Страница 1963 из 2517 ПерваяПервая ... 9631463186319131953196119621963196419651973201320632463 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 19,621 по 19,630 из 25163

Тема: Вопросы и ответы

  1. #1
    Генерал-полковник Аватар для У36агоитель
    Регистрация
    27.11.2013
    Адрес
    Казахстан
    Сообщений
    4,497
    67

    Вопросы и ответы

    Здравствуйте!
    Дорогие игроки, если у вас есть вопросы по игре, или событиям, связанным с игрой - задавайте их здесь.

    Прошу воздержаться от флуда и обсуждений в теме. Подобные сообщения будут удаляться.
    Если у кого-то есть чёткий ответ на вопрос, то нужно просто дать его. Обсудить вопросы вы всегда можете в Личных сообщениях.

    База знаний и помощь игрокам

    Последний раз редактировалось У36агоитель; 20.04.2015 в 17:49.
    Если помог, нажми спасибо←Уважай чужой труд
    Мой гаражик))

  2. #19621
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Если начинаются подтормаживания после выстрела, я просто перегружаю клиент. Там дело не в FPS, а скорее в каких то проблемах с использованием ресурсов. То ли утечка, то ли переполнение локального кэша... Разбираться в источнике мне вломы, перегрузка решает проблему на час-два игры.

    А счетчик FPS это показатель сколько раз движок сделал опросы и выполнил все процедуры (в том числе и сетевые) в общем цикле обработки. Т.е. он не столько характеризует видеокарту, сколько комп в целом. Плюс он может не учитывать процедуры запущеные отдельным потоком и не тормозящие основную очередь обработки.
    Я понимаю, что фризы могут быть при загрузке системы, записью, открытыми 8-ю вкладками в браузере и так далее, проц у меня нагружен на 60-80%, но когда комп только включен после 8-10 часов простоя (т.е он остывший), не запуская ничего, кроме диспетчера задач, ИЦ и собственно лаунчера модема, заходил в бой (загрузка проца 30-40%), заикание никуда не исчезало. Поэтому тут явно дело не в моей или чьей-то еще конфигурации системы.

  3. #19622
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    Фриз это отсутствие ответа системе в определенный промежуток времени. Причины могут быть разными. Начиная от блокировки исполнения, до проблем с компом (кстати если проц перегревается то начинается пропуск кадров из за троттлинга, а это немного другое).
    Заикание в аудиоканале это опустошение буфера данных для вывода на звуковое устройство. Поскольку звук как правило это отдельный поток, то либо коряво реализован поток обслуживающий звук (какие то внутренние блокировки), либо движок не успевает докидывать данные в буфер.
    Посмотрим что выйдет с переходом на U5. Либо это проблемы самого движка, либо перегруженность движка процедурами обработки событий и объектов (плохая оптимизация).
    Последний раз редактировалось sharky72; 05.08.2017 в 03:01.

  4. #19623
    Ефрейтор
    Регистрация
    23.11.2013
    Адрес
    Туманный Альбион - Alba
    Сообщений
    12
    Для меня "холостые" когда фугасом из КВ-2 или PzIV попадаешь по гуслям, а урона не проходит, и гуслю не снял. Иногда до смешного, экипаж говорит: "Попадание по гусеницам", - а урона как не было, так и нет.
    Последний раз редактировалось Резервист; 05.08.2017 в 00:50.

  5. #19624
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    Шпиёны взрыватель скрутили

  6. #19625
    Ефрейтор
    Регистрация
    23.11.2013
    Адрес
    Туманный Альбион - Alba
    Сообщений
    12
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Шпиёны взрыватель скрутили
    АХАХА, точно-точно! Интересно, ну так, просто, если с фугаса взрыватель скрутить и выстрелить, он разве от детонации при столкновении не взорвётся?

  7. #19626
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Фриз это отсутствие ответа системе в определенный промежуток времени. Причины могут быть разными. Начиная от блокировки исполнения, до проблем с компом (кстати если проц перегревается то начинается пропуск кадров из троттлинга, а это немного другое).
    Заикание в аудиоканале это опустошение буфера данных для вывода на звуковое устройство. Поскольку звук как правило это отдельный поток, то либо коряво реализован поток обслуживающий звук (какие то внутренние блокировки), либо движок не успевает докидывать данные в буфер.
    Посмотрим что выйдет с переходом на U5. Либо это проблемы самого движка, либо перегруженность движка процедурами обработки событий и объектов (плохая оптимизация).
    Заикание не только звуковое, но и визуальное, доли секунды (особенно при езде на быстрых танках), но в сочетании с звуком это заметно.
    Кстати, вот пара скринов, при базовой нагрузке:
    Screenshot_12.jpg
    При запущенной игре:
    Screenshot_13.jpg
    И при записи:
    Screenshot_14.jpg
    По скачку ЦП на последнем скрине видно, когда начал запись. Правда, эта карта одна из самых "лёгких", видимо. На ледяных нагрузка больше.
    Последний раз редактировалось Деприсарик; 05.08.2017 в 00:27.

  8. #19627
    Генерал-майор
    Регистрация
    01.01.2014
    Сообщений
    2,048
    Ты меня немного недопонял. GWT это игра на платформе Unity3d. Сам движок занимается обсчетом графики и звука. Этакая высокоуровневая прослойка над DirectX или OpenGL/CL. Она позволяет с менее затратными силами делать игры на разных платформах. Проигрывая в производительности специализированным движкам (CryEngine, UnrealEngine) она обладает большей универсальностью, портабельностью и простотой в разработке.
    По большому счету все действия которые происходят в игре это своего рода скрипты. Движок занимается последовательной обработкой этих скриптов в общем цикле (там немного сложнее, но в общих чертах принцип именно такой). Все процедуры должны быть выполнены или сделаны попытки их выполнить, после этого идет новый цикл. Каждый цикл это кадр (фрейм). Именно количество циклов в секунду мы и видим на счетчике игрового fps в левом углу. Когда скриптов много игровой FPS падает, это хорошо заметно в начале боя, пока идет счетчик показания fps высоки, как только начался бой он падает. Даже если ты не будешь двигаться. В этот момент подключаются процедуры обработки сетевых пакетов, а их в игре немало. Клиент постоянно получает и передает информацию на сервер. Движение, поворот, наклон ствола, позиции и положение компонентов модели других танков, выстрелы, точки попадания, карта, сообщения чата и еще много чего. Даже тогда когда ты не видишь противника или союзника информация передается тебе или от тебя. Задержки при передаче или приеме могут замедлить процедуры обработки событий. Не видя всей диаграммы вызовов и таймингов работы процедур мне сложно сказать где проблема. Да и вообще профилирование такого рода многопользовательских сетевых программ дело непростое, ибо зависит от многих параметров и компьютеров игроков. Я могу лишь предполагать. Судя по неравномерному характеру "заиканий" в звуке, возможно где то бутылочное горлышко в сетевом обмене. Передача какого-то игрового пакета или серии пакетов занимает много времени, или требует ожидания ответа или еще какой то другой синхронизации.
    Фриз при выстреле имеет накопительный характер, т.е. проявляется со временем. Чем дольше ты в игре, тем явней фриз, вплоть до слайдшоу. Это похоже на утечку ресурсов или переполнение какой то очереди или буфера. Что подтверждается перегрузкой клиента.
    Последний раз редактировалось sharky72; 05.08.2017 в 01:18.

  9. #19628
    Генерал-лейтенант Аватар для Деприсарик
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    3,292
    Цитата Сообщение от sharky72 Посмотреть сообщение
    Спойлер
    Теперь понял. Что ж, остаётся только ждать 5.6 и надеяться что проблема решится, ну или станет менее влиять на игру.

  10. #19629
    Новобранец
    Регистрация
    02.05.2017
    Сообщений
    2
    Доброго времени суток.
    у меня вопрос по игре относительно танка ИС6
    ребят вы серьезно полагаете что на 8-9 лвл у тяжа 175мм пробития это нормально? это даже не смешно
    217мм пробития у голдового снаряда я могу пробить только ЛТ 7 уровня и то не в лоб
    вопрос только один вы что нибудь будете с этим делать или мне продать ИС 6 так как танк не актуален в игре совсем

    если танк по вашему не актуален тогда уберите его из технологий легиона и верните пожалуйста все что потрачено на него так как считаю что это ваш завуалированный развод игроков на увеличение общего времени прокачки аккаунта
    Последний раз редактировалось Dizzov; 05.08.2017 в 09:39.

  11. #19630
    Генерал-майор Аватар для Godmode..ON
    Регистрация
    05.06.2015
    Адрес
    Ukraine | Poltava
    Сообщений
    2,773
    Цитата Сообщение от Dizzov Посмотреть сообщение
    у меня вопрос по игре относительно танка ИС6
    ребят вы серьезно полагаете что на 8-9 лвл у тяжа 175мм пробития это нормально? это даже не смешно
    217мм пробития у голдового снаряда я могу пробить только ЛТ 7 уровня и то не в лоб
    вопрос только один вы что нибудь будете с этим делать или мне продать ИС 6 так как танк не актуален в игре совсем
    НУ ты же видел что там плохой пробой , зачем тогда брал этот танк ?
    Вози фугасы .

    Мне хватает этого пробития . Правда урон не всегда 820 , жаль что пневмат убрали .

    если танк по вашему не актуален тогда уберите его из технологий легиона и верните пожалуйста все что потрачено на него так как считаю что это ваш завуалированный развод игроков на увеличение общего времени прокачки аккаунта

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •