Страница 127 из 210 ПерваяПервая ... 2777117125126127128129137177 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,261 по 1,270 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #1261
    Генерал-лейтенант Аватар для Витихорыч
    Регистрация
    04.10.2013
    Сообщений
    3,364
    На счет не пробития полностью согласен, вчера 8 выстрелов в су-76, в упор, в самые уязвимые места ни одного пробития,Сегодня 5 выстрелов в т-20, в бочину и тот же результат( я на кв-1 с топовой пушкой).

  3. #1262
    Новобранец
    Регистрация
    09.12.2013
    Сообщений
    3
    Сделайте большие карты,а то все карты какие-то маленькие.Сделайте как в (Мире танков).

  4. #1263
    Младший лейтенант
    Регистрация
    28.09.2013
    Сообщений
    218
    Цитата Сообщение от kerchdimon Посмотреть сообщение
    Может рассинхронизация?
    не,ну да,может...массовая такая...ведь,судя по всему не у одного меня возник этот вопрос...а не подскажете,как "синхронизировать" можно обратно? это без подкола,просто я не "компьютерное поколение" и не очень-то в них соображаю..а чем Черт не шутит? может и впрямь что наладится...

  5. #1264
    Полковник
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    1,456
    Цитата Сообщение от DamageDealer Посмотреть сообщение
    Урезать скорость вращения башни у всех тт, крутятся как бешенные, на ст шансов закрутить даже у лео и т55 нету.
    лучше ввести за голду золотую пуговицу для пристегивания губы... на Лео ТТ не закручиваются... а то, что на нем неспешно и со вкусом разбирается ЛЮБОЙ ТТ (как минимум ветки советов) за пару, ну тройку выстрелов? с его мизерным временем перезаряда и сведения??? а при стрельбе в тот же Лео В УПОР из топ-пушки слышишь привычное "не пробил"?? да даже если пробил - нанес урона в 500-600, при его 3 к хп и отправился на площадку подсчитывать убытки... с адским КД и хроническим непробоем никого
    И зачем крутить??? если Лео играючи пробивает ТТ в маску, ему и целиться не надо, лишь бы в силуэт засадить...
    Я так понимаю, что Вам надо, чтобы все, при встрече с Вами поспешно прекращали огонь и послушно поворачивались бортом??

  6. #1265
    Ефрейтор
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    7
    Здравствуйте!
    Рассмотрите вопрос дополнения игры в части:
    - в режиме "Возрождения" добавить пополнение боеприпасов (как в режиме "Оборона"). Причина в том, что при отсутствии снарядов приходиться выезжать для подбития машины. А если стоять, то можно и бой сдать противнику.
    Спасибо!

  7. #1266
    Полковник
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    1,456
    Цитата Сообщение от миха174 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте!
    Рассмотрите вопрос дополнения игры в части:
    - в режиме "Возрождения" добавить пополнение боеприпасов (как в режиме "Оборона"). Причина в том, что при отсутствии снарядов приходиться выезжать для подбития машины. А если стоять, то можно и бой сдать противнику.
    Спасибо!
    просто в настройках поставь галочку на окошке с надписью - "пополнять автоматически" и все, будешь всегда с полным бк... не бесплатно конечно)

  8. #1267
    Старший сержант
    Регистрация
    06.08.2013
    Адрес
    Белгород
    Сообщений
    123
    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению, удалить игру это мое личное мнение!

  9. #1268
    Новобранец
    Регистрация
    22.03.2014
    Сообщений
    1
    +1 некто тут не чего чинить не будет, это же маил ИГРУ del

  10. #1269
    Полковник
    Регистрация
    08.01.2014
    Сообщений
    1,045
    Предложение по организации т.н. Тренировочной комнаты (на мой взгляд, более подходящее название - Полигон).
    Итак, основные идеи:

    1. Выбор танка для обстрела

    2. У выбранного танка неограниченный или очень большой запас ХП. Либо танк должен очень быстро возрождаться в том же самом месте

    3. Время на полигоне неограничено

    4. Количество снарядов у игрока неограничено. Скорость сведения и перезарядки минимальные.

    5. Предельная точность орудия. В идеале - точка. Необходимо для более чистой статистики пробития. К тому же траектория полета снаряда (угол атаки) меняется в зависимости от расстояния стрельбы. Высокая точность минимизирует промахи.

    6. Ведется учет каждого выстрела. Результаты после обстрела доступны в текстовом файле и представлены в виде таблицы. Отображаемые параметры сгруппированы в следующие категории:
    Броня:
    - h, mm - номинальная толщина пробиваемой брони
    - а, градус - угол атаки при текущем выстреле. Отсчитывается от нормали к точке попадания
    - H, mm - приведенная толщина брони

    Орудие:
    - Shell - тип используемого снаряда (1 - обычный, 2 - бронебойный, 3 - фугас)
    - P, mm - пробитие снаряда в мм. В скобках ставится "+", если пробил, и "-" в случае непробития
    - D - нанесенный урон

    7. На игровом экране отображается номер текущего выстрела (нужно, чтобы при просмотре видео быстрее находить проблемный или спорный выстрел). Промах не учитывается, т.е. номер выстрела не меняется.

    8. Должна существовать возможность дифференциации статистики.
    Т.е. статистика может учитываться для ограниченной выборки выстрелов, определяемой игроком.
    Например, игрок только зашел в данный режим и хочет наработать статистику пробития в башню и корпус танка по отдельности.
    Игрок начинает стрелять в башню. После того, как он закончил стрелять по башне, он нажимает назначенную клавишу.
    В результате все предыдущие выстрелы группируются в таблице, как показано ниже. А все последующие выстрелы организуются в другую группу. И так далее. Для каждой такой группы отдельно считается процент пробития.
    Summary.JPG
    Надеюсь, понятно свои идеи изложил.

  11. #1270
    Младший лейтенант
    Регистрация
    03.03.2014
    Сообщений
    210
    Народ вам не надоело? Сам раньше сюда кучу предложений писал, но пару месяцев назад на эту тему забил, надоело)) Сейчас админы по-честному)) стараются быть ближе и доступнее игрокам, а поэтому грех не воспользоваться этим. Предлагаю требовать от админии создать отдельной темой список предложений из этой темы "принятых" и непринятых в работу, с пояснениями "почему, да или нет" и тд. И написать об этом прямо в темах у админов.
    Цитата Сообщение от kerchdimon Посмотреть сообщение
    Может рассинхронизация?
    100% всякие приколы типа исчезающих снарядов и танков это проблемы серверные, тупо железяки не настроены как то должно быть и обмен пакетами не проходит. Когда это проблемы интернета со стороны игрока мы сами это видим на экране в виде лагов при движении и стрельбе.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •