Страница 191 из 210 ПерваяПервая ... 91141181189190191192193201 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,901 по 1,910 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #1901
    Ефрейтор
    Регистрация
    02.09.2013
    Сообщений
    22
    есть предложение сделать возможность зарабатывать рейтинг не только в режиме захвата потому что многие играют исключительно в режим возрождения а в этом режиме твои подвиги не засчитываются)

  3. #1902
    при запуске через клиент, зависание при "проверка аккаунда",только закрытие окошка и повторные запуски помогают(обычно с 3го раза) ранее такого не наблюдалось. нестабильность- "связь потеряна нажмите ок" -участились случаи
    возврат в бой не работает- танк не двигается и т.д.
    Все вместе крайне негативно сказывается на настроении и мнении о разработчиках.
    Наблюдается с месяц мною.
    Ссылка из ИЦ на техподдержку выбрасывает на пустую страничку.
    Хотелось бы чтобы не возникало таких проблем.
    В игре самый большой негатив от сверхусиленного бронирования нижнего бронелиста танка ИС и обьект 701.
    играю на низких, без звука и без запущенных других приложениях активно использующих интернет соединение, кроме ИЦ.
    http://www.speedtest.net/my-result/3666971485
    С Наступающим Всех!

  4. #1903
    Старший сержант
    Регистрация
    16.09.2013
    Сообщений
    118
    Цитата Сообщение от HadesAidov Посмотреть сообщение
    при запуске через клиент, зависание при "проверка аккаунда",только закрытие окошка и повторные запуски помогают(обычно с 3го раза) ранее такого не наблюдалось. нестабильность- "связь потеряна нажмите ок" -участились случаи
    возврат в бой не работает- танк не двигается и т.д.
    Все вместе крайне негативно сказывается на настроении и мнении о разработчиках.
    Наблюдается с месяц мною.
    Ссылка из ИЦ на техподдержку выбрасывает на пустую страничку.
    Хотелось бы чтобы не возникало таких проблем.
    В игре самый большой негатив от сверхусиленного бронирования нижнего бронелиста танка ИС и обьект 701.
    играю на низких, без звука и без запущенных других приложениях активно использующих интернет соединение, кроме ИЦ.
    http://www.speedtest.net/my-result/3666971485
    Ты это наблюдаешь месяц а я уже пол года, собственно это и убило желание тратить свое время тут. Проблему с потерей связи тут не решают и не собираются, посмотреть результаты боев для меня это большая редкость, после боя танк так и остается в бою, либо окно с потерей связи - вот все что я могу посмотреть. Запускать после каждого боя игру заново уже надоело просто
    http://www.speedtest.net/my-result/3668012342

  5. #1904
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2014
    Сообщений
    2
    Добрый день!
    Последнее обновление 06.08.14 сделало из танков игру денди. Пули врагов цветные, причем желтые как детская неожиданность. Оповещения об уроне ляпистые, крупные. И выстрел (попадание) какой-то не серьезный, мультяшный. Верните прежнюю графику. По легиону и территориям, пока не доконца разобрался, но вроде задумка неплохая.

  6. #1905
    Ефрейтор
    Регистрация
    10.01.2014
    Сообщений
    20
    Сделайте нормальный рейтинг игроков, то что сейчас это не рейтинг. Первое место занимает игрок со средним уроном 533, фрагом 0,21, средним опытом 96, но зато у него больше 55 000 битв, что видимо и является его главным достижением что он попал в первую строчку. Да с такими показателями он должен быть в конце таблицы.

    Но зато другие игроки у которых средний урон 3000-5000, фраги больше 1, средний опыт от 300 и выше, но с количеством боев например менее 10 000 в конце турнирной таблицы. Вы считаете это правильно? Думаю нужно пересмотреть весовые коэффицинеты при расчете рейтинга, и снизить весовой коэффициент за количество боев до минимуму, а пока в рейтинге первый тот у кого больше количества боев, а не тот кто на самом деле профессионал и хорошо воюет, обидно за ребят.
    Приходит новичек, воюет отлично, но до первых мест ему не добраться, слишком большой отрыв по количеству боев между ним и теми кто давно играет, это неправильно. Или кто плохо играет но сидит сутки напролет, а кто то может сыграть на отлично но всего 5-10 боев в день, и все последние места в рейтинге ему обеспечены, потому что он не в игре а занимается другими делами. Эффективность должна учитывать не количество бездарных боев, а реальные успехи боя, иначе все это грубо говоря лажа.


    И да уберите ляпню из сообщений об уроне, уже глаза рябит, раньше было лучше

  7. #1906
    Новобранец
    Регистрация
    25.07.2014
    Сообщений
    1
    Админы почените обратно "Эффекты танков" почему когда стреляю снаряд уходит под локацию и нету тех ошметков от снаряда попадающие в землю. И еще уберите вы эти ПИЮСЛЬКИ РИКОШЕТ и Т.д лучше будет от пилотов слышать как раньше.

  8. #1907
    Младший сержант
    Регистрация
    30.12.2013
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    25
    Ладно вам система засвета. Все это пока шкорлупа от семок. По-моему, давно пора заделать фугаски и фугасные снаряды. Чтобы, наконец-то, 105 мм фугаска могла нанести хотя бы несчастных 150-200 единиц урона броне в 75-90 мм... А гусеницы... Почему от того, что тебе сбили гусеницу, после ее восстановления скорость падает чуть ли в 1.5-2 раза? Кто такое придумал? Я бы еще понял повреждение двигателя, но никак не гуслей. Система падения танков и их тарана тоже явно страдает. Её бы чуть реалистичнее и все было бы шоколад. И неплохо было бы добавить каких-нибудь полезных перков(навыков) для экипажей. ИМХО это нужно исправлять.

  9. #1908
    Младший сержант
    Регистрация
    13.05.2014
    Сообщений
    36
    Присоединяюсь к просьбам игроков.
    Уберите крупные выскакивающие цифры урона и текстовые сообщения (непробитие, рикошет и т.д.).
    Верните классический интерфейс, как было раньше!
    И наведите, наконец-то, порядок с системой засвета! Достали невидимки!

  10. #1909
    Ефрейтор
    Регистрация
    15.09.2013
    Сообщений
    13

    Злость чем больше обновлений играть становится не возможно- тормозит по страшному

    чем дальше тем хуже

  11. #1910
    Капитан Аватар для Srannic
    Регистрация
    12.12.2013
    Адрес
    на третьей Планете от Солнца
    Сообщений
    350

    Счастье

    Цитата Сообщение от Roman_MI Посмотреть сообщение
    Сделайте нормальный рейтинг игроков, то что сейчас это не рейтинг. Первое место занимает игрок со средним уроном 533, фрагом 0,21, средним опытом 96, но зато у него больше 55 000 битв, что видимо и является его главным достижением что он попал в первую строчку. Да с такими показателями он должен быть в конце таблицы.

    Но зато другие игроки у которых средний урон 3000-5000, фраги больше 1, средний опыт от 300 и выше, но с количеством боев например менее 10 000 в конце турнирной таблицы. Вы считаете это правильно? Думаю нужно пересмотреть весовые коэффицинеты при расчете рейтинга, и снизить весовой коэффициент за количество боев до минимуму, а пока в рейтинге первый тот у кого больше количества боев, а не тот кто на самом деле профессионал и хорошо воюет, обидно за ребят.
    Приходит новичек, воюет отлично, но до первых мест ему не добраться, слишком большой отрыв по количеству боев между ним и теми кто давно играет, это неправильно. Или кто плохо играет но сидит сутки напролет, а кто то может сыграть на отлично но всего 5-10 боев в день, и все последние места в рейтинге ему обеспечены, потому что он не в игре а занимается другими делами. Эффективность должна учитывать не количество бездарных боев, а реальные успехи боя, иначе все это грубо говоря лажа.


    И да уберите ляпню из сообщений об уроне, уже глаза рябит, раньше было лучше
    не парься ...смотри по результатам боя кто больше нанес урона. кто грамотней воевал...и не обращай на мажоров (без башенных) внимание
    рейтинг не когда не будет правильным...уровни подготовки у игроков, время проведенное в боях.. разные
    кто то по "честному" качает и воюет...а кто то за тугрики прокачивает и тугриками стреляет(ладно если мозги от природы есть)...
    ТАК что ...НЕ СОЗДАВАЙ СЕБЕ КУМИРА... воюй в свое удовольствие...или пей валерьянку...

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •