Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 62

Тема: ★Стрим с Модераторами II★ от 21.03.2014

  1. #1
    Подполковник Аватар для LScorpio
    Регистрация
    10.07.2013
    Сообщений
    920

    ★Стрим с Модераторами II★ от 21.03.2014

    Здравствуйте форумчане.

    Мы, Модераторы GwT, продолжаем выходить в эфир и отвечать на различные вопросы игроков.
    Уже сейчас вы можете предлагать темы для обсуждения, где мы выберем самую интересную и постараемся раскрыть её в полной мере.

    В стриме будут участвовать:
    LScorpio, BoDiMiR, Everlay, и др.

    Время начала эфира:
    21.03.2014 в 20:00 по МСК


    Ссылка на эфир:

    Задать вопросы вы можете тут: https://www.youtube.com/watch?v=rtVI1ep4yDw

    Ответим на все ваши вопросы с удовольствием!
    Последний раз редактировалось LScorpio; 21.03.2014 в 19:23.

  2. #11
    Генерал-лейтенант Аватар для BoDiMiR
    Регистрация
    06.05.2013
    Сообщений
    3,033
    Цитата Сообщение от ТанкЫзд Посмотреть сообщение
    Нужно подписываться на этот канал?
    Не обязательно, вы и так сможете смотреть и задавать вопросы.

    По мне так вся статистика - тлен, тщеславие и ЧСВ. (с) SerB

  3. #12
    Подполковник Аватар для LScorpio
    Регистрация
    10.07.2013
    Сообщений
    920
    Цитата Сообщение от TOT_KTO_B_TAHKE_KPYT Посмотреть сообщение
    Будут ли новые ТТ советов в мартовском обновлении? было обещано...
    Когда ГК? Баланс техники, ждать? Тренировочные бои 100% будут в обновлении? Ваши предпосылки на будущее проекта, что сами хотите ждать от него?
    Не будет ли в дальнейшем проблем с WG?
    Начну потихоньку отвечать на вопросы.
    1. Да будут, как и обещано.
    2. КТТС
    3. Ждать, уже сейчас многие виды техники подверглись перебалансировке, на форуме даже есть списки изменений от Чиффы.
    4. Что значит "Тренировочные бои". Режим обучения игрокам доступен сразу после первого входа в игру.
    5. Проект будет и дальше развиваться и набирать силу. Сам от проекта жду французкую ветку танков, командные бои ну и наверное новую ветку советских СТ.
    6. А знаете ли Вы, Компания Wargaming, которая является разработчиком игры World of Tanks, подала в суд наMail.ru за копирование сюжета, диалогов, настроек, интерфейса, отдельных танков, предметов и особенностей игры World of Tanks.

    Разработчики Project Tanks ответили на иск заявлением на специальной странице, обвинив Wargaming в том, что она, «использовав связи», закрыла страницу Project Tanks в социальной сети Facebook, и регулярно саботирует работу Changyou. Там же они обещают запустить открытое бета-тестирование игры уже через месяц.

    По скольку ОБТ у нас идет уже более полугода, ЗБТ закончился 19.07.2013, и никаких продвижений со стороны WG пока не видно. Проект продолжает развиваться. Если же Вам все таки инерестны итоги этого процесса обратитесь к представителям администрации или в компанию WG.
    Последний раз редактировалось LScorpio; 20.03.2014 в 15:29.

  4. #13
    Старший лейтенант Аватар для wav
    Регистрация
    30.06.2013
    Сообщений
    307
    вопрос пропустил,???

  5. #14
    Полковник
    Регистрация
    08.01.2014
    Сообщений
    1,067
    С чем связано существенное занижение (более чем на порядок) точности орудий?
    Подробности здесь:
    http://tanks.mail.ru/forum/showthrea...B4%D0%B8%D0%B9

    Вообще куда лучше задавать вопросы, касающиеся физики игры и технических характеристик?
    Заметил, что на такие вопросы администрация очень неохотно отвечает, хотя в самом начале про приведенную броню ответы давались оперативно.

  6. #15
    Подполковник Аватар для LScorpio
    Регистрация
    10.07.2013
    Сообщений
    920
    Цитата Сообщение от wav Посмотреть сообщение
    у кого из вас железо получше? даже в записи подвисания.
    Железо лучше в Челябинске, ну или у УралВагонЗавода.
    Первый стрим был пробным и спонтанна перетек в открытый доступ. Подвисания начались не из-за проблем с оборудованием, звук всю запись шел ровно, проблема в самом Ютубе. С причинами уже разобрались.

    Цитата Сообщение от X1MUK Посмотреть сообщение
    С чем связано существенное занижение (более чем на порядок) точности орудий?
    Вообще куда лучше задавать вопросы, касающиеся физики игры и технических характеристик?
    Это связанно с тем, что игра является аркадной с элементами историчности. В первую очередь разработчики делают упор на "бодрое танковое рубилово" и баланс. ТТХ и прочие исторические примочки являются средством балансировки и могут отличаться от реальных.
    В данный момент вопросы касающиеся физики игры и технических характеристик Вы можете здать в теме "Мартовская конференция (ВОПРОСЫ)"

  7. #16
    Полковник
    Регистрация
    08.01.2014
    Сообщений
    1,067
    Цитата Сообщение от LScorpio Посмотреть сообщение
    Это связанно с тем, что игра является аркадной с элементами историчности. В первую очередь разработчики делают упор на "бодрое танковое рубилово" и баланс. ТТХ и прочие исторические примочки являются средством балансировки и могут отличаться от реальных.
    Согласитесь, что "бодрое танковое рубилово" будет реализовано в большей степени, если повысить точность орудий? Причем остальные ТТХ на уровне реальных значений.
    Я правильно Вас понял, что существенное занижение (порядок - в 10 раз, если вдруг кто не знает терминологию) точности - сознательный шаг разработчиков, а не простая ошибка?
    Такой вопрос возник по причине, что один из администраторов на мой вопрос о том, правильно ли считается пробитие в игре, ответил, что ответ на этот вопрос знают только китайские разработчики.

    Ваш ответ - это официальный ответ китайских разработчиков?

  8. #17
    Генерал-лейтенант Аватар для BoDiMiR
    Регистрация
    06.05.2013
    Сообщений
    3,033
    Цитата Сообщение от X1MUK Посмотреть сообщение
    Согласитесь, что "бодрое танковое рубилово" будет реализовано в большей степени, если повысить точность орудий? Причем остальные ТТХ на уровне реальных значений.
    Я правильно Вас понял, что существенное занижение (порядок - в 10 раз, если вдруг кто не знает терминологию) точности - сознательный шаг разработчиков, а не простая ошибка?
    Такой вопрос возник по причине, что один из администраторов на мой вопрос о том, правильно ли считается пробитие в игре, ответил, что ответ на этот вопрос знают только китайские разработчики.
    Ваш ответ - это официальный ответ китайских разработчиков?
    Сразу поясню, что отвечать за китайских разработчиков мы не можем ибо не китайцы) 100% точный ответ могут дать только они. Ответить мы можем только на основе собственного опыта.
    По поводу повышения точности, думаю ее стоит повысить, но это не приведет к "бодрому танковому рубилову", а скорее к бодрому танковому стоянию в кустах и отстрелу на максимальных дистанциях. Ибо зачем подъезжать близко когда и так попасть не проблема?
    Все выше сказанное мое личное мнение.
    Последний раз редактировалось BoDiMiR; 21.03.2014 в 10:29.

    По мне так вся статистика - тлен, тщеславие и ЧСВ. (с) SerB

  9. #18
    Подполковник Аватар для LScorpio
    Регистрация
    10.07.2013
    Сообщений
    920
    Уважаемые игроки!


    Если вы хотите, чтобы на ваши вопросы мы отвечали достаточно точно и полноценно постарайтесь правильно их задавать.


    В свою очередь мы, как модераторы форума Ground War:Tanks, ответим на все вопросы, по которым имеем точные сведения либо поделимся известной нам информацией.


    Напоминаю: стрим с модераторами состоится сегодня в 20:00 по МСК.

    ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА.

  10. #19
    Полковник
    Регистрация
    08.01.2014
    Сообщений
    1,067
    Спасибо за честный ответ!
    Многие игроки и так стоят в "кустах" и ведут огонь с удаленных дистанций, что не есть плохо или зазорно. Более того, в реальности так оно и было.
    Добавив точности, условия боя будут максимально приближены к реальным, а скорость убийств повысится.

    Я предлагаю следующие варианты:
    1. Ввести отдельный режим (назвать его, например, "Снайпер"). После этого дать объявление о создании этого режима на форуме и в игре, а потом собрать статистику, сколько игр было сыграно в стандартном режиме, а сколько - в режиме "Снайпер"

    2. Повысить точность орудий в уже имеющихся режимах, но сделать это, скажем, на 2-3 дня или на несколько часов в течение недели, например.
    После этого провести опрос или голосование на предмет улучшения или ухудшения после повышения точности.

    Реально ли такое сделать?

  11. #20
    Подполковник Аватар для LScorpio
    Регистрация
    10.07.2013
    Сообщений
    920
    Цитата Сообщение от X1MUK Посмотреть сообщение
    Спасибо за честный ответ!
    Многие игроки и так стоят в "кустах" и ведут огонь с удаленных дистанций, что не есть плохо или зазорно. Более того, в реальности так оно и было.
    Добавив точности, условия боя будут максимально приближены к реальным, а скорость убийств повысится.

    Я предлагаю следующие варианты:
    1. Ввести отдельный режим (назвать его, например, "Снайпер"). После этого дать объявление о создании этого режима на форуме и в игре, а потом собрать статистику, сколько игр было сыграно в стандартном режиме, а сколько - в режиме "Снайпер"

    2. Повысить точность орудий в уже имеющихся режимах, но сделать это, скажем, на 2-3 дня или на несколько часов в течение недели, например.
    После этого провести опрос или голосование на предмет улучшения или ухудшения после повышения точности.

    Реально ли такое сделать?
    Сидеть в "кустах" и вести огонь с удаленной дистанции не зазорно, главное понимать на каком танке ты это делаешь. К примеру если вы на ТТ стоите в куста, а бедные ПТ и СТ пытаются вместо вас сдержать танковый раш, то это плохо. А если вы стоите на ПТ и работаете по засвету средних танков и прикрываете ТТ - это правильно и хорошо.

    По поводу режимов:
    1) пока такой трюк провернуть не удастся. Дело в том, что исторически средняя дальность полета снаряда составляла 1,5 км. А такие ПТ как Фердинант вообще могли вести прицельный огонь на дистанции свыше 2 км. В игре же сейчас карты размером 1х1 км. Кое где меньше, но это не важно
    В итоге игра даже не будет сводится к пряткам и отстрелу т.к. на такой дистанции, опять же исторически, танк был уже виден и свободно поражался.

    2) На счет повышения точности я уже вам объяснил, а вот повысить кучность полета снарядов было бы интересно. К примеру: при движении снаряды летят в любую часть круга сведения, а в стоячем положении при полном сведении 95% снарядов летит в центр круга, при неполном сведении в центр летит скажем 75%, а при остановке и полном разбросе - 60% летит в центр остальные по кругу. Тогда долгое сведение не было бы помехой скорострельным танкам, а те кто любят "поснайперить" тоже нашли бы отраду выцеливая УМ.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •