Страница 86 из 210 ПерваяПервая ... 3676848586878896136186 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 851 по 860 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #851
    Ефрейтор
    Регистрация
    06.05.2013
    Сообщений
    16
    моё предложение таково пофиксить леопард1 ,дабавить в игру физики тоесть способность двигать танки а хрень какаето получается средний танк со своим говно весом может заблокировать танк с весом 200тон абсурд

  3. #852
    Генерал-майор
    Регистрация
    09.06.2013
    Сообщений
    2,421
    Цитата Сообщение от Плюмбум Посмотреть сообщение
    моё предложение таково пофиксить леопард1 ,дабавить в игру физики тоесть способность двигать танки а хрень какаето получается средний танк со своим говно весом может заблокировать танк с весом 200тон абсурд
    ребят, ну я надеюсь вы понимаете, что с физикой все будет ой как непросто и багов при этом появится воз и маленькая тележка... может ну ее нафиг?

  4. #853
    Старший сержант
    Регистрация
    04.09.2013
    Сообщений
    109
    Цитата Сообщение от eVoQuBe Посмотреть сообщение
    Объясните пожалуйста, когда в бою перестреливаешься с противником 1х1, и перед смертью успеваешь выстрелить по цели ФУГАСОМ, но снаряд не наносит никакого урона, он просто растворяется в воздухе, т.е. умирает вместе с танком.....Бесит потому что вижу что снаряд летит четко в противника и НЕ нанести урона ну никак не может! Сталкиваюсь с этим каждый 2й бой! Почему так происходит, исправьте пожалуйста!
    полностью согласен какая то туфта получается

  5. #854
    Старший сержант
    Регистрация
    04.09.2013
    Сообщений
    109
    Цитата Сообщение от Tanchisko Посмотреть сообщение
    Потому что танк умер и снаряд вместе с ним в дороге, не донесли, в этой версии снаряды носят к танку противника два гнома просто их не видно, а когда они видят что танк умер бросают снаряд и убегают, снаряд так и лежит в траве
    Я не верю что они исправят и игра будет честной, а не так что вдруг снаряды улетают в сторону, в твой танк попадают в люк снарядом пролетающим через окно с виражом управляемой ракеты, а бывает наоборот тоесть играет не человек а ВБР, что есть обман чистой воды потому что от игрока ничего не зависит
    а еще интересно когда стреляешь раньше и вдруг виснет при продолжении всегда убивают тебя

  6. #855
    Младший лейтенант
    Регистрация
    28.09.2013
    Сообщений
    218
    [QUOTE=vostok212;63444]Конечно нет в Китае же не празднуют 23 февраля, там и не знают такой праздник


    Так а чего тогда в своем Китае не катают? Хрена в наш монастырь ,со своим уставом лезти? Для меня,как для Русского,это очень значимая дата...

  7. #856
    Сержант
    Регистрация
    22.12.2013
    Сообщений
    75
    Глядя на оставшиеся 10% и предложением оплатить 800 золота за докачку навыка, хочется порекомендовать уволить Ваших экономистов))) Отдать 100 рублей за 10%, если учесть что 90% уже закачено, и плюс к этому непонятно как навыки работают и работают ли вообще.... Эм.. это.... скажу мягко : Не слишком ли? Допускаю, если бы все 100% стоили 100р, куда ни шло. Но требую качество)) В том же положении что есть - могу только 10 золотых предложить..... И Ваша система подачек ( а иначе просто не могу их назвать) как то все таки настораживает с призами и поощрениями, зато просите больше чем заслуживаете. Надеюсь, это временное явление и все разрешиться к взаимной выгоде. Одним приятную игру для убивания времени, а другим прибыль.. Утопия.. а что поделать мечтать полезно)

    Кстати, полезно было бы давать навык один раз бесплатно до его прокачки, что бы оценить и понять нужен он или нет. Товар сначала надо пощупать. Это привлечет потенциального покупателя. А тут кот в мешке.
    А у Вас этот "1 РАЗ БЕСПЛАТНО" преподносится как приз - манна небесная и чаще всего бестолковая.

    Пробники, нужны пробники и так же со всеми танками желательно, и особенно с премиумом. Это нужно что бы оценить и понять чего человек хочет и куда двигаться, и за что можно выложить копейку.
    Разогрейте аппетит клиенту а не вымогайте. Пока это так выглядит.

  8. #857
    Сержант
    Регистрация
    25.05.2013
    Сообщений
    54
    Цитата Сообщение от Плюмбум Посмотреть сообщение
    моё предложение таково пофиксить леопард1 ,дабавить в игру физики тоесть способность двигать танки а хрень какаето получается средний танк со своим говно весом может заблокировать танк с весом 200тон абсурд
    Какую физику, химию пусть из игры уберут, а то обман в игре достиг угрожающих масштабов для проекта

  9. #858
    Младший сержант
    Регистрация
    13.09.2013
    Сообщений
    31
    Хочу чтобы давали за бой реальные денеги, а не ненужное серебро!

  10. #859
    Цитата Сообщение от flatron1753s Посмотреть сообщение
    Я предлогаяю сделать "возврат в бой"
    Бесит просто когда в начале боя выкидывает с надписью "Связь с сервером потеряна"
    И хочеться обратно в бой, но закидывает в гараж!!!
    И очень сильно прошу поработайте над возвратами в игре!!!!!! Над потерями точнее!!!
    Эта проблема тем более актуальна для людей использующими юсб и вай-фай модемы наших провайдеров(билайн, мтс, мегафон)
    и еще несколько раз выбирал выйти из боя а потом вспоминал что играю в режиме возрождения(

  11. #860
    Сержант Аватар для Алекс-А1
    Регистрация
    17.10.2013
    Адрес
    РФ
    Сообщений
    72
    Цитата Сообщение от HadesAidov Посмотреть сообщение
    Эта проблема тем более актуальна для людей использующими юсб и вай-фай модемы наших провайдеров(билайн, мтс, мегафон)
    и еще несколько раз выбирал выйти из боя а потом вспоминал что играю в режиме возрождения(
    Проблема более чем актуальна . При использовании ЮСБ-модемов , помимо частых разравов связи , после последнего обновления , стали очень часто происходить ошибки , в результате которых , игра "становится колом" и вылетает ... Очень это досадует , особенно , когда бой только начат ... Хочется , по-возвращению, его продолжить .

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •