Страница 148 из 210 ПерваяПервая ... 4898138146147148149150158198 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,471 по 1,480 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #1471
    В очередной раз оказавшись в верхней строчке рейтинга и в очередной раз уйдя в минус по деньгам г..но окончательно закипело. Очень хочется надеяться, что разработчики иногда наши перлы читают, и что совсем уже из области фантастики - когда-нибудь сделают выводы. Так вот. Раз уж вы уважаемые используете в игре вполне реальные танки (пускай и прототипы), то должны себе немного представлять и вопросы экономики (это не только взымание денег с игроков). Кто-то из великих сказал, что война это деньги, деньги и еще раз деньги. К чему весь этот спич? Противотанковая установка априори ВСЕГДА дешевле танка (как минимум среднего и тяжелого) - разрабатывается она на БАЗЕ уже существующего танка, так что тратиться на НИОКРы и НИРы приходится меньше. Пушка устанавливается уже опробованная на пт орудиях, башня вращающаяся (в основном) не нужна. Таким образом, завалив хотя бы ОДИН тяжелый танк и оставшись в живых пт никак не может уйти в минус. Речь идет об одноклассниках, но касаемо пт я бы сказал тоже самое и об уровне на один меньше. Стоимость снарядов вообще из области фантастики. Кстати. тоже самое касается и СТ, когда он валит ТТ. Какого же рожна в бою, завалив 7 танков из которых как минимум два одноклассника и оставшись в живых пусть и с небольшим хп, ушел в минус? Воевал на Таране. Бой - один из лучших за всю игру - с обеих сторон по 6 десяток (возрождение). Учите экономику!!!

  3. #1472
    Младший сержант
    Регистрация
    01.12.2013
    Сообщений
    29
    Сейчас катался в бою и что-то захотелось музыки послушать.Именно вот тут ко мне пришла идея создать настоящее радио GWT или типо того.Я конечно понимаю что разработчикам это не совсем важно,но всё-таки заряд музыки не помешают хорошему танкисту в бою.

  4. #1473
    Младший сержант
    Регистрация
    01.12.2013
    Сообщений
    29
    Насчёт барабана согласен,они себе сидят и курят в сторонке

  5. #1474
    Заблокирован
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    560
    Всем здравия желаю!

    А куда отправлять скрины багов? Не могу найти.
    Взял покататься Т-34/85, а там в оснащении две брони средние для башни и ни одной для корпуса.

  6. #1475
    Капитан
    Регистрация
    06.09.2013
    Сообщений
    355
    Цитата Сообщение от никадим Посмотреть сообщение
    Всем здравия желаю!

    А куда отправлять скрины багов? Не могу найти.
    Взял покататься Т-34/85, а там в оснащении две брони средние для башни и ни одной для корпуса.
    сделайте пару скринов и выложите сюда http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...B8%D1%81%D1%82
    Приказ №227
    Связь с легионом
    RaidCall:7503385
    TeamSpeak: 185.11.72.150:9990

  7. #1476
    Неплохо бы научить танки форсировать водяные препятствия. и соответствующие карты создать. добавить еще танк ПТ-1 (плавающий).
    Добавить кол-во товарищей: довести до пары сотен к примеру, люди играют в разное время.

  8. #1477
    Полковник Аватар для PetrovichTM
    Регистрация
    21.08.2013
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,076
    Цитата Сообщение от HadesAidov Посмотреть сообщение
    Неплохо бы научить танки форсировать водяные препятствия. и соответствующие карты создать. добавить еще танк ПТ-1 (плавающий).
    Это уже какое-то корабельное сражение получится Да и в плавающих танках нет особого смысла,т.к. броня у них очень слабая и орудие никчемное.

  9. #1478
    Младший сержант
    Регистрация
    28.02.2014
    Сообщений
    26
    Цитата Сообщение от HadesAidov Посмотреть сообщение
    Неплохо бы научить танки форсировать водяные препятствия. и соответствующие карты создать. добавить еще танк ПТ-1 (плавающий).
    Добавить кол-во товарищей: довести до пары сотен к примеру, люди играют в разное время.
    о чем вы говорите...разработчики сухопутные танки не могут сбалансировать так, что бы играть можно было на всех видах техники относительно комфортно. а с плавунцами - окончательно захлебнутся.

  10. #1479
    Полковник
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    1,456
    Цитата Сообщение от вальтер156 Посмотреть сообщение
    г..но окончательно закипело. Очень хочется надеяться, что разработчики иногда наши перлы читают, и что совсем уже из области фантастики - когда-нибудь сделают выводы. Учите экономику!!!
    не читают они ваши перлы - сомневаюсь, что там среди китайской команды есть те, кто разумеет по-нашенски, разумеющие обычно на рынке шмотками торгуют. Здесь а форуме только модерацию нытья осуществляют и администрация, которая чего-то там в Кетай доводит...
    а мыло экономику знает прекрасно - вытрясти все деньги, внимательно слушая стоны игроков. Одно удивляет - а чего платите-то, если не устраивает? Уже давно было сказано админией: бои на 8+ ВСЕГДА будут в минус... правда они забыли меленьким шрифтиком внизу дописать: "за исключением голдотанчиков"...

  11. #1480
    Старший сержант
    Регистрация
    24.08.2013
    Сообщений
    144
    Цитата Сообщение от -Хемуль- Посмотреть сообщение
    не читают они ваши перлы - сомневаюсь, что там среди китайской команды есть те, кто разумеет по-нашенски, разумеющие обычно на рынке шмотками торгуют. Здесь а форуме только модерацию нытья осуществляют и администрация, которая чего-то там в Кетай доводит...
    а мыло экономику знает прекрасно - вытрясти все деньги, внимательно слушая стоны игроков. Одно удивляет - а чего платите-то, если не устраивает? Уже давно было сказано админией: бои на 8+ ВСЕГДА будут в минус... правда они забыли меленьким шрифтиком внизу дописать: "за исключением голдотанчиков"...
    выехала тигра проветрить,набила 3500 урона,за это дали 17000,а у него только ремонт 16500,это получается если даже всю команду вражескую перебьешь накопишь только на ремонт и снаряды.и чем дальше тем серебра меньше дают.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •