
Сообщение от
dantist77
Здравствуйте уважаемые администраторы игры и в особенности прекрасные девушки-танкистки! Мне посоветовали написать сюда свои предложения по игре, что бы увидеть реакцию на них администрации, поэтому пишу, итак:
1) Есть предложение ввести систему "заклятый враг". Суть - заклятые враги по типу мясо - мясник, наносят друг по другу уменьшенный/увеличенный урон. Пример заклятые враги ПТ - Тяжи, мясо это ТТ - мясник ПТ, то есть тяжелый танк наносит меньше урона ПТ, ПТ наносит увеличенный урон ТТ. Следующий тип ПТ - Легкий/средний танк. Мясо - ПТ, мясник - лёгкий/средний танк, то есть ПТ наносит меньше урона ЛТ и СТ, и соответственно ЛТ и СТ наносят увеличенный урон по ПТ. И наконец последняя группа это ТТ и ЛТ/СТ, ТТ - это мясник, ЛТ/СТ - мясо, то есть ТТ наносит увеличенный урон ЛТ/СТ, соответственно ЛТ/СТ наносят уменьшенный урон по ТТ. Таким образом получается система противоклассов, что разнообразит игровой процесс и даст шанс более слабой команде оказать достойное сопротивление более сильной команде. Для каждого архетипа танка путём теста можно вывести своё соотношение увеличение/уменьшения урона, начать допустим с 10% и потестить. В своём архетипе (то есть допустим ТТ против ТТ или ПТ против ПТ) оставить коэффициент увеличении/уменьшения урона равным ноль. Данная система является уникальной для игр такого типа, нигде такой системы я не встречал, поэтому с авторским правом проблем быть не должно
2) Есть предложение ввести систему лайков/дизлайков в игре. Суть: после окончания боя игрок может поставить до 3-х лайков/дизлайков игрокам своей команды или команды противника. Тогда будет сразу видно кто халявит в игре, а кто настоящий боец. Лайки/дизлайки не обнуляют друг друга, а показываются в виде дроби в инфе каждого танка игрока например так 155/8 где 155 -лайк одобрения, 8 - дизлайк неодобрения. Данный функционал так же поможет отбору игроков в топ легионы
КАК ВАМ ТАКИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ?