Страница 100 из 702 ПерваяПервая ... 50909899100101102110150200600 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 991 по 1,000 из 7020

Тема: Arizona_Road

  1. #1
    Полковник Аватар для Arizona_Road
    Регистрация
    02.09.2013
    Сообщений
    1,648
    16

    Arizona_Road

    Тема для обсуждения технических вопросов.

    Эмоции игроков относительно багов вполне понятны, но не помогут в решении проблем.

    Поэтому, переходы обсуждения на другие темы, (например, о том, какие плохие администраторы, а также флуд, включая бессодержательные картинки) будут удаляться и наказываться
    баном.

  2. #991
    Полковник Аватар для вася7272
    Регистрация
    04.12.2013
    Сообщений
    1,023
    если тебе всё понятно,то какие вопросы ещё могут быть???
    Кайфую на районеприятно бездельничаю Эволюционируя

  3. #992
    Заблокирован
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    560
    Цитата Сообщение от вася7272 Посмотреть сообщение
    если тебе всё понятно,то какие вопросы ещё могут быть???
    Слово есть такое - западло - а тут, в этой игре, как в анекдоте про это западло, все колышки повыдёргивай, а внутри сидит всёпофиг.

  4. #993
    Капитан Аватар для Srannic
    Регистрация
    12.12.2013
    Адрес
    на третьей Планете от Солнца
    Сообщений
    350
    Цитата Сообщение от SteelHunter Посмотреть сообщение
    Пардон, если обидел. Не имел ввиду именно Вас, а скорее 90% игроков. Объяснял много раз и в разных темах, толку не видел, отчаялся, вспылил, виноват. Возможно, действительно потерял способность понять, что можно таки кому то что-то объяснить, согласен, оценить предоставленный второй шанс способен. Можете писать в личку, если есть желание.
    ЗЕМЛЯНЕ...берегите себя.....это игра..(как и жизнь в целом)..... читайте классиков(спокойствие..тол ко спокойствие"карлсон", ребята дайте жить дружно..."Леопольд")

  5. #994
    Новобранец
    Регистрация
    12.11.2013
    Сообщений
    1
    Добрый день! Исправте пожалуйста баг на штурмтигре и штурмтигре пт с так называемыми "холостыми снарядами". Не всегда но достаточно часто при выстреле фугасным снарядом и попаданий в противника урон не наносится вообще. Даже при попаданий в легко бронированные СТ.

  6. #995
    Генерал-майор Аватар для SteelHunter
    Регистрация
    30.08.2013
    Сообщений
    2,250
    Цитата Сообщение от никадим Посмотреть сообщение
    Да это всё понятно, я читал тему Ленточки про систему засвета, если более 50м то включаются коэффициенты различные, но когда вот так, это уже точно перебор.
    Ну, если ты прочитал тему про засвет, всё понял, посчитал дальность обнаружения своим ис-ом су-100, получил как и я 250м для стоящего танка, знаешь, что стрельба относится к демаскирующим эффектам, по-этому после выстрела танк засвечивается, тогда к чему удивление? Смотришь в снайперский прицел и танк кажется прямо под носом, потому что вон он большой какой и на пол-экрана, а он пропадает и через это место видны кустики вдали? Ну, так уж сделано в игре, в ВоТ-е точно так же работает это, танки и появляются из пустого места и пропадают так же, как бы это глуповато не выглядело. Да, там мощные сервера и обрабатывают даже невидимые объекты для игрока, можно на шару попасть в пустое место и убить кого-то, в ГВТ игра просто не просчитывает взаимодействия с несуществующими танками, в которые она зачисляет никем не видимые и подбитые танки. По-этому при подбитии танка его выпущенный снаряд тут же останавливается, подожённый им противник перестаёт получать урон от огня (но если возродишься до конца пожара, то противник снова начинает получать урон), а через ни кем не видимый танк пролетают снаряды. Видимо, так игра экономит ресурсы...
    Да, разрабы могли бы откатить игру на осень 2013-го, убрать систему маскировки и систему перков-умений (всё равно все думают, что они не работают), чтобы всё было попроще и игроки видели в ттх со скольки метров они увидят танк, а не занимались расчётами, можно кусты тоже убрать и погоду с временем суток. Я тоже не против буду, все эти вещи ввели для немощных пт, у который единственная защита - спрятаться, а пт должны страдать .
    Форум такой форум.
    Для ленивых теперь доступен просмотр рандомных боёв онлайн: http://www.youtube.com/watch?v=pRdMPZm24zk .
    Всё как есть в игре: https://youtu.be/o8heePdO-KU

  7. #996
    Полковник Аватар для Arizona_Road
    Регистрация
    02.09.2013
    Сообщений
    1,648
    Цитата Сообщение от m10 Посмотреть сообщение
    Добрый день! Исправте пожалуйста баг на штурмтигре и штурмтигре пт с так называемыми "холостыми снарядами". Не всегда но достаточно часто при выстреле фугасным снарядом и попаданий в противника урон не наносится вообще. Даже при попаданий в легко бронированные СТ.
    Баг принят в работу.

  8. #997
    Полковник Аватар для Vrangell
    Регистрация
    24.09.2013
    Сообщений
    1,706
    Цитата Сообщение от Arizona_Road Посмотреть сообщение
    Баг принят в работу.
    Да и не только у Штурмтигра. У других тоже, но редко.

  9. #998
    Полковник Аватар для Arizona_Road
    Регистрация
    02.09.2013
    Сообщений
    1,648
    Цитата Сообщение от RussianT Посмотреть сообщение
    Ув.ArizonaRoad.
    Вопрос задавался не раз, в разных темах а толку 0..
    Тут подробнее описано всё со скриншотами.
    https://tanks.mail.ru/forum/showthread.php?10165
    с Ув. RussianT
    Ошибка известна. К сожалению, исправления проходят медленно.

  10. #999
    Заблокирован
    Регистрация
    11.11.2013
    Сообщений
    560
    Цитата Сообщение от SteelHunter Посмотреть сообщение
    Ну, если ты прочитал тему про засвет, всё понял, что стрельба относится к демаскирующим эффектам, по-этому после выстрела танк засвечивается, .
    Да, знаю про это, но не моя вина в том, что танк стоял не в укрытии, а выкатился почти на весь корпус на открытое пространство и был уже засвечен и загуслен, то есть он никуда не делся, но ведь даже маркер пропал в момент исчезновения, там всё очень хорошо видно, прям что называется за задницу взяли баг и показали.

  11. #1000
    Полковник Аватар для вася7272
    Регистрация
    04.12.2013
    Сообщений
    1,023
    Цитата Сообщение от никадим Посмотреть сообщение
    Да, знаю про это, но не моя вина в том, что танк стоял не в укрытии, а выкатился почти на весь корпус на открытое пространство и был уже засвечен и загуслен, то есть он никуда не делся, но ведь даже маркер пропал в момент исчезновения, там всё очень хорошо видно, прям что называется за задницу взяли баг и показали.
    никадим этот баг уже фича игры,да и сказали же,что кардинальных перемен не будет!!!ведь старшой у них признал,что концепция засвета изначально была ошибачна
    Кайфую на районеприятно бездельничаю Эволюционируя

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •