Страница 3 из 210 ПерваяПервая 123451353103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 2091

Тема: Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

  1. #1
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706

    Предложения по сбору пожеланий к очередному обновлению.

    Уважаемые танкисты и уважаемая администрация!

    Предлагаю завести на форуме специальный топик для сбора предложений к очередному обновлению. Вести первый пост топика со списком доработок должны модераторы форума, в самом топике будут предложения от танкистов. В настоящий момент такого топика нет и список пожеланий раскидан по всему форуму. Между тем во многих играх такой список поддерживается в актуальном состоянии, равно как и топик с отзывами о текущем обновлении.

    В качестве шаблона я бы предложил сделать так:

    1. Критически важные доработки.

    Сюда помещаем проблемы, которые серьезно мешают игре и вызывают наибольшее раздражение танкистов.

    1.1 балансер не умеет балансить взводы. При том, что без взводов баланс практически всегда хороший, это обидно вдвойне. Вес танка во взводе должен быть выше веса обычного танка, поскольку взвод играет эффективнее. Для интересной игры против взвода надо выставлять более сильную по качеству техники команду.
    1.2 нельзя перезайти в бой при потере связи. Офф. (Сам ИТ-шник с огромным стажем. Из дома были проблемы, решал с майл ру, потом с провайдером, потом обновил прошивку роутера, потом решил поиграть с номерами радиоканалов и о чудо, все заработало на отлично - роутер автоматически настраивался на "забитый" помехами канал, перебрав несколько в ручном режиме, нашел "чистый")
    1.3 не достаточно мотивации для игры на 9+ уровнях. Прибыли нет, драйва особого нет. Надо вводить бои взвод на взвод и/или легион на легион.

    2. Важные доработки.

    Доработки, которые могут улучшить восприятие игры, сделать ее более комфортной, но не являются критическими.

    2.1 Доработать балансер, что бы равномерно распределял по маркам танков (ИС3, КоТе, Т69), по классам (ПТ, ТТ, СТ) по премиальности (обычные и премиальные равномерно), к примеру не 4 КоТе в одной команде, а в другой сборная солянка, а по 2 КоТе в каждой. Если 3 ИС3, то в одной команде 2, в другой 1, а не 3 в одной.
    2.2 Доработать балансер с целью облегчения игры на 6-ом уровне. Организовать часть боев как 6-7. К примеру в 50% случаев игрока должно кидать в бои 6-7, в 30% в бои 6-8, в 20% - в 6-10.
    2.3 При первом входе в бой группой, чат группы есть, при выходе из боя чат группы отключается(вкладка чата становится неактивной, не нажимается), при входе кого-либо в группу, чат группы снова включается. последний зашедший в группу может пользоваться чатом группы через раз(или есть закономерность, но я не нашел).
    2.4 Доработать систему засвета, так что бы противник не исчезал, если в поля зрения остался хотя бы край его гусеницы.Также, противник должен появляться, как только становится виден хотя бы край его гусеницы.
    2.5 Доработать систему засвета - обнаруженная цель не должна исчезать, если она не меняет позицию и если танк ее обнаруживший не ухудшает условия ее подсвета (отъехал в точку, из которой подсвеченный физически танк не виден, отвернулся, отъехал слишком далеко, был уничтожен). При этом, если другие танки во время подсвета цели первым обнаружившим ее танком, переместились в зону из которой обнаруженная цель видна (причем не как замаскированная, а как обычная, поскольку она уже обнаружена), то к ним применяются те же правила. То есть говоря простым языком - если цель обнаружена, то бонусы к дальности ее обнаружения - маскировка, остановка, перестают действовать. Они начинают вновь действовать, когда цель теряют из вида все танки противника.
    2.6 Голосовой чат, хотя бы в клиенте. Был бы очень полезен. Сторонним софтом не все пользуются, не всем удобен, а дать голосовую информацию всей команде очень нужно, текст не все смотрят.
    2.7 Добавить тестовые бои. То есть бесплатный бой. Опыт , серебро не начисляются, результат в статистику не идет, серебро за ремонт и боеприпасы не списывается (щедрый подход), либо списываются как обычно (не щедрый подход ).
    2.8 При игре на карте Кан поменять места респа с тем, что бы было выгодно задействовать всю карту. Сейчас половина карты практически не используется.
    2.9 АФК не давать ни опыта, ни серебра, не засчитывать за бой при ведении подсчета количества боев на рулетку. Да и вообще наверное лучше ни в какую статистику не включать. Как не было боя. Соответственно и за ремонт не вычитать, Так как часть афк по техническим причинам.
    2.10 Пересмотреть расчет поражения фугасов. Поражение должно расчитываться через участок наиболее тонкой брони в радиусе сплеша, а не через броню в точке попадания. Приведенная броня для фугасов не должна учитываться. В данный момент фугасы совершенно бесполезны(исключение 1-2 лвл, где их пробитие почти гарантированно).
    2.11 Дать возможность отключать "Ночные бои" - слишком плохо для зрения.
    2.12 Пересмотреть систему начисления опыта и серебра, увеличив начисления для урона нанесенного по танкам уровнем выше и уменьшив для танков уровнем ниже.
    2.13 При наведение мышки на значок перка, показывать не только %, но и отношение набранного опыта к требуемому для 100% открытия перка, например: 123/56321 как при прокачке уровней экипажей.
    2.14 Внести в параметры танка время починки гусеницы.
    2.15 Параметры изменяемые перками должны отображаться в параметрах танка в ангаре.
    2.16 Внести в общую статистику игроков, кроме медалей, отдельный список: "mvp", "ас" и "дмг" с их общим кол-вом. Это позволит лучше оценить навыки конкретного игрока на конкретной технике. Поскольку общий % побед и % побед на конкретной техники не всегда говорят о реальных навыках и могут быть искусственно подняты постоянной игрой в сильном взводе 5, либо постоянной игрой только на "сильных" танках.
    2.17 Сигнализировать о пожаре в танке более акцентировано, сейчас иногда не замечаешь сообщение о пожаре.
    2.18 Доработать дамаг панель с индикацией повреждения к примеру баков, боеукладки с возможностью ремонта ремкомплектом.
    2.19 Добавить возможность записи и последующего воспроизведения боя не как видеозаписи, а как цифровой модели боя. Во-первых модель в разы компактнее, во-вторых позволяет просматривать бой с любого танка в нем участвовавшего, в-третьих позволит записывать турнирные бои и давать возможность последующего их просмотра, что снимет все вопросы по результатам турниров.
    2.20 Либо вовсе убрать флаг в режиме возрождения, либо дать возможность желающим играть без него отдельно от любителей флага.

    3. Косметические доработки.

    Разного рода приятные мелочи.

    3.1 В чате игры существует ограничение на количество ников в черном списке, прошу расширить черный список, или снять ограничение в принципе.
    3.2 Дать возможность в настройках отключать бегущую строку с помощью.
    3.3 Убрать красную линию, а поле боя ограничить природными (камни, брёвна, речка) или искусственными (надолбы, ежи, трубы, мусор) препятствиями.
    3.4 Сделать базу более соответствующей своему названию - здания, инфраструктура и т.п.

    4. Технические доработки

    4.1 Оптимизировать работу игры в браузере Safari для платформы Apple. В чате(ангар) русские буквы не пишутся, в чате(в игре) русские буквы не пишутся/не отправляются, а английские буквы пишутся но не отправляются. Последствия открытия в игре чата - "краш" браузера.

    5. Спорные доработки.

    Доработки, по которым в сообществе нет единого мнения.

    5.1 В связи с введением новых специализированных экипажей дать возможность старым игрокам воспользоваться их преимуществами не вкачивая заново навыки.
    Один из вариантов решения проблемы представлен по ссылке : http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...-уровня

    6. Баги

    6.1 На RAM II 5-го уровня ставятся "сильные" модули, а не средние, как должны.
    6.2 На всю линейку американских ПТ с 1-го по 6-ой уровни включительно ставятся только "сильные" модули.
    6.3 Оборудование, изученное на Т-44 приходится заново изучать на Т-54
    6.4 Если ты поджог вражеский танк и во время его горения твой танк был уничтожен, то пожар прекращается.

    7. Отклоненные предложения.
    - Добавить в игру старые карты Закавказье и Кан. Карты интересные, это разнообразит игру.
    - Дать возможность повысить 10-ый уровень экипажа до 11 и 12 за золото.


    8. Реализованные предложения.
    - Вернуть возможность смотреть статистику после боя по всем танкам.
    - Дать возможность наносить на танки определенные надписи.
    - В статистике боя указывать тип танка.


    9. Предложения, потерявшие актуальность.
    - Балансить 6-ой уровень к 5-7 или 6-7. Предложения такие я видел, но не уверен, что это необходимо, поскольку 6-ой это определенная "школа", которую надо пройти для своего же блага в будущем. Новый балансер сделал это предложение неактуальным.
    - Бои 15*15. Не нужно - слишком тесно на картах, лаги.

  2. #21
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    Цитата Сообщение от GERERO Посмотреть сообщение
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Дело не в том кто начнёт вопить а в том что балансёр не человек и не видит и не знает какой танк .Баланс кидает т 34-85 в 8-10 лвл и не важно что т34-85 тупо сток ( да и не сток) тоже полная лажа,того же Федю можно завалить на стоке только при условии что весь экипаж в самоволке и танк стоит на месте .а про ис8 т55 или Т58 я вообще молчю .сегодня за часа игры на Т34-85 (уже не сток но и не топ)я был в команде все обсолютно бои на самой нижней строчке списка команд и попадая в поле зрения Т58 или Леопарда да даже того же Е-75 один результат (Ваншот) .Итог 50 хп опыта 3.5 К серебра ремонт 12-14к
    Аналогично, но результат лучше. Во первых, кровь из носа нужна топ пушка. С ней более или менее пробивает 6-7-8 в нлд и слабые точки спереди. Во вторых, тактика. Ни в коем разе не лететь впереди всех. Спокойно плестись за топами. Топ начали бой. Смотрим на тактическую и оцениваем ситуацию. Куда нам поехать, что бы заехать противнику в тыл. Если топы встретили что нибудь посильное для нас - выкатываемся, стреляем, назад. По тактической смотрим где противник уже видимый нами и где может быть невидимый. Посмотрели - оценили, включили газ, поехали в тыл. Постоянно контролируя мини карту заезжаем в тыл или фланг и начинам крушить борта/корму пт, тяжам и пт. На месте не стоим, позицию выбираем с возможностью отъехать, спрятаться, перезарядиться. То есть залепил Феде в попу, сразу в укрытие, перезарядился, убедился, что он на тебя не развернулся - по новой. Только так. Мой лучший бой на т34-85 начался с того, что я на зимней карте, полагая, что впереди уже чисто, включил полный газ и выскочил лоб в лоб на группу из трех ст - пары т43 и т44, благо гусли не снесли, развернулся и спрятался, а тут и топы подъехали и добили. Но осталось 58 хп, набил где то 600. После этого ломанул по тылам и настриг аккуратненько с Феди, Коте, и еще уж не помню кого в итоге 3500. С учетом двойного опыта за первые 3 победных боя и вип получил где то в районе 2500 опыта. Общее указание - не стоять на открытом месте и не лезть на рожон- вынесут, смотреть на мини карту. Жизни у танка на пару-тройку плюх. Ваншот - вынос бк или попадание на нечто с мощной альфой типа ису152 с бл-10, обычные плюхни 400-700-800.

  3. #22
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    Цитата Сообщение от Alex1310 Посмотреть сообщение
    полностью согласен!!!
    я понимаю разрабам нужно как-то добавлять прибыли на проэкте но не путем же казино!!!
    предлагая создать, например, какую то лигу танкистов с определенными бонусами. где допустим можно настраивать количество учасников в бою (5х5,10х10), а также бои с взводами максимального количества, рейтинговой таблицей! а вступление в лигу за золото или победа в ивенте (возможно еще как награда со стороны администрации за выявление читерства, идеи по игре и т.д.)
    p.s. понятно что мной перечисленое нужно для всех игроков, но так как ничего этого пока нет, то как раз лига не только будет давать доход но и тестить нововедения.
    Ну что уж так усложнять. Ввести бои взвод на взвод и бои легион на легион - сразу спрос на голду вырастет. Десятку прокачать быстро без гольды нельзя. В серьезный бой будут брать золотые снаряды, огнетушители, ремкомплекты.
    Модулей пяток - 2,5 лимона серебра. Быстро заработать - купи вип и прем танк 8-ку.
    Пока на 9-10 особого смысла кататься нет.
    А уж потом глобальную карту и т.п.

  4. #23
    сам только сегодня поставил на т-34-85 топ пушку... средний бой-2к дамага, отличный бой 4-5к дамага (всмысле чистого, за которой серебро начисляют), главное нормально откатать 1 жизнь за спинами тяжей, а потом можно кататься по флангам, тылам и прочее... с его пушкой вполне можно бить подранков с 200-300 хп, 8-е лвлы так вообще добиваются не влет конечно, но и не особо сложно(бить в зад, по башенкам, и прочие уязвимости, борта не советую, можете и не пробить). лучше всего кататься во 2-й линии, сбивая гусеницы, стреляя по башенкам, главное не отсвечивать лишний раз, куснул раз- отъехал, и следить за направлением пушек, топовая пушка 34-85 шьет почти все нлд.. еще лучше кататься во взводе... и лучше всего искать одиноких пт)
    ps: только 2 поправки: советы применимы в возрождении, и когда своя команда более- менее тащит, а не тупо сливается на респе

  5. #24
    Ефрейтор
    Регистрация
    18.09.2013
    Сообщений
    23
    ээээ.... Рулетку не трогайте! Ваши 2,5 голоса которые тут прозвучали против неё как бы не показались административной стороне голосом всех игроков. На самом деле это всего 2,5 голоса ну может ещё пару человек ЗА! А вот на моей стороне не одна тысяча игроков, они просто инертны)) А вот когда её уберут тут такую вонь поднимут мама не горюй)

  6. #25
    Сержант Аватар для neperap
    Регистрация
    13.05.2013
    Адрес
    где то здесь
    Сообщений
    70
    Цитата Сообщение от Vrangell Посмотреть сообщение
    Аналогично, но результат лучше. Во первых, кровь из носа нужна топ пушка. С ней более или менее пробивает 6-7-8 в нлд и слабые точки спереди. Во вторых, тактика. Ни в коем разе не лететь впереди всех. Спокойно плестись за топами. Топ начали бой. Смотрим на тактическую и оцениваем ситуацию. Куда нам поехать, что бы заехать противнику в тыл. Если топы встретили что нибудь посильное для нас - выкатываемся, стреляем, назад. По тактической смотрим где противник уже видимый нами и где может быть невидимый. Посмотрели - оценили, включили газ, поехали в тыл. Постоянно контролируя мини карту заезжаем в тыл или фланг и начинам крушить борта/корму пт, тяжам и пт. На месте не стоим, позицию выбираем с возможностью отъехать, спрятаться, перезарядиться. То есть залепил Феде в попу, сразу в укрытие, перезарядился, убедился, что он на тебя не развернулся - по новой. Только так. Мой лучший бой на т34-85 начался с того, что я на зимней карте, полагая, что впереди уже чисто, включил полный газ и выскочил лоб в лоб на группу из трех ст - пары т43 и т44, благо гусли не снесли, развернулся и спрятался, а тут и топы подъехали и добили. Но осталось 58 хп, набил где то 600. После этого ломанул по тылам и настриг аккуратненько с Феди, Коте, и еще уж не помню кого в итоге 3500. С учетом двойного опыта за первые 3 победных боя и вип получил где то в районе 2500 опыта. Общее указание - не стоять на открытом месте и не лезть на рожон- вынесут, смотреть на мини карту. Жизни у танка на пару-тройку плюх. Ваншот - вынос бк или попадание на нечто с мощной альфой типа ису152 с бл-10, обычные плюхни 400-700-800.
    не знаю про остальные танки 6лв, качаю асу7 и говорю про нее. она не поворотливая как я даже не знаю что, пока развернется на месте а20 пару кругов по карте нарежет. и как прикажете на ней заезжать в тыл к 10лв, а они частые гости в боях с 6лв. если не могут сделать баланс 4-5-6, 5-6-7, 6-7-8 и так далее, делайте 4-5, 5-6, 6-7 только побыстрей.

  7. #26
    Полковник
    Регистрация
    25.08.2013
    Сообщений
    1,298
    сервер.jpg
    Когда решат проблему с сервером? У меня две машины остались в бою, а меня выкинуло из игры. На ПТ в бою пропал камуфляж, пол команды встали афками на респе, машина всё время зависала, и под конец игры снова выкинуло. Такие баги с пингом не только портят мне стату, но и настроение, не давая нормально играть. Про баланс в игре, я не пишу, но отмазки о перегрузке сервера, когда общее число игроков чуть больше 250, явно не подходят. Невольно вспомнила цитату: "Жить стало лучше, жить стало веселее...", (но не всем)
    сервер1.jpg.
    сервер2.jpg
    сервер3.jpg
    Играть совершенно невозможно.

  8. #27
    Подполковник
    Регистрация
    04.09.2013
    Сообщений
    613
    Цитата Сообщение от neperap Посмотреть сообщение
    не знаю про остальные танки 6лв, качаю асу7 и говорю про нее. она не поворотливая как я даже не знаю что, пока развернется на месте а20 пару кругов по карте нарежет. и как прикажете на ней заезжать в тыл к 10лв, а они частые гости в боях с 6лв. если не могут сделать баланс 4-5-6, 5-6-7, 6-7-8 и так далее, делайте 4-5, 5-6, 6-7 только побыстрей.
    На ней другая тактика совсем, пока ЯМЗ не поставишь. Нужно находить позиции и стрелять с них по чужому засвету. Сразу едешь на позицию и работаешь по целям, пока жив. Для начала так. Правда, не всегда угадаешь позицию и не всегда свет бывает.

  9. #28
    Младший сержант Аватар для 102ух
    Регистрация
    11.09.2013
    Адрес
    Пермский край
    Сообщений
    41
    на карте Кан надо разнести точки возрождения, тогда будет задействована вся карта, а то как тараканы в одной точке толпятся. а для дуэлей и любителей потрясти мощью, сделать короткую карту, типа бой в ущелье.....

  10. #29
    Полковник Аватар для 4ircash
    Регистрация
    06.05.2013
    Сообщений
    1,858
    основная проблема в том что улучшать не торопятся,а для рулеток и прочей ерунды место есть, что наводит на мысль будто инициативу разработчиков тормозят сверху.

  11. #30
    Хэлпер чата Аватар для w7777
    Регистрация
    02.07.2013
    Сообщений
    5,946
    Цитата Сообщение от 102ух Посмотреть сообщение
    на карте Кан надо разнести точки возрождения, тогда будет задействована вся карта, а то как тараканы в одной точке толпятся. а для дуэлей и любителей потрясти мощью, сделать короткую карту, типа бой в ущелье.....
    давно говорил,что респы диагонально размещать нужно.

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •