Страница 11 из 210 ПерваяПервая ... 9101112132161111 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #101
    Сержант Аватар для neperap
    Регистрация
    13.05.2013
    Адрес
    где то здесь
    Сообщений
    70
    Цитата Сообщение от He04EHb Посмотреть сообщение
    и как Вы предлагаете это решить? часто люди просто вылетают из-за проблем с пингом и т.д. я тоже играю и вижу афк, но тут ничего не поделать
    сервак же фиксирует непрогруз танков, дисконект во время боя, так вот таких игроков не трогать, а если отполз в кусты и тупо пошел курить или чай-кофе гонять получи штрафные санкции в виде минуса серы с опытом. вот как то так. не знаю на сколько это сложно, но врятли такое сделают.........

  3. #102
    Цитата Сообщение от He04EHb Посмотреть сообщение
    это еще пока ОБТ! Уверен, если проблема решаема, то со временем ее обязательно решат!
    Ну так то да. Если эту проблему поднимать то решат. Как и с балансером, по мере возможности решают. Поэтому пишем и обсуждаем все возникающие вопросы.

  4. #103
    Ефрейтор Аватар для SHUDI
    Регистрация
    06.05.2013
    Сообщений
    21
    Когда уберут баг у т54 с пушкой лб1 и радиостанцией.
    Два раза опыт качать на т44 и опять на т54.

    Будет ли возможность прокачать экипаж с 10го уровня до 12го за золото.
    А то многие уже прокачали перки и брать новый экипаж не в кайф.

  5. #104
    Подполковник
    Регистрация
    18.09.2013
    Сообщений
    646
    Цитата Сообщение от Кнопка Посмотреть сообщение
    Не знаю к какому пункту отнести данное "предложение", поэтому просто оставлю его здесь.

    У вас игра посвящена танкам. Перестаньте делать из неё "Блэкджек со шлюхами", это просто глупо. Хотите разнообразить как-то "призовые" и ивентовые акции, то делайте их в "танковой тематике". Вы превращаете игру в какое-то подобие дешевого лохотрона, разве не достаточно проводить обычные скидочные акции и ивенты выходного дня, без вашего онлайн-казино.
    Кнопка, одно и тоже разным людям видится по разному, это жизнь ))) Проблема одна - единственная, она в том что разработчики игры(некая китайская группа авторов) и ее локализаторы(мэйл.ру) просто хотят заработать денег))) И если сейчас "в тренде" "Блэкджек со шлюхами", - то так тому и быть, а мы просто люди- игроки, которым хочется... - интересно провести свое время)))

  6. #105
    Генерал-майор Аватар для Pilot_381
    Регистрация
    18.08.2013
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    2,089
    нужно что-то делать с опытом полностью прокачанного танка. открыто всё, прокачан следующий, но продавать неохота. т-34-85 зачётная машинка, самое оно серебро набивать. у меня на трёх (из трёх) танках больше 100 тык, а сделать с ним чего-то без золота нельзя. пантеру продал и vk3601 с опытом по полторы сотни на каждом.
    а как хотелось-бы использовать этот опыт чтобы прокачать, например, ст! или увеличить получение опыта экипажем.

  7. #106
    Подполковник
    Регистрация
    18.09.2013
    Сообщений
    646
    Цитата Сообщение от 4ircash Посмотреть сообщение
    основная проблема в том что улучшать не торопятся,а для рулеток и прочей ерунды место есть, что наводит на мысль будто инициативу разработчиков тормозят сверху.
    Для бизнеса неважно как зарабатыать деньги...
    Но на самом деле не думаю что все безнадежно плохо, думаю что ребята с мэйла не всегда могут быстро донести до разрабов наши пожелания... Поэтому, с нетерпением жду следующую обновку))

  8. #107
    Подполковник
    Регистрация
    18.09.2013
    Сообщений
    646
    Цитата Сообщение от Gefesta1 Посмотреть сообщение
    Раньше, до обновы, после уничтожения моей машины противником, всегда показывали машину того, кто приделал к моей технике ангельские крылышки, отправив на возрождение, и где обидчик стоит, и я всегда спешила туда после реинкарнации на респе, чтобы отдать должок. Сейчас, почему то, в 90% это не показывают сразу отправляя на респу, а по надписи, кто меня уничтожил, где он находится понять практически невозможно. Хорошо бы вернуть возможность посмертного взгляда, для запоминания места нахождения, того. кто заработал на мне фраг. Я не злопамятна, (шутка), и мне всегда хочется "отблагодарить" снарядом снайпера противника. Как известно: долг платежом красен.
    Блин, согласен!
    И еще, мы слишком быстро забываем то хорошее что было раньше.. Например раньше, в те несколько секунд до возрождения я мог написать в чате что меня убили там то и там, подсказать своей команде или выразить чувства к врагу))
    Сейчас после того как ты убит написать в чате нельзя, это так задумано или просто разрабы затупили? Скорее всего второе.

  9. #108
    Младший сержант
    Регистрация
    27.11.2013
    Сообщений
    32
    Цитата Сообщение от Vrangell Посмотреть сообщение
    - доработать систему засвета, обнаруженная цель не должна исчезать, если не меняет позицию.
    Имхо глупости, лучше пусть танк исчезнет, но физически он останется там. А не как сейчас что танк пропал со сбитой гуслей, ты стреляешь в него, снаряды насквозь проходят. И так же чтобы снаряды поражали ещё не засвеченного врага, например пт которая тебя видит и стреляет из куста, а ты стреляешь в неё но снаряды насквозь пролетают.

    Цитата Сообщение от WOT-H21 Посмотреть сообщение
    а тут и не говорится о тех кто вылетел, говорится о тех кто с началом боя отошёл пописять, кофу сварить, покурить или с подругой или без подруги развлечься... как раз о тех кто АФК (away from the keyboard" и что значит "отошел от клавиатуры). Вот о ком. А те кто вылетел, легко могут заменяться людьми из очереди балансером. Такое я видел где то.
    У меня было похожее, я был в бою, почти конец боя наших осталось 5 (без учета меня), вражеских 4, причем у врага подранки и слабые танки. Мне позвонили, чтобы я встретил человека, и я залез в куст и написал что афк (на тот момент я набил около 2к дамага). В итоге, когда я пришел, бой ещё не кончился, я остался 1-н, до конца боя осталось 4:25, врага осталось 2, в итоге я вытянул бой под конец и убил их.

    А по выявлению их реально не выявить, хотя бы мой пример если взять.

  10. #109
    Новобранец
    Регистрация
    10.08.2013
    Сообщений
    3
    На танках 9 и 10 уровня невозможно зайти в бой ждешь по 10 минут что это такое за удовольствие

  11. #110
    Младший сержант
    Регистрация
    27.11.2013
    Сообщений
    32
    Цитата Сообщение от красноярск Посмотреть сообщение
    На танках 9 и 10 уровня невозможно зайти в бой ждешь по 10 минут что это такое за удовольствие
    Удовольствие в том, что опыта надо много, а дают его мало (даже с премом за 2к урона 700+ опыта дают), + ещё к этому запор на 6-7 лвл где туговато и опыт там набить проблематично. Так же народ говорит, что экономика там вообще ни к черту, поэтому народ и не играет. Да и вообще онлайн низкий.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •