.Как я понял прибавка идет не к самой скорости 65как была максимум так и осталось а к ускорению быстрей набирает скорость .
    Перк раскрытие потенциала написано при хп менее 20 % дает прибавку к скорострельности 5 %.Решил потестить на т 58 думал барабан быстрей стрелять будет не тут то было это оказываеться перезаряка.В умениях написано на 5 процентов быстрей ага как же проверил на разных танках примерно 0.4 секунды к скорости перезарядки дает.На лео да хорошая прибавка
    если у него 5.1 перезарядка то выходит почти 10% (указано 5% почему то).На т 58 прибавка такая же 0.4 cекунды при перезарядке 43.3(прибавка выходит примерно 1% вместо заявленых 5% )
    Так что как было с перками темный лес так и осталось(да и уже кучу раз задавал везде вопрос ответа не где не увидел оснащение и перки сумируються или заменяються более большим типа перк зашита уязвимых мест дает прибавку 10 % к прочности бк и топливного бака и плюс к этому я ставлю оснощение на защиту бк и топливного бака которые дают 50% итог будет 60% или 50. Тот же вопрос про стабилизатор

  9. #248
    Ефрейтор
    Регистрация
    16.12.2013
    Сообщений
    11
    перк мастер ПТ!
    этот мастер ПТ -настолько МАСТЕР, что так сразу и не разглядишь. у меня 2 экипажа 12 лвл. У одного есть мастер пт, у другого нет. и внезависимости от того, кого бы я не посадил в ПТ (су152)- у меня все равно скорострельность остается неизменной.
    скорость перезарядки неизменна.
    http://tanks.mail.ru/about/manual/skily
    вот тут написано про этот навык, что он на самом деле дает "Уменьшение времени наведения"(хотя и это вранье- если сажу экипаж без перка- ничего не меняется)! О как! Хотя в игре указано именно уменьшение времени перезарядки!
    перк - орлиный глаз!
    не знаю, куда этот орлиный глаз всавляется, но походу туда, где раньше стоял шоколадный! опять же есть у меня 2 экипажа! 12 лвл. На одном установлен и прокачан орлиный глаз- на другом вообще нет! Сажу их в один танк попеременке- цифра дальности обзора вообще не меняется! Никак! Перк не работает!

  10. #249
    Ефрейтор
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    5
    Цитата Сообщение от KaneEkb Посмотреть сообщение
    перк мастер ПТ!
    этот мастер ПТ -настолько МАСТЕР, что так сразу и не разглядишь. у меня 2 экипажа 12 лвл. У одного есть мастер пт, у другого нет. и внезависимости от того, кого бы я не посадил в ПТ (су152)- у меня все равно скорострельность остается неизменной.
    скорость перезарядки неизменна.
    http://tanks.mail.ru/about/manual/skily
    вот тут написано про этот навык, что он на самом деле дает "Уменьшение времени наведения"(хотя и это вранье- если сажу экипаж без перка- ничего не меняется)! О как! Хотя в игре указано именно уменьшение времени перезарядки!
    перк - орлиный глаз!
    не знаю, куда этот орлиный глаз всавляется, но походу туда, где раньше стоял шоколадный! опять же есть у меня 2 экипажа! 12 лвл. На одном установлен и прокачан орлиный глаз- на другом вообще нет! Сажу их в один танк попеременке- цифра дальности обзора вообще не меняется! Никак! Перк не работает!
    И это сущая правда, камрад! По моему ощущению: 80% навыков не работают вообще, картинка есть, а эффекта 0 (и скорее всего так оно и есть). Зато позаботились о методах выкачивания реала, за неработающий кусок геймплея (сокращение времени прокачки за голду, сбрасывание навыка за голду). Очень удобная схема получается: игрок прокачивает навык до упора, тратит при этом кучу времени ( а может и денег), и когда вот они долгожданные 100% перка взяты, с недоумением обнаруживает, что никаких плюшек обещанный навык на самом деле не дает. Делать нечего, скидываем перку и вкладываем в другой навык (причем разрабы уже позаботились о своих любимых игроках и всего за 100 голды предлагают скидывать перк, без потери опыта!!!). И так продолжается снова и снова, т.к. из 16 навыков, реально работающих всего 3-4. А теперь вопрос: ситуация с навыками - это результат плохой организации рабочего процесса, криворукости программистов, или осознанный прием мошенничества и наплевательского отношения администрации проекта к своим игрокам???

  11. #250
    Ефрейтор
    Регистрация
    02.12.2013
    Сообщений
    13
    Всем привет. Решил и я внести свою лепту в обсуждение ).
    Да здравствует Великая Китайская математика! Потому как с нашей, привычной нам, школьной математикой у нее очень мало общего.
    Прокачал первый перк до 100% и второй до 7% и понял, что первый не работает (мастер ПТ). Обнулил и поменял. Но! При этом задался вопросом: а как же эти перки качаются? И вот тут мне на помощь пришла математика. Вот только результат меня озадачил: из трех уравнений получилось три разных результата. Но, сверяясь со своими наблюдениями, я решил, что они в достаточной степени соответствуют действительности. По результатам математических вычислений выяснилось, что для прокачки второго перка до 100% требуется опыта в:
    1-й ответ = 5,35 раз больше, чем для первого;
    2-й ответ = 6,67 раз больше, чем для первого;
    3-й ответ = 7,69 раз больше, чем для первого.
    Я предположил, что опыт экипажу продолжает начисляться так же, как и раньше (т.е. 10% или 20% от опыта машины после боя, в зависимости от галочки "быстрое обучение"), только теперь вместо уровня экипажа он идет перку, и при достижении определенной суммы (как и с уровнем экипажа) происходит "ап", т.е. перку присваивается 100% и открывается возможность изучить новый.
    Таким образом получается, что если первому перку для 100% нужно, предположим, 1000 опыта, то второму уже минимум 5350 или больше. Теоретически третьему (еще не докачался, чтобы проверить) опять в 5 раз больше, чем предыдущему, т.е. 25000, а на четвертый уже 125000 и так далее в геометрической прогрессии. Тогда становится понятно, что более-менее реально прокачать до 100% всего 4 (максимум 5, если сутками не вылазить из игры) перков. Дальше цифра необходимого опыта просто недосягаемо зашкаливает.
    Таким образом получается, что перк "ветераны", увеличивающий опыт экипажа на 20%, оказывается абсолютно бесполезным, так как в среднем машина после боя получает около 1000 опыта (берем усредненное с учетом поражений). 20% от этого = 200 (идет экипажу), а 20% от последнего = 40. Значит за бой экипаж получает в среднем 240 опыта. 125000/240=520. 520 боев, дамы и господа, чтобы качнуть четвертый перк до 100%, и 2600 боев, чтобы качнуть 5-й. И если мы первым перком (или тем более вторым) изучаем "ветераны", то из 4-5 реально возможных к прокачке перков мы получаем один бестолковый, так как в прокачке шестого он уже мало чем помогает: 13000 боев с перком "ветераны" и 15600 боев без него. Тут уже пофигу, 2000 боев больше, 2000 боев меньше...
    Решать конечно вам, но как по мне, так лучше немного дольше изучать 5 нужных перков за пускай даже 5000 боев без ветеранов, чем столько же за 13000 боев с ним.
    Всем спасибо за внимание. Если кто-то не согласен - пишите.
    А мастер ПТ таки не пашет...

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •