Страница 201 из 210 ПерваяПервая ... 101151191199200201202203 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,001 по 2,010 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #2001
    Сержант Аватар для Устал
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Питер/Москва
    Сообщений
    87
    Цитата Сообщение от Лёха77324 Посмотреть сообщение
    при том сколько им приходится прописывать, а это не мало, то легче указать стандарт и всё, лично мне не трудно видя новое обновление перед первым боем после него зайти в настройки и дальше радоваться игре!!
    Типа пожалел их? Бедные, им столько дописывать приходится.
    А я вот такой (и я такой не один).
    Мне не нравится, что после каждого обновления:
    - В уши кричат "истеричные такнкисты",
    - Я не вижу сколько поинтов ХП у противника (мне не интересен %)
    - Мне приходится тратить несколько драгоценных секунд в начале боя, чтобы это исправить.

  3. #2002
    Младший сержант
    Регистрация
    18.11.2013
    Сообщений
    35
    Постоянные лаги. Просьба исправить. И действительно. На близком расстояние танк, мишень, пропадает. И через некоторое время появляется. И не всегда танк появляется в обзоре, а только определяешь по надписи в прицеле, что перед тобой мишень. Настройте графику.

  4. #2003
    Сержант Аватар для Laeda
    Регистрация
    27.12.2013
    Адрес
    город Васильков
    Сообщений
    85
    При захвате новых територий сделать карту или новый вид боя и назвать его ПРОРЫВ.
    Игрокам нужно за отведенное время на технике 10го уровня, прорвать оборону противника и как на обороне, проехать територию карты, от начала и до финиша, определенное количество раз. Соответственно карту будут оборонять боты- танков.
    При удачном прорыве, карта переходит обладателю и теперь у них есть право на зашиту в укреп точках, у атакующих щанс завладеть картой, таким же способом.

  5. #2004
    Сержант Аватар для Laeda
    Регистрация
    27.12.2013
    Адрес
    город Васильков
    Сообщений
    85

    Есть вариант сделать схему атакующих и защиты, как в другом проекте майл ру варфейс . Нужно атакующим за отведенное время захватить 3 флага соответственно, защита должна защитить флаги, за отведенное на это время режим такого боя захват и возрождение,слить воедино
    Танки защиты после гибели, появляются не возле флага, а на определенном отрезке между флагами зашиты.
    У танков зашиты не будет возможности заехать на респ (атаки) и растреливать (атакующих) при возрождении на первоначальной базе!!!
    Танки атаки, появляются у себя на первоначальной базе, пока не овладеют флагом и уже после возрождаются на том фланге где был флаг захвачен в первую очередь, если флаги были захвачены вместе, то игра сама определит, где вы возродитесь после гибели танка.
    У атакующих есть возможность захватывать не по одному флагу, а 2 сразу, таким образом появляется смысл игры, деление команды на правые и левые фланги, защиты и нападения. Тактика и хитрость, скорость и скрытность, за свет врагов для информации передвижения врагов и их стратегии.
    И даже если вы и обороняете 2 фланга с 2 вумя флагами на них, то в тылу у вас остается еще 1 главный флаг, тут уже не застрахован ни кто, что кто либо может заехать к вам в тыл и ударить с заде)))
    Утративших фланг и соответственно флаг, нет возможности его вернуть, отбив его. Тут нужно определиться кто куда едет и кто обороняет Главный флаг, думать вашим Командирам. На то она и игра онлайн, что бы думать как человек, а не становится ком - пом, нагибая ботов)))

  6. #2005
    Полковник
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    1,456
    Цитата Сообщение от Laeda Посмотреть сообщение
    Есть вариант сделать схему атакующих и защиты, как в другом проекте майл ру варфейс . Нужно атакующим за отведенное время захватить 3 флага соответственно, защита должна защитить флаги, за отведенное на это время режим такого боя захват и возрождение,слить воедино
    )
    с таким режимом они будут захватывать до утра, плюс ты атакующим даешь преимущество, а если там будут только О279 - то полный козырь для победы

  7. #2006
    Подполковник Аватар для Лёха77324
    Регистрация
    28.01.2014
    Адрес
    г.Рудный
    Сообщений
    767
    Цитата Сообщение от -Хемуль- Посмотреть сообщение
    с таким режимом они будут захватывать до утра, плюс ты атакующим даешь преимущество, а если там будут только О279 - то полный козырь для победы
    да согласен это ни о чём предложение, парень просто в варфейс переиграл)))

  8. #2007
    Ефрейтор
    Регистрация
    28.06.2014
    Сообщений
    20
    просто тупо понерфить ряд танков для конфортной игры а таких танков куча что и ведёт за собой тупо дисбаланс не считая баланс п орандому танков

  9. #2008
    Новобранец
    Регистрация
    31.08.2014
    Сообщений
    2
    ВЫ АДМИНЫ ТУПЫЕ ОСЛЫ СУ КИ И МРАЗИ И ПУСТЬ РЯД ЛЮДЕЙ УВИДИТ СООБЩЕНИЕ И ПОСТАВЯТ + КТО СОГЛАСЕН ТУПЫЕ МАЛОЛЕТКИ ЗА РУЛЁМ КОМПАНИИ КОТОРЫЕ ТОК И ЗНАЮТ БАНИТЬ И ВСЁ ВЫ УТЫРКИ КОТОРЫЕ ТОК И МОГУТ ЧТО ДЕНЬГИ СОСАТЬ И НЕЧЕГО БОЛЬШЕ А ЕЩЁ САМОЕ ГЛАВНОЕ СЛУШАЙТЕ СЮДА МУДОЗВОНЫ ПУСТЬ ДАЖЕ ЗАБАНИТЕ ПОТОМУ КАК ССЫКУНЫ 100% И НА ОБЩЕЕ ОБОЗРЕНИЕ НЕ ПУСТИТЕ Я БУДУ СОЗДАВАТЬ ТЕМЫ И СООБЩЕНИЯ ЧТОБ СУ КИ ВАС ЗАДДОСИЛИ ИЛИ ВЗЛОМАЛИ ТВАРИ И ВЫ ХУИ СОСАЛИ ПОТОМ ЗА 10 РУБЛЕЙ ПОТОМУ КАК КУШАТЬ ЗАХОЧЕТСЯ ПОЧЕМУ Я ТАКОЙ НЕОДЫКВАТ СКАЖИТЕ А ПОТОМУ ЧТО СУ КИ ВЫ ДОСТАЛИ БАЛАНСА НЕТ ИГРАТЬ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО УЁБКИ А ЕЩЁ ТОЛКУ КАЧАТСЯ ПОКУПАТЬ ПРЕМ МАШИНЫ И ПРЕМ ВООБЩЕ ЕСЛИ РЕАЛИЗОВАТСЯ ТУПАЯ КОМАНДА НЕ ДАЁТ ТАК ЕЩЁ И ПО 20 СЛИВОВ ПОДРЯД СУ КА Я БЫ ВАМ РУКИ ПООТРЫВАЛ БЫ УБЛЮДКИ

  10. #2009
    Младший сержант
    Регистрация
    13.01.2014
    Сообщений
    47
    Не играл 10 дней в это убожество и вот решил зайти.И окончательно понял что этот лохотрон,это поганое изобретение идиотов жлобов никогда не станет лучше.Без бабла тут играть бесполезно.Да и с баблом не факт,что все будет норм.Кидают игроков как хотят.Рандом беспредельничает по полной.Баланс отсутствует полностью.Одного пятого кидают в мясорубку к 6-7-м и что там делать?Быть просто мясом?а пятому,что,качать технику и зарабатывать не надо?Взывать к совести жадных разрабовских тварей бессмысленно.Нет ее у них.Удавитесь уже этими бабками и сдохните твари гребаные под забором в расвете сил.Ублюдкам ублюдская смерть

    - - - - - - - - - -

    И деньги в этот лохотрон могут вкладывать только дебилы.

  11. #2010
    Ефрейтор
    Регистрация
    29.04.2014
    Сообщений
    19
    Существовал такой метод боя как ТАРАН ,так что есть предложение вам подумать над этим . Хорошая статья была в Поп.мех.посмотрите Решайте вопрос невидимками ,больше всего раздражает.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •