Страница 9 из 210 ПерваяПервая ... 78910111959109 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #81
    Лейтенант Аватар для -Василич-
    Регистрация
    12.09.2013
    Адрес
    60 RUS
    Сообщений
    286
    Цитата Сообщение от pifpaf22 Посмотреть сообщение
    С маскировкой надо что-то делать.Так просто не реально,только был танк и уже нету,какая-то голиматья.Засветился значит все,или выскакиваешь прямо в гуслю-дурдом.
    Поддерживаю на 100%! Верните старый засвет!!! Или нубки так и будут радоваться!

    Только в нашей стране можно на вопрос: «Чем занят?» услышать ответ: «Да ничем, работаю».


  3. #82
    Спойлер


    чуть подредактировал, надеюсь автор не в обиде)
    1. кажись 4 уровня боев всего...
    2. треня нужна как воздух, пока легионов нет, еще терпимо... согласен с автором.
    3. ну, КТ не имба- пробивается в НЛБ и башенку легко, борт под большим углом пробить и вправду нереально, они бортом даже танковать могут) лоб ИС-3 отнюдь не фанерный, топовый корпус пробить другому 8 лвлу в лоб очень сложно... другое дело углы пробития, в старом кане я залезал на возвышение около базы и расстреливал лоб ис-3, пробития 100%, т.к. снаряд входил практически под нормалью, т.е. если правильно встать, лоб ис-3 действительно легко шьется, но в большинстве случаев проще стрелять в борта и баки. НЛБ и ИС-3 шьется влегкую ближе к каткам. вообще ис-3 и кт очень приятные танки, при правильном использовании оба очень трудноубиваемы.
    4. включаешь круиз контроль и едешь... правда он отрубается сам по себе через раз, при нажатии энтера...но только через раз)
    5,6,7 ничего не могу сказать.

  4. #83
    Полковник Аватар для Настенька
    Регистрация
    08.05.2013
    Адрес
    Дефолт-сити
    Сообщений
    1,201
    А по мне уж лучше такая схема засвета, чем старая. Сейчас просто надо внимательней следить за всем полем и предугадывать перемещения противника. Спорные моменты в текущей схеме засвета есть, но полагаю, что подкорректируют.
    Факт существования и неотвратимости наказания обеспечивает организующие начала в деятельности общества.

  5. #84
    Младший лейтенант Аватар для НечтоКисло
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    232
    Засвет после последнего патча стал гораздо нормальным и теперь нету невидимок=)) а у кого проблемы с за светом увеличить обзор танка и не будет проблем вообще=)


    П.С даеш Патона и т110е4=)

  6. #85
    Цитата Сообщение от НечтоКисло Посмотреть сообщение
    Засвет после последнего патча стал гораздо нормальным и теперь нету невидимок=)) а у кого проблемы с за светом увеличить обзор танка и не будет проблем вообще=)


    П.С даеш Патона и т110е4=)
    вот буквально 10 минут назад наслаждался превосходной системой засвета!!!!
    рассказываю: гора москвы. я -Т-34-85 за наших, он- Тигр1 за красных. я сидел в засаде поджидая когда он вылезет с горы, чтобы сбить гусеницу когда она только покажется... он лезет вверх- его видно, но вот он исчез!!! гуддини отдыхает! и появился уже наполовину заехав на гору... ну да ладно, в тигре сидел экипаж только что из учебки, а на моем т-34-85 матерые мужики(он мне 1 раз гуслю сбил, 1 раз не пробил), которые смогли задом уехать за угол, под плотным огнем противника, и вот оно- торжество опыта над сталью!!! уголок гусеницы показался из-за угла и был сбит, мой танк вне сектора обстрела, фраг готов, осталось взять и положить в копилку... стреляем по гусле, в НЛБ, по гусле... опа-па где танк епта?!?!?ДЭЙВИД БЛЭЙН ТЫ ШТО ТВОРИШЬ!?!?! КУДА ТЫ ПОДЕВАЛ ТИГРА В 5 МЕТРАХ ОТ МЕНЯ?!?!?!? ну я продолжил стрелять, рассудив что без гусли он хрен куда уедет, экипаж бодрыми дибильными голосами рапортовал о пробитии... потом тигр выехал, мы с ним разменяли сколько-то хп, и он поехал в ангар...
    2 раза за 1 эпизод система засвета накосячила...

  7. #86
    Лейтенант Аватар для -Василич-
    Регистрация
    12.09.2013
    Адрес
    60 RUS
    Сообщений
    286
    чего? невидимок нет? ты брат точно в "gwt" играешь или во что другое? какой нафиг обзор танка, если он перед носом исчезает и появляется вновь! возврат к старому засвету и точка! давайте голосование проведем чего спорить?

    Только в нашей стране можно на вопрос: «Чем занят?» услышать ответ: «Да ничем, работаю».


  8. #87
    Хэлпер чата Аватар для w7777
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    5,947
    самый умный он,вернее считает себя таким.

  9. #88
    Хэлпер чата Аватар для w7777
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    5,947
    бред если пропадает половина танка ,с обзора который ты сам просматриваешь

  10. #89
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    - добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - вернуть возможность делать моментальный скриншот из клиента по f3, без каких либо диалоговых окон.
    Отредактировал по поводу тестовых боев.

  11. #90
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    Цитата Сообщение от SandDragon Посмотреть сообщение
    Vrangell решается все просто, решение проверено... Сдесь сейчас на 10 лвл танков существует 6 лвл боя. Все, это диагноз! В ВоТ на 10 лвл танков существует 12 уровней боя. И все нормально балансит. Зачем, спрашивается, открывать Америку через форточку? Вопрос в другом-при онлайне макс 2к такое реально? Ну пускай не 12,хотя бы 10 уровней боев!

    Следующий пункт. Тренировочные бои. Боекомплект и ремонт на ваше усмотрение, бесплатно или стандарт, некритично. Треньки необходимы как воздух! Изучение карт, поиск позиций, обстрел танков с целью проверки пробития различных точек, с разных углов, дистанций, разными снарядами. Отработка действийво взводах, на будующее-командная тренировки для легионов.

    Вопрос по коте(тигр 2, он же королевский)- что-то то вы с ним перемудрили сильно! Это не танк, а сплошной слиток брони, даже в борт пробить мало реально.
    В догонку вопрос по ис-3. С какой стати он такой фанерный? С его лобовой броней да щучьим носом в придачу... А пробивается в лоб всем чем угодно, даже 85мм иной раз шьет. И не в люк водителя(внего еще попади), а просто в лоб. Вообще то ис-3 был признан сильнейшим ТТ 2МВ...(По факту в боях не участвовал, но на вооружение поступил до окончания войны).

    ВАЖНО При использовании чата танк принудительно останавливается. Что делает чат в бою практически бесполезным! Либо едешь, либо пишешь... Имхо-грубейшая недоработка.

    Добавить на картах мелкого рельефа. На улицах городских карт-немного завалов, проломов. Почти полное отсутствие укрытий сильно затрудняет игру слабобронированным машинам. А так же низколевельным попавшим в бои с танками на 3-4 лвл выше.

    Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитыватся через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитыватся. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).

    Верните стереотрубу. Жизненно необходимо для ПТ и пассивного света ЛТ. Не понимаю причин её удаления.
    Про балансер есть несколько пунктов. 10 групп? А онлайн не маловат?
    Треники - подредактировал.
    КоТе - Ис3. Сам вожу котю, не согласен. Выносят и в борт при ромбовавнии и в башенку и в нлд. ИС3 самый серьезный соперник. НЛД далеко не всегда шьется пушкой с пробитием 220 и это практически в упор. ИС3 можно пробить в башню чуть левее или чуть правее маски пушки. Но сложно попасть и не 100% результат, я лично бью туда в последнюю очередь.
    Чат - добавлю.
    Мелкий рельеф, ой спорно, ИС3 фиг выкуришь тогда
    Фугасы - согласен, добавлю.
    Стереотруба - понятное дело, смысла писать нет, они и сами в курсе.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •